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「fumefx」的圖片搜尋結果

FumeFX ,強大流體動力學引擎

旨在模擬和渲染現實的火、煙霧、爆炸和其他氣體現象。它具有多功能性、穩固且直觀的工作流程,使其成為能肩負嚴苛任務的完美解決方案。其核心引擎也允許使用者在最低的影響程度下,介入模擬運算流程中。


FumeFX 4.0 提供了許多新功能,可幫助模擬運行速度更快、更詳細。

新的 FumeFX 4.0 QCG 解算器,可以比任何先前版本的 FumeFX 更快地完成模擬。新的渦度類型具有對渦流的額外控制,可幫助使用者微調最終結果。高度優化的 Spline Follow 強制欄位允許各種特殊效果,是前所未見的。

內置黑體輻射著色器(Black-body radiation shader)

是實現逼真的火和爆炸動畫的新功能。功能像是更快的解算器、進階的渦度、煙霧和火銳化,以及改進的快取記憶體處理等功能,將允許使用者在更短的時間內創建更詳細的模擬。

Effectors(效能器)

是此版本中最有價值、最強大的功能。只需點擊幾下鼠標,藝術家可以根據內置規則調整物理定律,即改變或模擬場域。例如,Effectors 可以啟動由速度控制的渦度設置,由煙霧的顏色控制的重力設置,並且在速度高於使用者定義的閾值中產生火焰。所有這一切都可以通過强大的測試條件,甚至由 Effector 的發明,進一步細化。

RenderWarps

是另一個很好的工具,可以在許多 VFX 鏡頭上找到應用。此功能允許使用者將空間變形(如FFD,Bend,Taper 和 Noise)應用於預先計算的 FumeFX 高速緩存。由於 RenderWarps 是後期處理,因此不需要重新模擬。

N-Sim

使藝術家能夠將多個網格連接在一起,同時進行一個大型模擬。這種方法,對於增加火箭發射的場景設置,表現細節水平是非常有價值的。

GPU 加速預覽窗口是另一個節省時間,且提供即時反饋的調整渲染參數方法。自我陰影的計算速度非常快,使用者可以通過即時的自我陰影,在 FumeFX 周圍環繞相機。FumeFX 亦支持預覽模擬中內含的幾何。


主要特點

● FumeFX 以現實世界中物理學能量,在風格和現實主義的平衡中,終極體現使用者的藝術視野。

● GPU 加速預覽視窗,具有自陰影和幾何。

● 許多參數和 FumeFX 的工具,提供使用者行為和外觀的最大幅度控制。

● 易於使用,只需點擊幾下即可創建基本效果。

● 選項包括使用強大的 AFC 和 Gradient 控件,其可以在 Sitni Sati 產品中統一使用。

● 插件的設計也獲得 Particle Flow 和 Thinking Particles 的廣泛支持。

● 動態模擬允許 FumeFX 和粒子系統之間的雙向影響。

● 通過 MAXScript 的高級腳本,幾乎可以在 FumeFX 的各個方面進行,包括訪問所有模擬數據。

● FumeFX 能夠與其他場景物件進行動態交互。

模擬

• 更快的全新解算器
• 先進的渦度類型
• 一次性模擬嵌套網格(N-Sim)。
• 強大的效能器可以在每個像素基礎上控制幾乎每個參數。
• 各種變形器在緩存上的應用
• Field3D 和 OpenVDB 3.0 I / O 支持。
• FumeFX 可以使用 Variable Density 密度變化解算器,採用煙密度和溫度作為變數。
• 您可以從頭開始模擬,或以其他模擬結果作為起點。
• 在任何時候停止、暫停和繼續模擬。
• 電子郵件通知。
• 模擬是多線程的 - 使用者可以選擇多少 CPU 用於他們的模擬。
• 使用者可以在交互式 GPU 加速預覽窗口中觀看模擬進度。
• 互動式模擬允許使用者在模擬過程中改變幾乎所有的參數,並看到它對模擬結果的影響。
• 草稿模擬可以在幾分鐘內創建,以便快速預覽。
• 多平流方案,可以最大限度地减少數值耗散。
• 使用者可以控制哪些數據被寫入,以輸出檔案渲染,並接續處理工作。
• Wavelet Turbulence 小波湍流算法可以快速為低分辨率模擬高速緩存,並且添加額外的細節,同時保留現有的整體運動。
• Retimer 是一種非常有效和快速的方法來減緩或加速緩存,而無需重新運行模擬。
• Post Processing 模組可通過優化網格大小,以减少緩存容量。它還允許使用者決定將哪些頻道從最終緩存中排除。

