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Maya 2018 登場,詳解功能內容!

眾所期盼,全新 Maya 2018 釋出啦!在這次的功能增強方面,包括建模,動畫和 Motion Graphics 的一切工作流程,讓藝術家工作更快速,更有效率!從角色創作到動態設計,甚至是沉浸式虛擬環境的創建,最新的功能響應了使用者的反饋,Maya 2018 繼續為藝術家提供更友好的創作體驗。


創造角色時,更有趣!

 Maya 2018 在建模,動畫和交互式修飾的工作流程上,都做了強而有力的更新,幫助您創造更逼真,更具說服力的角色。在你製作的同時,一定也會感到會心一笑。


Modeling 建模

 Maya 2018 構建了一系列的新功能,包括 Topological Symmetry(拓撲對稱)支持,Single Top-level Symmetry(單頂層對稱)控制和矢量位移貼圖等。一種改進的圖形創作工作流程,提供使用者更平滑的創作體驗,包括在 Rig 的角色上表現 Pose-space(姿勢空間)的變形。使用 UVs 的新工具,讓藝術家可以堆疊相似的 UV Shells,自動重新分佈紫外線以達到均勻的間距,並限制 UV 沿著邊緣的移動。更具意義的工具組,讓你完成工作更有效率!


Animation 動畫

 速度之快,趣味之有!對於整體工作而言,這是所有我們能概括的形容詞了。你會看到一些很酷的更新,像是最新添加的時間編輯器,並重新修改了圖形編輯器 Graph Editor,讓你的動畫更為快速。Maya 2018 新增了時間碼的提升,包含非整數的幀率新增、NTSC Drop 和 Non-Drop 格式的提升。讓您可以使用標準捕獲格式,而無需轉換數據。很多討厭突然死機和長時間等待的動畫師,現在有福了,至少有 400 個錯誤修復,整體穩定性要好很多!

運動圖形工具組的數量提升,現在也引進了剛體動力學。Rigid-body Dynamics(剛體動力學)可以結合程式實例,簡單而快速的管理大量的實例,並約束動態特性。這是非常酷的,因為只需點擊幾下,就可以創建複雜的動畫實例,它們可以動態地相互作用、相互碰撞、動態力彈跳,並受到約束。如果需要快速填充景觀,您可以將將岩石、樹葉或其他實例,繪製到您可以看到的風景中。你只要畫出它們,讓他們自然而然地堆積上去,甚至也能輕易地撿起它們,並將它們移至不同的地點。此外,創建程序動畫也更容易,不需要關鍵幀。對 Type 工具的改進,也使您能夠輕鬆地使用文本,或其他有趣的基於文本的動態圖形,來作隨機動畫。更快的效能、更好的記憶體處理和更高的影像保真度,Viewport 2.0 很快就能讓你達到一切,這樣你就不必在預覽彩現上浪費時間。



世界最頂級的彩現

 Maya 2018 加入了 Arnold 5 的完整內容!像是內建的算圖器,就引入更好的採樣;也同時提升速度,簡化工作流程。Arnold 5 配備了全新,更加物理精確的著色器。像是標準表面著色器、標準的毛髮著色器,以及體積著色器。

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