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FumeFX ,強大流體動力學引擎

旨在模擬和渲染逼真的火、煙霧、爆炸和其他氣體現象而設計。它具有多功能性、穩固且直觀的工作流程,使其成為能肩負嚴苛任務的完美解決方案。其核心引擎也允許使用者在最低的影響程度下,介入模擬運算流程中。


 FumeFX 5.0 的新功能

FumeFX的最新版本為藝術家提供了獨特的工具集,可以釋放創造性思維,並且比以前更加輕鬆地完成繁瑣的任務。由於FumeFX核心重寫,可以使用各種不規則物體進行模擬,而不必擔心solver不穩定。新實施的保守平流,GPU加速3ds Max viewport,提供更快的模擬。

工作流程

創新的FumeFX用戶界面結合了所有主要的流體模擬組件,使模擬設置變得簡單而高效。它允許用戶在模擬過程中通過即時反饋更改參數,甚至可以直接編輯FumeFX,而無需在對話框之間來回切換。

  • 界面
    FumeFX界面將仿真,渲染,預設和源參數集成在一個地方。它通過模擬緩存提供快速簡便的導航,並提供對模擬參數的直觀控制。
  • GPUViewport
    GPUaccelerated viewpor可生成可渲染的圖像,以提供模擬外觀和行為的即時反饋。在眾多優點中,它在模擬過程中支援viewport .png導出。
  • Network
    為了提高工作效率,FumeFX可以利用BackBurner,Deadline或遠程桌面應用程序在安裝了FumeFX或FumeFX SL的另一台計算機上運行模擬任務。

模擬

FumeFX仿真核心經過不斷改進和改進,以最小的仿真時間提供高水平的真實感。在電影製作,視頻遊戲,廣告業和其他需要真實火災和煙霧的領域中成功使用了10多年,這有助於塑造用戶可以信賴的流體模擬軟件包。無論是在風中翩翩起舞還是在2012年的電影風格中摧毀整個城市街區,FumeFX都能幫助您在預算範圍內按時完成拍攝。

  • The Solver
    FumeFX中的QCG求解器針對速度和穩健性進行了優化。
  • 與氧氣燃燒
    FumeFX中的Fire模型將氧氣添加到反映中。這個新組件帶來了創造性地控制刻錄過程的各種新方法。
  • 渦度
    通過添加各種渦度模型,您現在可以從視覺上選擇不同的捲曲類型,使您的FumeFX模擬具有更獨特的外觀和感覺。
  • N-Sim
    這是一個節省時間的解決方案。這允許用戶同時模擬多個重疊網格,同時所有字段自動在重疊網格邊界之間傳播。
  • Wavelet Turbulence
    在現有的FumeFX仿真中添加更多細節從未如此簡單。它是一種快速,內存效率和可預測的方法來提高網格分辨率。
  • 粒子
    FumeFX與粒子流,cebas Thinking Particles和Thinkbox軟件Krakatoa緊密集成。不同的基於FumeFX的運算符提供了最終的粒子控制,它是完整的Thinking Particles集成的唯一工具。

靈活性

在靈活性方面,其工具為幾乎每個模擬參數提供用戶控制,其中更改基於網格數據。甚至可以使用變形器來微調體積效應的形狀 - 使龍捲風變得前所未有的簡單。

  • 渲染扭曲
    無論您是想創建特殊效果還是需要調整最終動畫,使用渲染扭曲還有更多可能性。只需點擊幾下鼠標,用戶就可以扭曲其緩存的模擬,並直接在Viewport,FumeFX預覽窗口或渲染圖像中觀察生成的變形。
  • Effectors(效能器)
    幾乎可以對每個模擬參數和字段進行創造性控制。使用效果器,可以通過速度控制渦度或基於任何其他通道值生成煙霧。
  • 後期處理
    後期處理允許您通過排除工作流程中不再需要的通道來重新定時緩存,烘焙渲染變形,在各種格式之間進行轉換,或者改進緩存提取並節省磁盤空間。

渲染

FumeFX for 3ds Max對3ds Max Scanline,mental ray和VRay有自己的著色支持。其他渲染器如Arnold,Redshift,Octane和Corona可以使用OpenVDB文件格式渲染FumeFX緩存。

  • Render
    FumeFX擁有自己的內置照明圖和多個散射模型,可以更快地渲染。它還支持渲染運動模糊。
  • 陰影
    FumeFX著色器將黑體火焰著色器與藝術友好的控件相結合,根據模擬顏色渲染銳化細節和煙色。
  • OpenVDB
    支持OpenVDB格式的每個第三方渲染器都允許用戶渲染FumeFX .vdb緩存。

