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什麼是 Clarisse?

Clarisse,旨在簡化CG藝術家的工作流程,顛覆傳統 2D/3D 製程,結合豐富的動畫資源庫,既是合成軟體、也同是3D 算圖引擎。從無到有,讓藝術家們可以透過完整的特效來打造最終影像;除此之外,也聚焦在環境的匯集和創造、外觀形成、燈光及算圖。


提升您的工作流程

Clarisse 提供了大量的高端化功能,極具一致性與現代化,為工作流程帶來更進階的功能,卻又同時保有簡單的操作,簡化 CG 藝術家的一切工作,Clarisse 革新了Digimatte 和環境藝術家的日常工作,以及在 VFX 和動畫工作室的外觀及燈光作業。

與最後影像作充分互動

不僅可以使用完整的細節來作出最後影像,讓影像不再是最終結果,而是可以一直在上面作畫面增進,達到您想要的成果!

透過 Clarisse 的神奇魔法,藝術家們可以在真實的畫面上持續看見所更新的變動。工作流程也十分簡單,只需從任何 3D 檔案匯入內容,就可以作算圖、實驗並逐一查看,直至達到您心中所想。

五大選擇 Clarisse 的理由

● 整合式的工作流程,讓您可以直接在最終影像作互動
● 友善好用的內建工具組,高度客製化的使用者介面
● 內建式的 CPU  算圖引擎,快速、可靠、可預測度高
● 平行式且具記憶性的效率引擎,打破多邊形上的限制
● 強大的工作流程導向,帶有完整 Python 語法指令內容的功能

Clarisse 3.6,讓創意更有趣。

全新OUTLINE渲染

Clarisse 3.6中提供新的outline subpixel filter。
OUTLINE著色器允許您從3D場景渲染高質量的邊緣和輪廓,因此您現在可以直接在Clarisse中輕鬆創建逼真的虛擬圖像,如藍圖或細胞著色樣式。

全新SHADOW CATCHER

借助新的Shadow Catcher,背景板現在可以輕鬆接收場景中CG元素的陰影及顏色流失,從而大大簡化了live動作集成。

新的SHADING VARIABLES

使用Clarisse 3.6中全新的Shading Variables簡化您的lookdev管道,讓您感受有材質可以駕馭它們的力量!在項目中的多個對象之間創建和共享真實材質模板,以簡化場景管理。

新的ALEMBIC捆綁包

Alembic捆綁包現在是它們是一種新型幾何體,允許您將整個Alembic文件作為Clarisse 3.6中的單個項目。
Alembic Bundles大大降低了場景的複雜性。它們加載速度更快,更便攜,更易於管理,並且佔用內存更少。

PLE無水印政策

你在學Clarisse嗎?您想在自己的圈子分享您的工作專案嗎?好消息!我們已經改變了有關個人學習版水印的政策。
這很簡單,只要您將Clarisse用於非商業目的,您現在可以直接從PLE中保存您的水印免費渲染。

*無水印渲染受限制:限制為2560x1440,每24小時最多3次保存,僅用於非商業目的。


Clarisse 3.5

新的粒子和效能塗料

在 Clarisse 3.5 中,控制散射體中的實例從未如此簡單!

直接在 Clarisse 中繪製粒子以配置幾何體實例,並通過繪製自定義粒子效能來驅動每個屬性(如ID,旋轉或縮放等)。使用新的 Bake Scatterer 烘焙散熱器,來烘焙任何程序生成的散射體,並通過筆刷手動控制個別實例。

新的物件散射體概率

在Clarisse 3.5 中,您現在可以設置每個分散物件的概率,來控制特定對象由您的散射體造成的頻率。由此,您可以輕鬆地管理您的實例分發的多樣性,有利於某些物件的顯示,例如 80% 的灌木叢、20% 的樹木。

新型掃描儀實時碰撞檢測

Clarisse 3.5 為散射體引入了全新快速靈活的實例碰撞檢測,大幅度提高了場景的真實感。現在可以自動剔除散射體中的重疊實例,以創建更自然的分佈。還可以通過交替的邊界框代理集,覆蓋來自幾何的代碼,來控制衝突檢測。

散射器中的瞬時偏差

Clarisse 3.5 允許您控制、更改和補償散射體中每個實例的輸入時間。您現在可以從幾個動畫項目中構建複雜的動畫,以便輕鬆作出大量人群動畫,模擬森林中的風或產生連鎖反應的爆炸。

