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Chaos

V-Ray 5 for Maya

NT$ 2,660.00
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描述

V-Ray 5 for Maya

加速您的創作流程


世界上最完備的動畫和影視特效渲染軟體

對於需要快速且靈活的渲染器的3D藝術家,V-Ray® 為速度而生,為完美的作品而生。 無論任何專案,V-Ray 都會帶來最完美的表現。

榮獲奧斯卡獎的渲染技術

V-Ray 久經實戰考驗。 10餘年以來 V-Ray 被世界頂級的工作室用來渲染超過300部電視劇集和電影大片。 2017年,V-Ray 的光線追蹤技術因其對影視行業視覺特效的貢獻,榮獲了奧斯卡科學與技術成就獎。


任意規模都可高效渲染。

充分利用你的硬體資源,可以擴展到多個 CPU,GPU,甚至共同使用。 您甚至可以用多台機器分散式渲染同一張圖片。


您的製作流程完美整合

V-Ray Maya 以及您的工作流程完美結合 V-Ray 5 現在支援 ACEScg,還有其他產業標準 Alembic, OpenVDB, OpenColorIO。 最喜歡 Maya 程式同樣包括 Golaem, Massive, Ornatrix, Chaos® Phoenix, Yeti。


輕鬆部署和自定義

V-Ray 可以輕鬆部署在任何 Windows, macOS, 或者 Linux 區域網路中。 V-Ray 許可證是浮動式的,也可以在本地載入伺服器。 V-Ray Standalone 可以在渲染農場中進行沒有圖形介面的渲染。

V-Ray for Maya 還包含兩款軟體開發工具組便於自訂工作流程。 比如,您可以編寫自定義材質,使用 V-Ray SDK (C++) 或者使用 V-Ray App SDK(Python) 撰寫自訂工作流程工具。

版本特點

V-Ray 5 for Maya update 1 的新增功能

V-Ray 5, update 1 相容 Autodesk Maya 2022,一系列功能改進簡化您的工作流程,讓合作更有效率。首次支援 Pixar 的 USD 格式,您可以輕鬆在 DCC 工具之間傳輸數據,無需額外優化。

瀏覽新添加的 V-Ray 材質庫,對您的圖像進行完美的調整,無需重新渲染,且支援 VFB 中的遮罩。

專注創作,高效合作

第一次支援 Pixar 的 USD 格式

使用 USD 在 DCC 工具之間傳輸資訊。 讀取並編輯大量數據,無需額外轉換。 與任意行業的藝術家合作,更有效率,無需等待。

V-Ray 材質庫

內置材質庫超過 500 種預設材質,包括金屬,玻璃,木材等。

簡化工作流程

V-Ray Frame Buffer 幀快取視窗精確遮罩

無需重新渲染即可對場景進行精確調整。 使用任何 V-Ray的遮罩素材—Cryptomatte, MultiMatte, 和 Object/ Render/ Material ID—選擇並調整畫面內容。

VRayEnvironmentFog 色彩透明度

我們給 VRayEnvironmentFog 增加了有色彩的透明度,製作特定的效果,如水下攝影,設置簡單,渲染快速。

不透明度切除轉換

轉換不透明度映射的物體為實際模型,帶來更快的渲染速度。 這個新功能將會在渲染樹或其他植被的時候節省時間。

更快的結果,更好的品質

新版 V-Ray 材質半透明

使用升級版的 V-Ray 標準材質創建半透明材質。 現在內置 volumetric random walk 次表面散射,渲染真實的皮膚,塑膠,蠟變得前所未有的簡單。

