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ZBrush 2021

ZBrush 2021引入了動力學系統以及受控布料雕刻功能,並重新介紹了我們的動態細分功能。我們還為ZModeler添加了新功能,並為ZBrush引入了iMage 3D支持,並使其能夠打開由ZBrushCoreMini創建的純格式文件。

ZBrush引擎本身也得到了增強,找到了全面提高性能的方法。您會發現ZBrush 2021的雕刻更加流暢,並且花費更少的時間來執行DynaMesh等其他操作。


3D 從未如此妙趣橫生

ZBrush 做為產業中數位雕塑的標準。其功能讓你能自定義的畫筆即時的雕塑和繪製貼圖當您使用 ZBrush 時,您將使用與全球電影製作商、遊戲開發商,玩具、收藏品製造商、珠寶設計師、汽車/航空設計師、插圖畫家和藝術家相同的工具。

 

非擬真渲染(NPR)

使用全新的 NPR 系統為您的 3D 雕塑賦予 2D 手繪風格的觸感。甚至能夠將您的雕塑作品變成漫畫一樣。它能夠添加重疊的貼圖,透用半色調(網點)的印刷樣式,為 3D 模型周圍繪製黑色輪廓線,或其它內建的風格預設檔,全新的 NPR 系統將開始更新的美術創意。

Snapshot3D

Spotlight v1.0 讓藝術家能夠將任何紋理的顏色資訊投影到雕刻表面上來進行 PolyPaint。也能夠應用相同的紋理資訊做為模型的雕刻細節。Snapshot3D 包含所有原始功能,還可以將任何灰階圖像 (alpha) 轉換為 3D 模型。來源圖像可以透過布林功能來先加減組合成全新、更複雜的 3D 造型。

而透過 Snapshot 所產生出來的 3D 模型,能作為雕塑的基礎,甚至更能透過 Live Boolean 系統來產生極為複雜的藝術創作。

ZRemesher v3.0

ZRemesher 自動拓樸工具一直是現在 ZBrush 藝術家工作流程中的關鍵元件。現在我們推出了 ZRemesher v3.0 版本。新版本更能夠維持的模型的褶痕邊緣,並自動偵測銳利的表面角度,很適合機械建模時使用。並能以更快的速度產生更佳的模型面數。

資料夾系統

使用高效的新資料夾系統加快您的工作效率。它不僅是個組織工具,還可以同時對所有包含的物件下指令。例如移動、縮放、旋轉、複製、刪除、隱藏/顯示 PolyPaint、即時布林等等。

通用攝影機

藝術家現在可以精確地匹配匯入的照片和 3D 圖的使用焦距。甚至還可以匯入匯出 ZBrush 相機設定值到其它的 3D 軟體中使用,開啟了 2D 合成畫面的全新道路,能夠透過 ZBrush BPR 或 NPR 渲染軟體和其它 3D 軟體如 KeyShot 做混合使用。

ZBrush 通用攝影機可以完全控制焦距、裁剪範圍等。也支援相機位移時可以 undo 和 redo 功能。甚至還可以儲存各種相機的參數設定,讓您更容易找到完美的最終構圖。

交叉遮罩

Intersection Masker 外掛允許您在選定的兩個 SubTool 上產生一個遮罩,只需要幾個步驟的點擊就能夠產生複雜的遮罩。

ZColor 色彩管理器

ZColor外掛是您用於任何數位繪製任務的全新顏色管理器。它具有一系列色彩選擇,幫助你表達出最想要創造的情緒,並獲得一致的效果。ZColor 檔案也可以與他人共享,幫助團隊在專案中創建一致的外觀。


一切源於想像力

ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。 ZBrush 軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D 設計工具!

基礎網格創建

基礎網格生成工具,使用它可以讓使用者實現全新的概念設計工作流程,不再受傳統多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處於對稱模式也可以在模型上精確控製筆觸。把環境 HDRI(高動態範圍圖像)應用到 LightCap 系統中,讓圖像的算圖質量得到明顯的提高。它沒有任何限制,可以在基礎網格的基礎上從一個球體創建出整個角色。使用者可以創建一個內容庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然後藉助 Insert Mesh(插入網格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結果是一個充滿創造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓使用者更快速(遠超從前)地創建一個用於3D打印的角色模型。

