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V-Ray Next for 3ds Max:將GPU渲染推向更高境界!

V-Ray Next 推出的 GPU 渲染及相關功能,將實現以GPU 運用在生產流程當中的期待。

所有的這些功能,您都可以在 3ds Max V-Ray Next 中體驗。這些優化是極為重要的,V-Ray RT renderer 也正式更名為 V-Ray GPU,因為其功能豐富,專業的工作流程、令人印象深刻的速度,使其成為強大的生產渲染器。V-Ray GPU 將繼續伴隨著 V-Ray,提供高度互動式、基於物理的解決方案,充分利用系統中的所有 GPU 和(或)CPU。 


更快速的 GPU 運算架構

首先,我們已經比以往更容易在生產中使用 V-Ray GPU。現在,在 3ds Max 的 V-Ray Next 中,當您將渲染器切換到 V-Ray GPU 時,界面將更新為僅顯示與 GPU 渲染兼容的功能。這讓您可以完全放心地設置 V-Ray GPU 場景,並知道您在界面中選擇的所有內容都受到支持。接下來,您現在只需選擇要使用的處理器,相對應的模式也同時會為您選擇好了。系統同時也會驗證您的驅動程式是否支援。您的互動結果,也將反映最終產品的結果,因為兩者的設置現在都已共享。由於 V-Ray GPU 在 CPU 和 NVIDIA GPU 上,使用相同的 Quasi Monte Carlo (QMC)採樣,所以保證能讓您在算圖農場中獲得相同的結果。


V-Ray Next 帶來的智慧功能

V-Ray Next 的智慧功能也可在 V-Ray GPU 中使用。新的自適應穹頂燈(Adaptive Dome Lights),可以將基於圖像的環境照明,將時間縮短一半,幾乎不需要進行任何設置或參數調整。品質和能力的展現,您可以在置換(Displacement)中發現! - 現在可以提供與 V-Ray 相當的結果,處理時間和內存皆比以前少上許多。菲涅耳效應(Glossy Fresnel)和新的 Hair Shader 2,提供了更多的真實性和人物選擇;環境霧(Environmental Fog)和 Volumetrics(Phoenix 和 OpenVDB),真正開創了不同的製作可能性。每當 V-Ray GPU 獲得功能時,它們也都是 GPU 加速的,這意味著您現在可以獲得超快的回饋,從而即時展現準確的外觀、字符中的細微差別;或者是帶有煙霧、火焰和流體的煉金術!


V-Ray Next:更快的 GPU 算圖運算

V-Ray Next 為 V-Ray GPU 帶來了巨大的速度提升。升級之後,您可能會感覺到,系統的 GPU 擴增到了兩倍!新的內核架構在整體上提高了 GPU 性能,在許多情況下將其加倍,同時也使我們更容易添加功能並適應未來的 GPU 架構。舉例來說,NVIDIA 新款 Quadro GV100 GPU 上的 V-Ray GPU,速度比之前的 Quadro GP100 旗艦版快 47%。它比 Intel Core i7-7700K 還要快上 10 到 15 倍!這實在是令人印象深刻,Chaosgroup 在此之中盡最大努力,確保 V-Ray GPU 的 CPU 性能,可以與 V-Ray 的 CPU 性能保持一致。通過 V-Ray Next 對 NVLink 的持續支持-不僅可以容納兩個 GV100 的系統,提供 64GB 內存,用於處理大型場景。全部都是互動式的回饋!


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V-Ray for 3ds Max 永久授權

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V-Ray GPU 中以生產為中心的功能

使用 V-Ray GPU 進行流體編輯和快速渲染的產品越來越多,隨著 V-Ray Next 的發展,這股趨勢必也會不斷增長!像是對對 Forest Pack、Forest Color、MultiTexture 和 Bercon Noise 等解決方案的第三方支持,將使更多產品能夠獨家使用 V-Ray GPU。新的後期製作功能,像是自動曝光(Automatic Exposure)、可組合算圖元素的 V-Ray Denoising、快速互動式 NVIDIA AI Denoiser 等新功能,皆大大拓展了 V-Ray GPU 的生產用途。鑑於此趨勢,您可以期待看到更多以生產為導向的功能出現,例如小框算圖(Bucket Rendering)、深度影像支持和 VFB2 集成,將會在版本更新中陸續呈現!

V-Ray Next:更即時地呈現

算圖的效果品質固然十分重要,但怎麼又可以少了「即時(Real-time)」呢!使用 V-Ray GPU 創作的場景,可將完全過渡到 Unreal Engine ,而我們最新的 V-Ray GPU 則用於虛幻編輯器的生產渲染。V-Ray Next for 3ds Max 正式來臨,前往朕宏商店了解更多細節吧!

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