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V-Ray 5 for 3ds Max

V-Ray 5 for 3ds Max 帶來了更快、更現代化的材質庫工作流程。預設的材質和靈活的後製功能,可以更快地進行視覺效果開發,進而節省時間,讓你不僅僅只是進行渲染,同時更專注於藝術發想與創作。



建立貼近真實影像,提供更快、更簡便、更全面的 3D 動畫製作過程!

為 CG 藝術家和設計者而生! V-Ray Next for 3ds Max 涵蓋了以物理為基的全面性操作—遮光、著色和算圖工具列等,讓使用者可以在 Autodesk 3ds Max 作整合使用。專注於藝術家們的生產效率和現代動畫工作流程,V-Ray Next  擁有更強而有力的功能和優化項目!

為何要選擇 V-Ray?

友善的使用者介面

V-Ray Next  帶有更加簡潔的操作介面,方便使用者可以快速點選常用功能。更加便捷的 Render Setup,在V-Ray Next  中提供了快速設定功能 (Quick Settings),讓設計者可以設定多樣化的算圖預設值,並透過滑桿控制來調整算圖品質;全新工具列「V-Ray Toolbar」,整合了所有常用功能,方便讓使用者加入到軟體視窗中操作。

更快的算圖速度

優化了 V-Ray 的 Ray-tracing 核心,讓 V-Ray 3 有非常顯著的速度提升,像是 Embree Raycaster 以及 Dynamic bucket splitting。依照使用者提供回來的經驗,相同複雜度的場景在使用3.0版本來計算會比前版本快上五倍的速度。

更即時的回饋

V-Ray Next  加入全新的漸進式影像採樣算圖引擎 (Progressive Image Sampler),提供你更即時的影像回覆,讓你可更直覺有效率的調整你的場景畫面。另外在 V-Ray Frame Buffer 也加入了 Lens Effects 以及進階的色彩校正功能,例如對比、HSL 和色彩平衡。

專注為製作制定的工具介面

全新的工具介面,可以讓使用者可以擁有更靈活的控制面板-包含了 Max Ray Intensity、Probabilistic Light Sampling、Reflection/Refraction Trace Sets 以及 Render Mask,以便使用者可以自行選擇物件或遮罩來指定要算圖的區域。

進階的角色與生物算圖工作流程

在製作角色與生物的工作流程做改進,包含更快的毛髮運算、Ray-traced 的 SSS 材質,以及新的 V-RaySkinMtl 皮膚材質。另外也支援MARI UDIM 和 Autodesk Mudbox UVTILE。

開放原始碼的工作流程

帶有開放原始碼工具與檔案格式,包含 Alembic 1.5,Deep Images、OpenEXR2.0,程式化的 OSL shaders,以及 OpenColorIO 的進階色彩管理。

V-Ray 5 for 3ds Max 新功能

Light Mixing
從單一渲染設計中發現多種照明場景。透過新的 VRayLightMix 渲染元素,你可以交互調整燈光而無需重新渲染。

內建圖層合成能力
新的圖層合成可直接在 VRay Frame Buffer 中調整圖像,無須獨立的後製軟體。

新的材質管理功能
從超過五百種「即可渲染」的材質庫中選擇各類金屬、玻璃和木材材質。

預設材質
使用鋁、鉻、玻璃等預設材質,節省你設置常用材質的重覆時間。

紋理隨機化功能
透過 VRayUVWRandomizer 貼圖和強化的 VRayMultiSubTex 控制,讓場景的紋理效果更加自然。同時, VRayUVWRandomizer 當中的 Stochastic 無縫選項,讓你無需擔心重覆貼圖所產生的接縫效果。

最佳化的照明和遮光工作流程
使用者可以專注於設計,而不必擔心創建材質和紋理。透過材質庫讓你立即啟動其自製素材。一種新的「太陽與天空」分析模型,可以重現日出和日落時的光影效果。


V-Ray Next for 3ds Max 釋出更新檔啦~

針對 3ds Max 的 V-Ray Next 更新檔1___現已釋出

 

新的IPR視點 & 改善的交互作用
當你用全新快速的IPR視點渲染時,你所有的正在進行的工作也不會被打斷。於CPU上的V-Ray IPR交互作用現在更快速並支援大氣特效。

全新鏡頭特效
新有的強光與綻放效果已經被重新設計得更快更準確。

GPU 大量渲染
在工作站和配發渲染上有更快速的多重 GPU 效能,還增加對 Cryptomatte 渲染要素的支援。

GPU 快速迷霧
更快更好的環境霧樣本幫助你用 V-Ray GPU 快速地在任何場景增加景深。

GPU 散射效果
現在可以在 V-Ray GPU 中使用,渲染出能分成它們各自結構顏色的高精準折射光。

滾動的遮光器
效仿在數位影片和手機相機常見的變形動態效果。

閃耀爍髮的視覺調整
V-Ray 物理髮質增加全新的閃爍控制來得到更好的重點強調。

被改善的光線渲染要素
經改善過後的燈光效果提供了前後一致並無加工物的成品;獨立光照樣本以及對Adaptive Dome Light 更好得支援。

強化後的顏色校正
VFB 顏色校正 (incl. Background and LUT) 可以與最終渲染以起保存為原生 .vrimg 或 OpenEXR 檔案。 LUT 強度也可被控制。

改善的 V-Ray 雲端支援
改善的 V-Ray Scene 在 V-Ray 雲端渲染時,匯出功能支援了更多的功能。
請按此連結查詢更多

 


V-Ray Next for 3ds Max 的最新內容 

下一代的 V-Ray 將會變得更聰明、快速。以下是目前在 V-Ray Next for 3ds Max的新增功能!