提升的群組

群組是 Clarisse 工作流程的核心部分。他們描述項目的集合,並且可以通過程序規則,手動或自動設置項目的內容。新的 3.5 群組引擎,允許您混合規則和顯式項目參考,來提供更大的靈活性。通過讓您烘焙群組的內容,可以提供更快的表現。3.5 中的自動鏡頭組合也得到了改進:現在可以使用群組來建構陰影層,並自動將 AOV 商店和 Light Path Expressions 分配給渲染。

文件參考改進

Clarisse 3.5 為您帶來了一個新的更快速的參考引擎。您現在可以直接在屬性、物件或上下文級別中,進行創建或清除覆蓋。您還可以體驗到高度的性能改進,因為覆蓋現在將無需重新加載硬碟空間,就可以直接清除。

全新光線路徑表達(LPEs)

強而有力的Light Path Expression,是基於開放式著色語言( OSL )的標準語法,能讓您有效地輸出自訂化的 AOVs,並描述光模擬合成的特定部分。例如,您可以在場景中輸出 Sun 的所有貢獻,或僅提取場景中特定物件的一組燈光,再產生的全部反射。

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使用 LPE,您還可以輕鬆地為場景中的每個現有燈光輸出單個 AOV,在合成包中渲染後靈活調整照明。

Cryptomatte 支持

Clarisse 3.5 本身支持 Cryptomatte,用於創建 ID 遮罩的開源標準。大多數合成軟體的支持下,Cryptomatte 能有效地自動生成一致的 ID,使得渲染具有運動模糊、透明度和深度。

新的低光閾值

由於 3.5 中的新的低光閾值(Low Light Threshold),加快了渲染速度。低光閾值允許您讓渲染器跳過幾乎不可見燈光的運算。當弱光在這個用戶閾值下有貢獻時,它們會自動從照明計算中跳過,從而提高效能,且幾乎沒有視覺損失。

新燈泡控制

當要模擬影像般逼真的照明時,依靠物理燈是非常好的。但是,有時還是會想進一步去藝術地控制燈光。由於新的物理燈衰減控制,您現在可以利用光的物理模型,手動覆蓋遠處的光強度,以達到所需的精確外觀。

Opensubdiv 支持

皮克斯的 OpenSubdiv 鑲嵌引擎已能在 Clarisse 3.5 作使用。Clarisse 支持法線/ UV /幾何屬性(primVar)內插補點以及半銳摺痕。透過這個新引擎,您在 3D 建模或支援 OpenSubdiv 的 DCC應用軟體得到的幾何,在Clarisse 中也能得到相同的。

改進的追踪精度

創建複雜的、大規模的環境,可能會引入不良的人工製感,由於數值不準確。以前,消除這種噪點的唯一方法,是手動調整每個單獨物件的光線追蹤偏移值。現在,數字不精確的現象在幾乎所有情況下都會自動從您的渲染中刪除!

新標準 PBR 材質

Clarisse 3.5 引入了一種新的標準 PBR 材質,其主要來源於非常受歡迎的 AlSurface。在新的標準之下,您不再需要構建複雜的節點網絡來創建逼真的材質。您可以在單個節點直接描述大多數真實世界的材質,如皮膚、塑料、金屬、水或汽車漆。

新的內建的三維節點

Clarisse 3.5 引入了一個新的 Triplanar 紋理節點,來幫助紋理化幾何體,而不需要依賴於 UV。Triplanar允許您為每個 6 軸指定不同的紋理,結合最新的“ Object Space”功能,您可以對基於或變形的幾何進行投影,Triplanar 成為查看複雜模型(如風景)的首選節點。

新的幾何參考框架

在Clarisse 3.5中,您現在可以在動畫幾何上設置自定義參考框架,用於指定紋理投影和幾何採樣的基本幾何。在進行相機地圖和點雲生成時,這非常有用。

增强的使用者介面

Clarisse 3.5 使用者界面已大幅度增強,主要目標是改善使用者體驗和工作流程。這一重大的更新,包括圖標、搜尋選單、Dockable/ Undockable 部件,新的介面設計提高了可讀性和實用性。

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以下是運行 Clarisse 所需的最低軟體和硬體配置。

Clarisse 具有現代多線程架構,並善用所有可用的系統核心。系統擁有的核心越多,Clarisse就 會運行越快!


最低系統需求

CPU

帶有支持 SSE2的 Intel 或 AMD x86-64 CPU

RAM

2 GB

硬碟空間大小

最少要有500 MB硬碟空間

64位元操作系統 Windows 7、Mac OS X 10.9 或 Linux Red Hat / Centos 6(glibc 2.12)

顯示卡

OpenGL 4.0兼容顯示卡

網絡卡

Wifi 無線網絡或(及)以太網絡

顯示

1280 x 1024畫素的分辯率、24比特彩色

滑鼠

三按鈕鼠標

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品牌: Isotropix
含稅價

$89,910

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