描述
FumeFX 是適用於 Autodesk Maya的強大流體外掛,是針對模擬及渲染逼真的火焰、煙霧、爆炸和其他氣體現象而設計。該軟體擁有無與倫比的能力,以捕捉流動氣體微妙又複雜的型態,因而受藝術家、遊戲開發者、視覺效果專家以及其他講求逼真效果的人們所推崇。
FumeFX 5.0 新功能
最新版本的FumeFX 賦予藝術家一系列獨特的工具,以解放創意的思維並進一步簡化所有繁瑣的過程。由於 FumeFX 內核重新改寫,可以使用各種不規則物體進行模擬,且不必擔心解算器的不穩定。新執行的保守平流、GPU 加速的 Maya 視圖、更快速的模擬操作以及.fxd 的多線程壓縮都只是 FumeFX 5.0 裡一小部分的新功能而已。
特點影片和遊戲短片
工作流程
FumeFX 的使用者介面結合了 Maya 屬性編輯器和所有主要液體模擬套件,使得模擬設定變得簡單又有效率。它讓使用者在模擬時能透過利用 GPU 加速的 Maya Viewport 2.0所提供的即時回饋來更改參數。
介面
FumeFX 的介面將模擬、渲染、預設、源物體參數合併到同一個地方,在模擬物緩存時提供快速簡單的指引,並賦予直觀的模擬物參數控制。
GPU 視圖
透過 GPU 加速的視圖可以製作出比擬渲染的圖像,給予你模擬物外觀與行為的回報,在眾多優點之中,它還能支援模擬過程的視圖 .png 輸出。
網絡
為了提升生產力,FumeFX 使你可以在另一台同樣有安裝 FumeFX 或 FumeFX SL的電腦裡,使用 Deadline、遠端桌面應用軟體以進行模擬作業。
訪談
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Bottleship VFX 的 Hristo Velev 在 《2012》、《殺客同萌》、《鋼鐵人3》等作品中製作毀滅及動態粒子畫面而聞名,活耀於動畫界,編寫了多個訓練包。為2013年的 Bottleship 創始人之一,被指派為 FX 領導和總經理。 | Anselm von Seherr-Thoss 身為 3D 特效藝術家多年,同時也是屢獲殊榮的視覺效果技術總監和 VES(視覺效果協會)成員,該協會主要著重在粒子特效,像是液態模擬、著色與後製。他也參與了 James Cameron 執導的《阿凡達》、《變形金剛4》、《闇黑無界:星際爭霸戰》、《宇宙時空之旅》、《浴血任務3》、《諾曼人- 維京傳奇》、《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》、《天龍特攻隊》、Ridley Scott 執導的《羅賓漢》、《獵魔教士》、《殺客同萌》等電影製作。 | 這次我們要呈現的是與 Luma Pictures 的訪談,一個位於加州聖莫尼卡的視覺特效中心,在過去十年的時間裡就貢獻超過60部電影,包括國際大片 《索爾》、《美國隊長:復仇者先鋒》、《青蜂俠》、《哈利波特-混血王子的背叛》、《神鬼奇航3:世界的盡頭》與其他四部同系列電影。 | Sitni Sati 為你帶來 Blur Studio FX 主管 Kirby Miller 的精采專訪, Blur Studio 是一家屢獲殊榮的製作公司,總部位於加州卡爾弗城。Blur 成立於 1995 年,建立在藝術卓越和技術獨創性的堅實基礎之上。為任何媒體平台製作令人驚嘆的真人動作、動畫、視覺效果和設計,是我們文化的核心和靈魂。 |
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讓我們為你帶來洛杉磯 Spatial Harmonics Group 的一位製作人 Will Shepherd 的獨家專訪。從2009年開始,他們已經為超過20多個客戶製作 FX,概括了試映會平面圖到故事片作品。 | 在過去兩年的時間裡,Luma Pictures 製作了不少漫威電影,非常著重在 FumeFX 技術與工具。在《雷神》的製作期間,Luma 在 Maya 版的 FumeFX 和 FumeFX Arnold Shader 上與 Sitni Sati 合作,將所有技術應用於漫威的《美國隊長2:酷寒戰士》與《蟻人》。 | Allan McKay 在 VFX 產業已經有18年的時間,並受 Autodesk 授獎為 Autodesk Max Master,也獲過艾美獎殊榮,甚至製作過獲奧斯卡獎的作品。在他的職涯中,他製作過電影像是《闇黑無界:星際爭霸戰》、《戰神》、《變形金剛3》、《迴路殺手》、《機密真相》、《降世神通:最後的氣宗》、《獵魔教士》、《血世紀》、《刀鋒戰士3》,同時,他也發行過大量的 FumeFX 的教學影片。 | Iloura 是一個創意的工作室,集結所有的藝術家與技術人員,以創造並提升電影、電視、廣告製作、任何有關體驗與互動媒體的創意內容,特別是在 3D 與角色動畫、2D VFX、現場 VFX 監督、動態設計等領域。 |
