週一, 18 三月 2013 06:31

FumeFX 3.5 for 3ds Max/Maya ─ 強大的動態流體引擎

FumeFX 是一套強大的動態流體引擎,專門為火焰、煙霧、爆炸,以及其他氣體類現象,擬真和算圖,它的多樣性、穩固像和直覺性的工作流程,解決了要求最嚴苛的電腦繪圖產業任務,成為最佳的解決方案,專為視覺特效 artist、遊戲開發,以及專業視覺化工作者,那些極度追求寫實的使用者,無與倫比的性能讓它完成流體氣體的細緻複雜和動態模擬。

 

FumeFX 3.5 新增功能

•無邊界的 grid (Boundless grid),讓你能完全地控制模擬邊界
•支援 Field3D 檔案格式
•改變 Effector 名稱,會自動更新 FumeFX UI 中的名稱
•更大的 grid 也可轉換為 cache 檔案後繼續運算
Object Source支援範圍的發射 (Volume Emission)
MXS command ffxSilent 靜音功能,可以不要顯示訊息資訊(例如停止/繼續...等)
•在預覽視窗就可以看到透光散射效果 (Multiple Scattering)
•你可以決定 Multiple Scattering 是否要投射或是接收。 這個選項在當你有多個grid的時候,以避免 Multiple Scattering 進行過多運算,十分有用
•你可以在輸出預覽的時候壓印上多種模擬資訊
•在 Obj/Src 選單中在 viewport 選中的 Obj/Src 會自動啟動UI的選項,這個功能也支援多物件選取
•現在在 Asset Manager 會顯示 Paths
Pin UI 釘住UI的選項會讓 UI 持續顯示,即便是已沒有選取 FumeFX。可以在這時候移動物件或是燈光,那麼 GPU 運算的預覽視窗也會更新
•預覽視窗多了一個新選項那就是 "Lock to Viewport" 。可以在多個 Viewports 中使用預覽視窗,直接在該視窗中顯示預覽
FumeFX Gravity 現在支援負值了
Sim Loop Mode 循環模擬的選項現在可以在每個 loop 開始前 reset sim
•添加了 tooltips 的功能。現在用戶可以看到很長的輸出路徑
•支援在 Scene Selection window 選取節點的群組,包含:
  1. 物件清單
  2. 燈光照明清單
  3. 物件來源 (object source) 清單
  4. 粒子來源 (particle source) 清單
•當啟用 grouping button ('G') 的選項,可以支援改變 FumeFX deflector objects 中所有物件的參數

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Local adjustment of smoke buoyancy

Effector connected to the Gravity parameter

Viewport display in Maya

 

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