GPU 燈光快取與改進的 Out-of-core 渲染

V-Ray燈光緩存現在在 GPU 計算,更快速地啟動渲染。  Out-of-core 現在支援所有 V-Ray GPU 功能,讓超出顯存限制的場景得以渲染。

漸進式焦散

使用 V-Ray 新增的漸進式焦散得到最真實準確的反射和折射。 設置簡單,無需預計算光子映射。

還有更多

V-Ray 場景材質匯入

從 vrscene 檔導入材質過程大大改善。 導入的材質網路包含更多Maya內置節點,我們還優化了圖表。

漸進式 Cryptomatte 的成像元素

漸進式渲染現在支援 Cryptomatte 渲染元素。

Intel® Open Image 降噪

新增基於 CPU 的 AI 降噪引擎。 非常適合互動式渲染。 Intel® Open Image 降噪快速消除噪點,並且適用於任何硬體配置的電腦。

多重穹頂燈光

組合 HDRI 光源,快速,創造性地打光,以及準確的燈光混合。

視窗改進

VRayMtl 清漆反射和布料光澤現在可以在視窗可見。 首次實現視口 VRayLayeredTex。

此升級版本相容 Autodesk Maya 2022


系統需求

WINDOWS

CPU –支持SSE4.2 指令集的64 位Intel® 或AMD® 多核處理器器

RAM – 4GB RAM 及最小 4GB 交換值,建議 8GB 或以上的RAM,8GB 以上的交換值。

 USB 端口 – 需要硬碟鎖,建議為 USB 2.0。

TCP/IP – 僅支援 IPv4。IPv6 現不支援。

GPU

NVIDIA CUDA:基於Maxwell、Pascal、Volta 和 Turing 的 NVIDIA 卡,具有 最新推薦的視頻驅動程序 或至少版本 441.20;

NVIDIA RTX:具有最新推薦視頻驅動程序 或至少版本 441.28 的RTX 卡 ;

V-Ray Production Denoiser:支持 OpenCL 1.2 的 AMD 或 NVIDIA GPU;

NVIDIA AI Denoiser:基於 Maxwell、Pascal、Volta 或 Turing 的 NVIDIA 卡,具有最新推薦的視頻驅動程序或至少版本 441.20

所需的最低計算能力為 5.2

以下表格為 V-Ray 支援的 Autodesk Maya 版本及操作系統資訊。

Maya 版本
支援操作系統
Maya 2018
 Windows ® 8.1 或 Windows ® 10 專業版
Maya 2019
 Windows ® 8.1 或 Windows ® 10 專業版
Maya 2020
 Windows ® 8.1 或 Windows ® 10 專業版
Maya 2022
 Windows  ® 10 專業版

 

LINUX

CPU第一代 Intel® Core™ 或支持SSE4.2 的兼容處理器(x64)

RAM – 4GB RAM 及最小 4GB 交換值,建議 8GB 或以上的RAM,8GB 以上的交換值。

USB 端口 – 需要硬碟鎖,建議為 USB 2.0。

TCP/IP – 僅支援 IPv4。IPv6 現不支援。

GPU

NVIDIA CUDA:基於Maxwell、Pascal、Volta 和Turing 的 NVIDIA 卡,具有 最新推薦的視頻驅動程序 或至少410.48;

NVIDIA RTX:具有最新推薦視頻驅動程序 或至少版本 440.36 的RTX 卡 

V-Ray Production Denoiser:支持 OpenCL 1.2 的 AMD 或 NVIDIA GPU; 

NVIDIA AI Denoiser:基於 Maxwell、Pascal、Volta 或 Turing 的 NVIDIA 卡,具有最新推薦的視頻驅動程序 或至少410.48

所需的最低計算能力為 5.2

以下表格為 V-Ray 支援的 Autodesk Maya 版本及操作系統資訊。

Maya 版本
支援操作系統
Maya2018
Red Hat ® Enterprise Linux® 6.5 及 7.2 WS, 或 CentOS 6.5 及 7.2
Maya2019
Red Hat ® Enterprise Linux® 6.5 及 7.2 WS, 或 CentOS 6.5 及 7.2
Maya2020
Red Hat ® Enterprise Linux® 7.3, 7.4, 7.5, 7.6, 7.7 WS, 或 CentOS  7.3, 7.4, 7.5, 7.6, 7.7
Maya2022
Red Hat ® Enterprise Linux®  8.2, 7.6-7.9  WS, 或 CentOS 8.2, 7.6-7.9


MAC OS X

CPU第一代 Intel® Core™ 或支持SSE4.2 的兼容處理器(x64)

RAM – 4GB RAM 及最小 4GB 交換值,建議 8GB 或以上的RAM,8GB 以上的交換值。

USB 端口 – 需要硬碟鎖,建議為 USB 2.0。

TCP/IP – 僅支援 IPv4。IPv6 現不支援。
以下表格為 V-Ray 支援的 Autodesk Maya 版本及操作系統資訊。

Maya 版本支援操作系統
Maya 2018Apple ® macOS ® 10.14, 10.13, 10.12, 10.10.5 and 10.11.x
Maya 2019Apple ® macOS ® 10.14, 10.13, 10.12 and 10.11.x
Maya 2020Apple® macOS® 11.x, 10.15.x, 10.14.x, 10.13.x
Maya 2022Apple® macOS® 11.x, 10.15.x, 10.14.x, 10.13.x

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