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Arnold 5.3 GPU 開放公測版!

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眾所期待的 Arnold 5.3 GPU 版本終於開放公測嘍!這款電影視覺特效產業公認好用的算圖引擎,在 5.3 版中推出只需滑鼠點擊一下就可在 CPU 和 GPU 之間做切換,藉由 GPU 強大的運算速度來提升工作效能與互動性。而 Autodesk 也和 NVIDIA 密切合作,讓 Arnold GPU 能在最新的 RTX 技術上運行。  Arnold GPU 目前支援的大部份軟體的算圖圖層(AOVs)、SSS材質、毛髮、大氣效果、Instancing 以及程序性模型。Arnold GPU 是基於 NVIDIA OptiX 架構上所開發,對於最佳化 RTX 的技術 有很大的幫助。 其它 Arnold 5.3 新功能包括: 算圖品質以及自適應採樣(Adaptive Sampling...
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知名 3D 軟體加入 Adobe 家族

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以開發材質與貼圖繪製聞名的Substance Designer、Painter公司-Allegorithmic,日前(1月23日)宣佈加入 Adobe 家族的懷抱。創辦人-Sébastien Deguy 在 網路平台 Medium 上,發佈一篇名為" 我的 Peter Jackson 時刻 "的文章,以金獎導演 Peter Jackson在 1987 第一次拍攝的恐怖科幻電影《Bad tastes》之後,逐漸成名而獲得到魔戒三部曲的執導機會,來描述他當下的心境。  Sebastien 在文章中也提到,Substance 會持續以旗艦產品的姿態持續演進,同時他也新任為 Adobe 3D & Immersive 部門的副總,也會持續為 Adobe 推動、研發更多 3D 製作的能...
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為設計師、建築師打造的專屬演說-台中建材展建築視覺化主題館敬邀

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年度設計師、建築師專屬演說僅此一場!您正遇到以下問題嗎:設計工作流程效率低?客戶對設計圖面認知有差距?產出的圖面或動畫速度不夠快?想要在設計流程做改善但找不到適合的軟體?客戶希望圖面更逼真?想要將3D設計轉化成3D列印為作品增添創意?對設計室內收納櫃正處一籌莫展...?

您必須參加的建築視覺化主題館專業演說,讓我們為您的困擾一次解惑!

(建築視覺化主題館攤位:C029、030、035、036)

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V-Ray Next: NVIDIA Optix 降噪功能剖析

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由 Chaos Group Lab 總監-Christopher Nichols 分析 V-Ray Denoiser 以及 NVIDIA OptiX Denoiser 差異,以及 OptiX Denoiser 在 V-Ray 當中的運用。

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V-Ray 超完整教學資源一次給你看!

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不管你是 V-Ray 初學者或是進階者,讓你輕鬆一次看所有 V-Ray 教學資源與文件!

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帶你認識 Chaos Group VRScans 物理掃描材質的應用

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帶您快速了解 Chaos Group VRScans 物理掃描材質球背後的技術,與實際該如何下載到 V-Ray for 3ds Max 和 Maya 中使用!

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概觀:3ds Max 中的 VR 工作流程

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 Bruno Landry 作為一個長期的 Max 使用者,雖然才剛接觸即時影像和 VR 領域,但也持續嘗試用 Max 使用者的角度在VR世界作切換。即使身為一個已在傳統 3D 視覺挑戰上累積一定知識的設計者—甚至在 3ds Max 已經運用了各式各樣的 CAD 數據,他和團隊還是不斷地在讓 3ds Max Interactive 更具前瞻性。

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