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Keyshot 10.2 新版本已發布

Keyshot 10.2 新版本已發布

今天,我們推出了 KeyShot 10.2。

我們在 KeyShot 10 中導入了一些很棒的新功能,透過 KeyShot 10.2 的更新使材質、幾何體、工作流程等方面更完善。效能及使用體驗的優化一直是我們視為最優先的事項

新功能包括焦散功能的重大改進優化的材質庫友善且容易操作的介面新的網格簡化工具,以及在材質、使用者界面和工作流程功能方面的許多改善。

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KeyShot 10.2 為 Axalta Paint 的素材引進網格簡化與金屬薄片 

KeyShot 10.2 功能亮點

焦散

為 KeyShot 10 開發了一種新的焦散演算法,並在 KeyShot 10.2 中進行了額外的改善和速度提升。 新演算法可以處理數以千計的燈光,在新的 NVIDIA RTX Ampere GPU 上執行速度極快,且無論距離的遠近,都可以在很短的時間內看到焦散中的細節和精細結構。 此外,焦散已得到改善,以實現流暢的環境照明和更一致的亮度。

https://blog.keyshot.com/hs-fs/hubfs/2103-keyshot-10-caustics-david-merz-05-1.png?width=1920&name=2103-keyshot-10-caustics-david-merz-05-1.png

KeyShot 10 的焦散提供了前所未有的細節和準確性。圖片:David Merz

Axalta 顏料

KeyShot 獨有的Axalta塗料材質現在提供了在塗料中添加金屬薄片的可能性,以及薄片大小和密度的新選項。 此外,金屬薄片隨機分佈,將與底層Axalta塗料材質的鏡面反射和顏色匹配。

材質庫

KeyShot 材質庫已完全翻新,具備全新特定材質的縮圖,以更準確將素材的外觀和屬性視覺化。有了這個功能,使用者現在可以從預設、下載或新創造材質中的七種不同模型選擇縮圖樣式。同時,收藏庫現在將動態加載資源,加載時將不再鎖定材質庫。註記:建議使用完整安裝程序來加載此新功能。

友善的操控介面

友善的操控介面是 Configurator Wizard 中提供的一種新樣式,為Present模式提供了一個最小且容易操控的界面。新樣式提供了特定於介面元素的客製化選項,包含大小、顏色、樣式和圖標等。透過在佈局樣式選項中選擇友善操控,即可更新舊的配置器以使用新的樣式。

網格簡化工具

網格簡化是一個全新幾何工具,允許使用者在保持整體形狀的同時減少網格中的三角形數量,這有助於簡化幾何圖形,以便之後在 KeyVR 或其他 AR 應用軟體中使用,這些軟體的性能取決於模型中的三角形數量,此工具類似於需要 NURBS 來計算新網格的 Re-Tessellate 工具,對於Polygon建模的使用者來說,即便是沒有任何 NURBS 的模型,也不必擔心為了將模型匯入Keyshot而必須執行減面的問題。

其他功能

連接重複材質 允許使用者輕鬆地定位並連接一樣的場景材質。

金屬的顏料 改善具有透明塗層粗糙度的金屬漆外觀。

分割物件表面 分割物件表面工具擁有一個全新的筆刷選項。

輸出/輸入 改善了用於 USD/glTF 輸出的材質,以及新的 glTF 輸入和 Draco 壓縮的輸出;改進了 FBX 輸入;更新了對 Creo View、CATIA V5、Jt(最高 10.6)、Parasolid(最高 33.1)的支援;支援 Maya 2022、SketchUp 2021。

Headless 版本提供更多功能和單獨的可執行文件



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