算圖

• Mental ray for 3ds Max 渲染器支持 - 適用於 Windows 和 Linux。
• GPU 加速預覽窗口,讓使用者幾乎可以立即得到渲染設置的反饋。
• 快速的 Self-shadowing 是通過 FumeFX 內部集成的 Illumination Map 而產生。
• 高效的多重散射模型(Multiple Scattering Models)增強了整個流體和多個 FumeFX 網格之間的光散射。 
• 火與煙霧的銳利化
• 創建動態模糊
• 流體繪圖將流程圖與流體運動作結合。

工作流程

Sitni Sati 的開發人員竭盡全力,確保其創新的軟體創意符合行業的可用度,以及對性能和速度的要求。因此,FumeFX 的每個元素皆旨在提高工作流效率。

FumeFX 的關係編輯器允許您輕鬆地將來源、碰撞對象和燈光分配給 FumeFX。

在模擬過程中,FumeFX 將不會阻塞使用者介面,允許藝術家對移動物體和調整任何參數,並看到它的效果的模擬。還有一個狀態視窗,顯示有用的資訊,如模擬狀態、經過和剩餘時間,以及記憶體的使用情况。

它會產生可渲染的影像,以便即時對模擬的外觀和行為進行反饋。

FumeFX 還可以顯示視口內的所有模擬數據。根據數據類型,它可以顯示為陰影點(Shaded Dots)、矢量區域,甚至顯示為數字描述。根據數據類型,它可以顯示為陰影點(Shaded Dots)、矢量區域,甚至顯示為數字描述。為了更方便導航,使用者也可以選擇僅查看一段模擬。

FumeFX 4.1 的新功能

最新支援 Mac OSX

FumeFX 4.0 的新功能

● 全新的快速解算器

● 全心渦度類型

● 模擬期間各種頻道的銳化

● 以氧氣燃燒的新模型

● Wavelet 或 Pos t 模擬能夠等待緩存(DC-deferred cache)

● 對 N-Sim 節點的無限嵌套

● 電子郵件通知

● Spline Follow

● 物件與來源,更快的應用

● Defector 物件立體像素化的分辨率及最小化立體像素

● OpenVDB 支持

● Effector 可以選擇使用 3D Texmap 進行匯入

● Field3D 和 OpenVDB 匯入器允許通道分配

● PRT | PDC 粒子系統

● 直接挑選 ParticleFlow 事件

● ParticleFlow 浮動和向量通道訪問

● 支持動態模糊渲染

● 黑體著色器(Black-body shader)

● 支持 VRay 深層數據

● 在渲染時,加強火和煙

● 最近使用的緩存列表

● 緩存拖曳功能

● 快速路徑 / 文件名版本控制

● 删除緩存檔案

● FumeFX.ini 的位置可以用環境變數 fumefx_ini 定義

● 支持唯讀模式,讓使用者不會意外覆蓋緩存

● CPU 預覽窗口也可以有陰影

● 3ds max 視口內的陰影

● Preview Window 完全符合窗口大小

● MXS: CancelSimulation(), StopSimulation(),DeleteCaches(),ResizePreview(width, height).

● 僅支持 64 位元的 Windows 系統

 

64 bit Maya 2015, 2016, 2016.5 and 2017 for Windows, Mac and Linux.

  

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品牌: Sitni Sati
含稅價

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