雕塑功能

配合當前的 ZBrush 功能,可以讓使用者大膽地發展自己的創意,達到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個表面上創建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡單。使用者甚至可以像 Mesh Insert(網格插入)筆刷那樣沿著繪製的曲線來伸展造型結構。使用者也可以將曲線模式與 DynaMesh 結合使用,只需點擊幾下就能產生各種造型——從簡單到極其複雜的體積;或是用於擴展使用者當前的創作,無論是有機或硬表面風格的模型。結合 3D 筆刷可以基於繪製的曲線創建一個網格模型,可以讓使用者在幾秒鐘內快速創建一個基礎網格模型或道具。

紋理製作

在 ZBrush 中對一個模型進行紋理製作在速度和易用性方面有諸多優勢。但是如果你想要每次都保持模型的細節水準,對紋理製作流程的控制就派得上用場了,這樣在製作模型 的時候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。 ZBrush 的映射能力與 Photoshop 的圖層混合一起,為紋理創作藝術加提供了一個功能強大的工具。

算圖功能

BPR 算圖功能讓你的模型在 360 度的現場環境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在算圖時作為環境的照明和著色,無論你的形像是 8 位或是全部的 HDRI,利用 ZBrush 你完全能控制算圖的環境,可以製定背景圖像,選用一種恰到好處的材質來彩現你的作品。

匯入/ 匯出

ZBrush 的每個核心功能都旨在使藝術家擁有完全的自由與擴展,並為其提供一個施展創造力的環境。沒有了技術的障礙——就是使得在 ZBrush 中的操作就像現實世界的雕塑與繪畫一樣產生如此眾多的開創性作品的原因。

繪製插畫

ZBrush 不僅對 3D 行業進行了改革,它還是一個強大的繪畫軟體!基於強大的 Pixol 功能,ZBrush 將數字繪畫提升到一個新的層次。其他 2D 軟體中的像素只包含顏色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質信息。或許使用者一開始想在軟件中繪製一個 2D 類型的插畫樹,但後來決定將日落的照明改為中午的照明效果。使用者只要調節照明控制,所有的陰影都會實時更新!使用者可以在圖像中使用無限數量的多邊形。使用者 甚至可以在圖像中增加 2000 萬多邊形的 3D 建築模型。工作在 2.5D 模式中,使用者可以按照自己的想法重複添加和復制3D模型,創造一個包含無限多的建築的城市,然後應用大氣效果,並使用各種筆刷工具和濾鏡來完成城市。整個 過程並不會減緩系統的效率。

ZBrush 2021 更新重點

•可變光標大小調整
•文件擴展名Collada(DAE)和Alembic(ABC)導入/導出功能
•“ ZModeler設置攝影機垂直”選項已添加到“多邊形”選項中
•文件擴展名Collada(DAE),Alembic(ABC)和3MF導入/導出功能
•增加了最佳性能
•Gizmo精密機芯增加
•3DSMAX 2021的GoZ更新
•Spotlight Snapshot 3D將顏色處理為多邊形分組

筆劃添加:
•抖動功能允許Alpha沿著筆劃路徑反彈。
•瑕疵功能會在筆觸上施加表面噪音。


ZBrush 2019 更新重點

 

• 非擬真渲染(NPR)
• Snapshot3D
• ZRemesher v3.0
• 資料夾系統
• 通用攝影機
• 交叉遮罩
• ZColor 色彩管理器

2018.1 更新內容

• 增加了幾個可以增快 ZBrush 雕刻跟導航速度的更新
• 增加了在 Gizmo3D 中央選項中’暴露中央’的按鍵
• 增加了 ’Uvb’ 和 ‘Uvbt’ (UV-Box以及UV-Box tiles) UV map 的創建選項
• 增加了與 OBJ 檔案一起匯出 Smooth Normals 的選項
• 增加了 ZModeler 嵌入比例選項 (只限A Single Poly。CTRL 修正器)
• 增加了在 Sculptris Pro 啟用時載入有著自動遮蔽的自製筆刷會出現警告
• 增加了 MatCap Red Wax 素材,所以當正在使用 ‘Save As Startup Material’ 時它將不會再被完全的取代

 