主要特點

● FumeFX 以現實世界中物理學能量,在風格和現實主義的平衡中,終極體現使用者的藝術視野。

● GPU 加速預覽視窗,具有自陰影和幾何。

● 許多參數和 FumeFX 的工具,提供使用者行為和外觀的最大幅度控制。

● 易於使用,只需點擊幾下即可創建基本效果。

● 選項包括使用強大的 AFC 和 Gradient 控件,其可以在 Sitni Sati 產品中統一使用。

● 插件的設計也獲得 Particle Flow 和 Thinking Particles 的廣泛支持。

● 動態模擬允許 FumeFX 和粒子系統之間的雙向影響。

● 通過 MAXScript 的高級腳本,幾乎可以在 FumeFX 的各個方面進行,包括訪問所有模擬數據。

● FumeFX 能夠與其他場景物件進行動態交互。

模擬

• 更快的全新解算器
• 先進的渦度類型
• 一次性模擬嵌套網格(N-Sim)。
• 強大的效能器可以在每個像素基礎上控制幾乎每個參數。
• 各種變形器在緩存上的應用
• Field3D 和 OpenVDB 3.0 I / O 支持。
• FumeFX 可以使用 Variable Density 密度變化解算器,採用煙密度和溫度作為變數。
• 您可以從頭開始模擬,或以其他模擬結果作為起點。
• 在任何時候停止、暫停和繼續模擬。
• 電子郵件通知。
• 模擬是多線程的 - 使用者可以選擇多少 CPU 用於他們的模擬。
• 使用者可以在交互式 GPU 加速預覽窗口中觀看模擬進度。
• 互動式模擬允許使用者在模擬過程中改變幾乎所有的參數,並看到它對模擬結果的影響。
• 草稿模擬可以在幾分鐘內創建,以便快速預覽。
• 多平流方案,可以最大限度地减少數值耗散。
• 使用者可以控制哪些數據被寫入,以輸出檔案渲染,並接續處理工作。
• Wavelet Turbulence 小波湍流算法可以快速為低分辨率模擬高速緩存,並且添加額外的細節,同時保留現有的整體運動。
• Retimer 是一種非常有效和快速的方法來減緩或加速緩存,而無需重新運行模擬。
• Post Processing 模組可通過優化網格大小,以减少緩存容量。它還允許使用者決定將哪些頻道從最終緩存中排除。

算圖

• Mental ray for 3ds Max 渲染器支持 - 適用於 Windows 和 Linux。
• GPU 加速預覽窗口,讓使用者幾乎可以立即得到渲染設置的反饋。
• 快速的 Self-shadowing 是通過 FumeFX 內部集成的 Illumination Map 而產生。
• 高效的多重散射模型(Multiple Scattering Models)增強了整個流體和多個 FumeFX 網格之間的光散射。
• 火與煙霧的銳利化
• 創建動態模糊
• 流體繪圖將流程圖與流體運動作結合。

FumeFX 5.0 的新功能

FumeFX的最新版本為藝術家提供了獨特的工具集,可以釋放創造性思維,並且比以前更加輕鬆地完成繁瑣的任務。由於FumeFX核心重寫,可以使用各種不規則物體進行模擬,而不必擔心solver不穩定。新實施的保守平流,GPU加速3ds Max viewport,提供更快的模擬。

工作流程

創新的FumeFX用戶界面結合了所有主要的流體模擬組件,使模擬設置變得簡單而高效。它允許用戶在模擬過程中通過即時反饋更改參數,甚至可以直接編輯FumeFX,而無需在對話框之間來回切換。

  • 界面
    FumeFX界面將仿真,渲染,預設和源參數集成在一個地方。它通過模擬緩存提供快速簡便的導航,並提供對模擬參數的直觀控制。
  • GPUViewport
    GPUaccelerated viewpor可生成可渲染的圖像,以提供模擬外觀和行為的即時反饋。在眾多優點中,它在模擬過程中支援viewport .png導出。
  • Network
    為了提高工作效率,FumeFX可以利用BackBurner,Deadline或遠程桌面應用程序在安裝了FumeFX或FumeFX SL的另一台計算機上運行模擬任務。

模擬

FumeFX仿真核心經過不斷改進和改進,以最小的仿真時間提供高水平的真實感。在電影製作,視頻遊戲,廣告業和其他需要真實火災和煙霧的領域中成功使用了10多年,這有助於塑造用戶可以信賴的流體模擬軟件包。無論是在風中翩翩起舞還是在2012年的電影風格中摧毀整個城市街區,FumeFX都能幫助您在預算範圍內按時完成拍攝。

  • The Solver
    FumeFX中的QCG求解器針對速度和穩健性進行了優化。
  • 與氧氣燃燒
    FumeFX中的Fire模型將氧氣添加到反映中。這個新組件帶來了創造性地控制刻錄過程的各種新方法。
  • 渦度
    通過添加各種渦度模型,您現在可以從視覺上選擇不同的捲曲類型,使您的FumeFX模擬具有更獨特的外觀和感覺。
  • N-Sim
    這是一個節省時間的解決方案。這允許用戶同時模擬多個重疊網格,同時所有字段自動在重疊網格邊界之間傳播。
  • Wavelet Turbulence
    在現有的FumeFX仿真中添加更多細節從未如此簡單。它是一種快速,內存效率和可預測的方法來提高網格分辨率。
  • 粒子
    FumeFX與粒子流,cebas Thinking Particles和Thinkbox軟件Krakatoa緊密集成。不同的基於FumeFX的運算符提供了最終的粒子控制,它是完整的Thinking Particles集成的唯一工具。