新增功能

更快速的 GPU 運算架構

V-Ray GPU 整個重新設計,來達到更好效能和更快的平行處理能力。

燈光分析工具

新的光線測量工具讓您可精準的分析並測量場景中的燈光等級。了解更多

圖層化的 ALEMBIC 工作流程

現在支援 Alembic 1.7 的圖層-可更快速有效率的處理和更新任何 Alembic 資料。

支援 GPU 運算量體

現在可使用 V-Ray GPU 來運算像是煙、霧和火的量體特效。可相容 V-Ray Volume Grid,也支援 OpenVDB、Field3D 和 Phoenix FD Volume Caches。

NVIDA AI 降噪器

協同 NVIDIA 的 AI 加速降噪技術,推出全新更快更速即時的降噪功能。了解更多

自適應的 Dome Light

讓依照環境貼圖為光源的影像能更快速得到乾淨的影像,並移除了還需要開啟 Skylight portal 的限制。了解更多

自動曝光和白平衡

快速、自動場景分析,來為影像決定出正確的曝光和白平衡。

毛髮材質

全新更真實的 VRayHairMtl2 毛髮材質,加入黑色素顏色控制,更好的光澤和更自然的光線分佈。了解更多

材質切換材質球

利用新的 VRaySwitchMtl 可更方便地切換不同的材質,很適合用來運算出不同的材質選擇,加入隨機變化或創造算圖圖層。

V-Ray 外掛材質和貼圖

利用新的 V-RayPluginTex 或是 VRayPluginMtl 來載入任何支援 V-Ray 的貼圖或材質。


V-Ray 3.6 for 3ds Max 的最新內容

 

 讓 V-Ray 3.6 for 3ds Max 對你的電腦展現最大掌控能力。Chaos Group 新推出的混合算圖技術,讓你可以使用 NVIDIA CUDA GPUs、CPU,或是兩者一同使用,來提升算圖速度。而 V-Ray 3.6 也支援 3ds Max 2018 ,所有 V-Ray 3.x 版本的客戶皆可免費升級。

其它新增功能:

全光源選取圖層

計算單一光源或是將群組光源拆開成單一圖層,並且支援 GI、反射和折射,提供你在後製時有更精確的調光調色流程。

Cryptomatte 自動遮罩

自動產生 ID mattes(遮罩),並且支援半透明、景深和動態模糊。這將會加速在 Nuke 或 Fusion 中後製合成的速度。

NVIDIA NVLink 高速互連技術

可與 NVIDKA NVLink (高速互連技術)相容的顯示卡相互分享 GPU 的記憶體。


V-Ray 3.5 for 3ds Max 的最新內容

 V-Ray 3.5 的到來,當中包含了全新燈光演算法-Adaptive Lights,能夠提供比先前版本快到七倍的算圖速度。此外,V-Ray 3.5 for 3ds Max 也增加八個主要新功能和效能改善,讓 V-Ray 比起以往更加強大快速。

 

互動式的 Production Rendering

這並非 V-Ray RT,完全互動性的算圖,可支援 V-Ray CPU 與 GPU 的運算。

光澤參數設定 (Glossy Fresnel)

準確的物理反射更在任何場景中添增加了許多真實感。

可恢復算圖的功能

能夠在任何算圖的時間點停止之後,再接續算圖的能力,保存算圖進度並節省時間。支援 Progressive 以及 Bucket 算圖方式。

即時 VR 運算

V-Ray 3.5 可直接與 Oculus Rift 和 HTC VIVE 連接,全力使用 RT-GPU 的能力來加速,並且在頭戴裝置中看到在 3ds Max 中所做的任何改變。

即時的鏡頭特效

以 GPU 加速的耀光與光暈特效,可以在算圖時被啟動和調整。而且也支援 V-Ray Denoiser 降噪功能。

支援 Forest Color

支援由 iToo 公司開發的外掛-Forest Pack,當中的顏色變化 (Color Variation) 功能。

加入 alSurface 皮膚材質

由藝術家 Anders Langlands 所製作的材質,現在也內建在 V-Ray 3.5 中,經過特效公司的認證,適合用來製作皮膚材質。

支援 MDL 材質

NVIDIA 的通用材質格式現在也可在 V-Ray 中使用,讓設計師能套用 MDL 材質,像是用 Substance Designer 所製作的材質也都可以使用 V-Ray 來彩現。

GPU 的功能改進

現在使用 GPU 來運算時,將更有效率的載入並計算材質,來降低顯卡記憶體的耗損。

系統需求

● 處理器: 1 代 Intel® Core™ 64 位元兼容處理器,帶有 SSE4.2 支援。

● RAM: 8 GB RAM,建議是 16GB 以上的 RAM。

● 作業系統: Microsoft® Windows® 8.1 或 Windows 10 專業版作業系統。

● 3ds Max 支援版本: 3ds Max 2016 或之後版本,並為 64 位元版本。 現已能用於 3ds Max 2021 中。

● USB 連接埠: 需要有硬體鎖,最佳為 USB 2.0。

 

試用版申請

如欲申請試用版,請填寫下列資訊,我們將協助您與原廠申請

Email *

注意事項:

* 試用版提供 30 天試用期,試用版軟體無浮水印
* 試用版僅提供給尚未購買最新版本的個人/公司
* 每間公司在申請每個產品時有申請限額
* 個人則僅能對每項產品申請一次
* 擁有年度授權的公司/個人,則無法申請同系列產品的試用授權

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品牌: Chaos Group
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