2018 更新內容

• 修正了 Groups Border 壓迫柔順模式(柔順群組刷)的問題
• 修正了 iCloud Photos 的捷徑問題
• 修正了 GoZ Photoshop 崩潰問題
• 修正了 GoZ Max 已經能與 3ds Max 2017, 2018, & 2019 共同使用的問題
• 修正了雙擊滑鼠並不能在 MacOS 打開 ZPR 或 ZTL 檔案的問題
• 修正了在 MacOS 中壓力平版的問題
• 修正了在 MacOS 中 ZRemesher 與 Polypainting 的密度控管問題
• 修正了當使用 Gizmo3D 時 CTRL + Drag 會產生崩潰的問題
• 修正了當輸入數值時幾何位置滑標會飄移不定的問題
• 修正了在有許多載入筆刷時光箱 (lightbox) 不被打開的問題
• 修正了當應用材質時 VDM 筆刷所出現的問題
• 修正了 ‘Draw Transformation Border’ 不被配置 (Config) 保留的問題
• 修正了從 MacOS 最小化恢復後 ZBrush 不回應的問題
• 修正了在 MacOS 使用法式鍵盤打字時而出現的問題
• 修正了在 MacOS 上匯入 PNG 檔案的問題
• 修正了在 MacOS 全螢幕的情況下自製 UI 不被收存的問題
• 修正了當開啟 MacOS 中的 ZBrush 時截圖器 (Screen Saver) 被一併啟用的問題
• 修正了當 MacOS 中的 ZBrush 被啟用時電腦不休眠的問題
• 修正了在 Windows 視窗模式中的 UI 儲存後所出現的問題
• 修正了在 Windows 系統的次要螢幕中 UI 無法在全螢幕模式下被儲存的問題
• 修正了當 UV Planar 被應用時 UVs 變平穩的問題

 

此列表並非很完善。 它只會顯示最重要的更新。 其他如較小的更新也一併被附加了進去。


 

32 位元系統

極力推薦

OS:Windows Vista/Windows 7/Windows 8 32 位元 / 64 位元
CPU: Pentium D 或更新版本(等同於 AMD Athlon 64 X2 或更新版本),具有可選的多線程或超線程功能。
RAM:2048MB,能夠處理百萬多邊形。推薦 6GB。 (ZBrush® 是 32 位元元應用軟體,但可以使用多達 4GB 的系統記憶體)
HDD:16GB 暫存硬碟的剩餘空間
Pen Tablet(手寫平板電腦):Wacom 或與 Wacom 兼容的(平板電腦)
顯示器:1280x1024 顯示器分辨率或更高(32 位元色)

最低系統要求

OS:Windows Vista,或更新版本,32 位元或 64 位元
CPU(中央處理器):P4 或 AMD Athlon處理器或Athlon 64 處理器
RAM(內存):1024MB(推薦 2048MB)
Pen Tablet(手寫平板電腦):Wacom 或與 Wacom 兼容的(平板電腦)
顯示器:1280x1024 顯示器分辨率(32 位元色)

顯卡注意事項

ZBrush 是一款彩現軟體,意味著是其本身而不是 GPU(圖形處理器)執行彩現工作,不管你選擇什麼樣的 GPU,只要它支持推薦的顯示器分辨率就行。


64 位元系統

極力推薦

OS:Windows Vista/Windows 7/Windows 8 64 位元
CPU: Pentium D 或更新版本(等同於 AMD Athlon 64 X2 或更新版本),具有可選的多線程或超線程功能。
RAM: 推薦 6GB

HDD:16GB 暫存硬碟剩餘空間
Pen Tablet(手寫平板電腦):Wacom 或與 Wacom 兼容的(平板電腦)
顯示器:1280x1024 顯示器分辨率或更高(32 位元色)

最低系統要求

OS:Windows Vista,或更新版本,64 位元
CPU:P4 或 AMD Athlon處理器或Athlon 64 處理器
RAM:1024MB(推薦 2048MB)
Pen Tablet(手寫平板電腦):Wacom 或與 Wacom 兼容的(平板電腦)
顯示器:1280x1024 顯示器分辨率(32 位元色)

顯卡注意事項

ZBrush 是一款彩現軟體,意味著是其本身而不是 GPU(圖形處理器)執行彩現工作,不管你選擇什麼樣的 GPU,只要它支持推薦的顯示器分辨率就可以使用。

系統要求

OS:Mac OSX 10.7 或更新版本
CPU:Intel Macintosh
RAM:2048MB,能夠處理百萬多邊形,推薦 6GB。
HDD:16GB 暫存硬碟剩餘空間
Pen Tablet(手寫平板電腦):Wacom 或與 Wacom 兼容的(平板電腦)
顯示器:1280x1024 顯示器分辨率,設置多達數百萬種顏色(推薦:1280 x 1024 或更高分辨率)

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品牌: Pixologic
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