模擬效果
FumeFX 的模擬核心一直不斷的改善與進步,利用最少的時間產出高質量的模擬效果,在電影製作、遊戲、廣告產業、其他需要擬真的火焰與煙的領域中,擁有10年的成功經驗,幫助塑形液態模擬的操作,使客戶可以放心的依賴。不管是讓一根蠟燭在空中跳舞,或是用2012風格來毀滅整座城市,FumeFX 總是能夠讓你在預算範圍內準時交件。
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解算器 在 FumeFX 裡的 QCG 解算器提升了速度與穩健性,給予完整的寫實效果與速度平衡的掌控。 | 增添氧氣的燃燒 FumeFX 的火焰模型增添了同等的氧氣,這個新的組合帶來更先進的方法,有創意地去控制燃燒的過程。 | 旋渦狀態 因為增添了許多旋渦模型,你現在可以從各種不同樣式的視覺效果中做選擇,為你的 FumeFX 模擬帶來更逼真寫實的效果。 |
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波浪流動 在現有的 FumeFX 模擬中增添更多的細節從未如此簡單,它是一個既快速,又有效率,且可預測的方法以增加網格解析度。 | 後製處理 後製處理使你可以重新定時緩存物、處理 Render Warps、在各種隔式之間轉變,或者透過排除工作流程中不再需要的通道來增進緩存,以節省硬碟空間。 | 粒子 FumeFX 與Thinking Particles 緊密結合,為仰賴 FumeFX 的操作者提供極致的粒子控制。 |
靈活性
在靈活性方面,FumeFX 可以說是沒有對手。它的工具讓使用者可以控制幾乎所有基於網格數據變化的模擬參數,甚至可以使用變形器來微調體積效果的形狀 - 製作龍捲風從未如此簡單。
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Render Warps 無論你是想創造特殊效果還是需要調整最終動畫,有了 Render Warps,你就有更多的可能性。只需點擊幾下滑鼠,使用者就可以扭曲他們緩存的模擬物,並直接在 Maya 視圖或渲染圖像中觀察產生的變形。 | 效果器 你可以獲得幾乎所有模擬參數和區域的控制。使用效果器能夠簡單地通過速度來控制渦度或根據任何其他通道值生成的煙霧,效果器將通道數據帶到下一個境界。 | 後製處理 後製處理使你可以重置快取、處理 Render Warps、在各種隔式之間轉變,或者透過排除工作流程中不再需要的通道來增加快取,以節省硬碟空間。 |
Rendering
適用於 Maya 的 FumeFX 對 Arnold 和 mental ray 有專屬的著色支持。 Redshift、Octane、VRay 等其他渲染器可以使用 OpenVDB 文件格式渲染 FumeFX 緩存。
渲染
使用標準和物理渲染器時,FumeFX 具有內建照明貼圖和多個散射模型,可實現更快的渲染。 它還支援動態模糊的渲染。
Shading
使用標準和物理渲染器時,FumeFX 具有內置照明貼圖和多個散射模型,可實現更快的渲染。 它還支援動態模糊的渲染。
陰影
FumeFX 的著色器將 Black-body fire 著色器與易於藝術家掌控的功能合併,在精細的細節處和煙霧顏色上做更銳利且符合模擬物顏色的渲染。
相關作品
系統需求
FumeFX 已在 Windows 8 64-bit 和 Windows 10 64-bit 上開發和測試。建議使用至少 8Gb 記憶體的電腦。處理器規格至少需要 SSE 4.1。
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