週三, 20 三月 2013 10:07

Phoenix FD ─ 創造擬真的流體

Phoenix FD for Autodesk Maya 讓 VFX Artists 可以模擬出火、煙、爆破、流體、泡沫和水花,並且以優越的操作彈性和速度為名。它是一種混合式的模擬系統包含 Grids 和 Particles,讓你能夠用二種最好的方式作出特效。並且 Phoenix FD 也與 V-Ray 完全整合,像是流體能產生正確的  GI。V-Ray RT 支援所有的 Phoenix FD 流體包含帶有折射的流體。Phoenix FD for Maya 對大量粒子特效有最佳化的處理,讓 VFX 特效師可做出複雜的模擬出來。

 

主要特點

●快速的物理模擬核心:內部優化減少計算時間,同時保持整個模擬物理精確。


●背景模擬:更改模擬器模擬參數可立即得到效果,除了能在模擬中進行更改,更能夠進行渲染。


●支持空間扭曲的修改:支持所有標準的 3ds Max 修改,讓空間扭曲,影響到流體的流動情況。


●快速模擬風向流體:讓使用者不需要另外加入假的風向就可模擬移動的流體,而這樣模擬出的流體包含線性與有角度的風向影響元素


●緩慢流體模擬:用網格模擬緩慢移動的流體,會造成不必要的擴散平流。Phoenix FD 進行優化,讓模擬不會再有不必要的擴散。


●流體來源預先模擬表面:User 可以定義一個隱式曲面,並用它作為一個流體來源的另一個對象。這將能創建如燃燒的液體、水蒸汽釋放等效果。


●粒子來源:粒子採用幾何方式並不是適合的,尤其當流體出現“無中生有”情形, Phoenix 可將一個粒子系統可以作為來源,所有粒子的參數可以動態的產生。


●GPU 加速預覽:渲染火焰和其他發光效果時,Phoenix 設置可以加快速度 GPU 預覽功能,讓微調也能預覽最後的渲染效果。


●ParticleFlow operators:ParticleFlow operators 的 User 可以移動粒子,使其沿著液體或改變粒子的活動,使之有種類繁多的效果。


●支援 MAXScript:支援 MAXScript 能直接運用模擬器的內容,例如可以設置一些複雜的初始條件,建立自己的程序來源和體積紋理等。


●紋理驅動模擬:Phoenix 模擬器可以初始化或 “attracted”一個體積紋理圖。 在 “attraction” 選項讓User能夠模擬不同傾向程度的 “pressure”。


●位移:這是 Phoenix 最強大的功能,它提供了一種全新的方式來添加可視化的流體細節。一般的幾何位移、流離失所的流體都具有一定的價值並被賦予紋理,細節紋理遠遠小於網格的單元格,這將引導一個全新的面貌呈現的綜效,Phoenix FD 的位移技術是完全多線程,不使用複製的流體,分辨率較大,用戶不必擔心關於內存的消耗。


●程序紋理輸出:Phoenix 配備了 3D 紋理著色器,讓模擬呈現像VRayEnvironmentFog 及其他任何通用的著色器一樣。除了外部陰影,紋理輸出能創建許多特殊效果,例如熔岩表面、透明度…等。


●紋理渲染:除了能模擬溫度、煙霧…等,Phoenix 體積著色器還可以使用其他程序紋理的自發光、瀰漫性效果和透明度。這使得 Phoenix 能成為一個非常快的體積著色器或創建一些複雜的渲染設置。


●粒子紋理工具:此工具可以生成一個根據位移結構的粒子流體,達到沿著流體的細緻效果。


●播放時間尺度:使用一個特殊的混合算法,Phoenix FD 是能夠構建中間影格,並發揮了擬真效果與變速。


●各種擬真模式:根據不同的擬真需求,User 可以選擇不同的核心模式。


●2D simulation 模式:Phoenix FD 能夠在 2D 模式工作,適合多種用途。


●各種緩存壓縮:Phoenix FD 提供緩存壓縮,讓 User 可以選擇品質 /尺寸比的壓縮方法,避免過多的磁碟空間被浪費。


●Proper GI support with V-Ray:全局光照可視化的煙霧效果,Phoenix FD 支援所有的 V-Ray 的 GI 功能,並添加了一些加速的選項,避免局部散射。


●Dragging of UVW/mapping channels coordinates:User 可以拖拉 UVW 坐標與流體,並運用它們來映射其他紋理。

 

 

 

 

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