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KeenTools FaceTracker

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描述

FaceTracker for Foundry Nuke

FaceTracker 是 Foundry Nuke 的一個外掛節點,用於在沒有動作捕捉裝置和標記的情況下進行臉部追蹤。追蹤資訊可用於修飾、添加疤痕、重新打光、面部替換、老化和去老化等。為了獲得最佳效果,我們建議將其與FaceBuilder一起使用。FaceTracker 與GeoTracker類似,但除了模型的位置外,它還追蹤臉部手勢。與神經網絡解決方案相反,我們的追蹤算法穩定、精確,允許完全手動控制,並且不需要任何類型的舞台準備,如臉部動作捕捉裝置。


準確快速的追踪

tracking

我們希望將科學界的最新成果引入生產流程,這意味著當您使用我們的追蹤外掛時,您手頭就有最好的算法和方法。說到速度,我們不能保證即時追踪,但我們真的很接近它,所以你不需要等待太久。


整合的工作流程

您不需要從 Nuke 導出和導入任何內容,整個追蹤過程都在內部進行:您創建一個 FaceTracker 節點並使用 2D 查看器開始追踪,並在需要時在 3D 查看器中檢查結果。


你所看到的就是你得到的

您無需更改滑塊和旋鈕,只需在查看器中的臉部網格上創建“ pins ”並將它們拖動到對應位置即可,拖動圖釘時臉部模型也會跟著調整。


手動控制和精密度

雖然我們試圖讓一切都完全自動化,盡可能的減少人工工作時間,但我們仍然專注於精確的追蹤結果,因此您可以完全控制過程並調整結果和關鍵幀。

 

Nuke Indie支援

我們所有的節點,包括 FaceTracker,都可以在Nuke Indie中使用。您需要安裝 12.2 v4 版本的 Nuke 和 2020.1 版本的 KeenTools 包或更新版本。與標準 Nuke 相比,沒有功能限制。


導出 FACS/ARKit 混合形狀

追蹤完成後,您可以使用ARKit 相容的FACS blendshapes,將動畫導出到 CSV 檔案中 ,就像Epic Games 的 Live Link Face 應用程式為您提供的一樣,因此您以後可以將其與您自己的工具一起使用或整合到Unreal Engine-based流程。您還可以將此檔案加載到我們的FaceBuilder for Blender附加組件中,例如將動畫傳輸給其他人。


自動臉部對齊

您不再需要手動固定面孔!至少,不是從頭開始。我們的面部對齊並不總是 100% 準確,因此有時需要進行一些手動調整,但這從根本上減少了塑造模型的時間。這麼多,我們實際上已經在測試時停止在我們的團隊中手動執行此操作,我們不想回去!


使用者軌跡(幫手)

通常您可以只依賴我們自己的追蹤算法,但為了以防萬一,您可以使用來自其他追蹤器的追蹤數據來提高質量。例如,您可以導入 Nuke 內建 Tracker 節點的軌跡,FaceTracker 將優先考慮這些軌跡。


表面面具

您可以自行遮蓋掉要排除的一些多邊形。例如皮膚或眼球的一些反光部分。雖然通常您不需要這樣做,因為 FaceTracker 可以很好地自行處理它們。

 

旋轉面具

另一種改進追踪的方法(在實際失敗的極少數情況下)是從追蹤中排除遮掩。為此,您可以將 roto 節點連接到 FaceTracker 的 Mask 輸入並(重新)啟動追踪。


感覺像內建軟體

我們的外掛是使用 C++ 使用低等級 Nuke API 編寫的。因此,您可以確定自己正在使用具有原生體驗的工具。

  • 我們所有的授權都可以用於商業工作。
  • 您使用我們外掛的所有結果都屬於您,沒有任何附加條件。
  • 授權自啟用日期起有效期為一年,如果您決定不更新您的授權,您仍然可以打開舊的專案並導出您的工作結果,唯一受限的是進行新的修改。


退貨政策

朕宏國際線上商店退貨政策

  • 朕宏國際實業有限公司線上購物的消費者,都可以依照消費者保護法的規定,享有商品貨到次日起 7 天猶豫期的權益。但猶豫期並非試用期,請留意,您所退回的商品必須回復原狀(須回復至商品到貨時的原始狀態)並且保持完整包裝(包括商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料的完整性),切勿缺漏任何配件或損毀原廠外盒。

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