靈活性

在靈活性方面,其工具為幾乎每個模擬參數提供用戶控制,其中更改基於網格數據。甚至可以使用變形器來微調體積效應的形狀 - 使龍捲風變得前所未有的簡單。

  • 渲染扭曲
    無論您是想創建特殊效果還是需要調整最終動畫,使用渲染扭曲還有更多可能性。只需點擊幾下鼠標,用戶就可以扭曲其緩存的模擬,並直接在Viewport,FumeFX預覽窗口或渲染圖像中觀察生成的變形。
  • Effectors(效能器)
    幾乎可以對每個模擬參數和字段進行創造性控制。使用效果器,可以通過速度控制渦度或基於任何其他通道值生成煙霧。
  • 後期處理
    後期處理允許您通過排除工作流程中不再需要的通道來重新定時緩存,烘焙渲染變形,在各種格式之間進行轉換,或者改進緩存提取並節省磁盤空間。

渲染

FumeFX for 3ds Max對3ds Max Scanline,mental ray和VRay有自己的著色支持。其他渲染器如Arnold,Redshift,Octane和Corona可以使用OpenVDB文件格式渲染FumeFX緩存。

  • Render
    FumeFX擁有自己的內置照明圖和多個散射模型,可以更快地渲染。它還支持渲染運動模糊。
  • 陰影
    FumeFX著色器將黑體火焰著色器與藝術友好的控件相結合,根據模擬顏色渲染銳化細節和煙色。
  • OpenVDB
    支持OpenVDB格式的每個第三方渲染器都允許用戶渲染FumeFX .vdb緩存。

FumeFX 4.0 的新功能

● 全新的快速解算器

● 全心渦度類型

● 模擬期間各種頻道的銳化

● 以氧氣燃燒的新模型

● Wavelet 或 Pos t模擬能夠等待緩存(DC-deferred cache)

● 對 N-Sim 節點的無限嵌套

● 電子郵件通知

● Spline Follow

● 物件與來源,更快的應用

● Defector 物件立體像素化的分辨率及最小化立體像素

● OpenVDB 支持

● Effector 可以選擇使用 3D Texmap 進行匯入

● Field3D 和 OpenVDB 匯入器允許通道分配

● PRT | PDC 粒子系統

● 直接挑選 ParticleFlow 事件

● ParticleFlow 浮動和向量通道訪問

● 支持動態模糊渲染

● 黑體著色器(Black-body shader)

● 支持 VRay 深層數據

● 在渲染時,加強火和煙

● 最近使用的緩存列表

● 緩存拖曳功能

● 快速路徑/文件名版本控制

● 删除緩存檔案

● FumeFX.ini 的位置可以用環境變數 fumefx_ini 定義

● 支持唯讀模式,讓使用者不會意外覆蓋緩存

● CPU 預覽窗口也可以有陰影

● 3ds max 視口內的陰影

● Preview Window 完全符合窗口大小

● MXS: CancelSimulation(), StopSimulation(),DeleteCaches(),ResizePreview(width, height).

● 僅支持64位元的 Windows 系統

FumeFX 3.5 的新功能

● 無邊界網格

● 增加了對 Field3D 文件格式的支持

● 更改 Effector的名稱將,自動更新其在FumeFX UI中的名稱。從更大的網格緩存繼續,如果煙霧碰’狀到網格邊界是有作用的。如果發生這種情況,只需擴展網格邊界並從較早的fdc文件繼續。僅適用於自我調整網格。

● 帶有 Object Source的體積排放如果在源代碼中使用Map,請確保將Map坐標設置為Explicit。

● MXS command ffxSilent - 將不會顯示消息框(如停止/繼續等)。

● Multiple Scattering for PreviewWindow

● Multiple Scattering 可選擇投射和接收,所以如果你有一個場景與許多網格,並希望避免 MS 運算架空,這應該是方便的。

● 能夠將各種資訊打印到預覽窗口輸出。

● 從 Obj / Src 卷展欄中,右鍵單擊 object/src,選擇它將自動啟用 PinUI 選項

● 路徑將顯示在資產管理器中

● Pin UI將維持 UI 開啟,即使 FumeFX 是取消選擇的。您可以定位燈光和物件,GPU PW 也會更新。預覽窗口有一個新的菜單選項“鎖定到窗口("Lock to Viewport)”,所以您可以在各種視窗中的場景設置工作,PW將始終顯示所選的視窗。FumeFX 重力(Gravity)參數可以為負值。

● Sim Loop Mode 選項可在每個循環開始時重置 sim。輸出路徑添加工具提示文字方塊,以便使用者可以看到很長的路徑。添加了從“場景選擇(Scene Selection)”窗口中,對選擇節點組的支持。適用於:
- objects list
- illumination lights list
- object source objects list
- particle source particle list如果啟用分組按鈕(G),則為所有組成員更改FumeFX deflector 物件的參數

64 位元版本Autodesk 3ds Max 2014 - 2018 。Windows, Mac 及 Linux 版本。

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品牌: Sitni Sati
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