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HOUDINI FX

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描述

完全程序化

Houdini 建構一個節點編輯系統,使藝術家能夠自由地工作、創造複雜的節點效果並與同事快速地共享工作流程。

電影/電視短片

遊戲短片

靈活性

節點編輯式的工作流程

在 Houdini 中,每一個動作都被儲存在一個節點之中,然後將這些節點連接到網絡中,而這些網絡被定義成一個「規則」,可以透過調整規則來優化成果,然後便能重複創造相似卻又獨特的成果。節點被保存為屬性的形式並在工作鏈中傳遞信息,賦予了 Houdini 的節點特性。

直覺性

對藝術創作者友善的工具

儘管節點功能賦予 Houdini 強大功能並使其獨一無二,但還有許多視圖及工具庫提供了視圖互動。在幕後,Houdini 為你建立了節點與網絡,正因Houdini 可以輕鬆地分支出節點以尋找替代性解決方案,使讓藝術家得以探索不同的創作途徑。

https://d2wvmrjymyrujw.cloudfront.net/media/uploads/products/overview/character_houdini_ui.jpg

eXiin 出品的《Ary and the Secret of Seasons》中的 Luchttann 角色。

進階層級

特效 & 模擬

特效藝術家因為Houdini適合創建複雜的粒子和動態模擬的特點而深深受到吸引,因為它的程序工作流程非常適合創造複雜的粒子和動態模擬。效果特別針對鏡頭中發生的動作做出反應而設計,程序解決方案即會自動產生這些反應,為工作室提供更具創意的控制即更快速的改善。

指向性

鏡頭 & 節點效果

Houdini 可以讓你在製作過程中做出創意性的決策,讓你在對節點進行編輯後創建出新穎且獨特的成果。這種指向性在整個創作過程中維持不變,可用於做出以往在傳統電腦繪圖流程中成本較高的決策。

充滿能量

專案生產流程

無論你是在設置鏡頭還是建構遊戲關卡,Houdini 都可以讓你創造出可以在專案生命週期中多次重複使用的工具。你將能夠提前規劃並視覺化及優化流程,而不僅僅只是針對簡單問題做出回應。

強勁的

資產創作工具

Houdini 的節點編輯有一大優勢,它能夠將節點網絡壓縮至共享的客製化節點中。無需編寫任何代碼即可創造這些數位資產,然後與其他 Houdini 的藝術家分享。

使用 Houdini 引擎,在其他3D軟體中打開素材庫,例如: Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、C4D、UE4、Unity 等,其素材的節點編輯可在這些軟體中進行。

https://d2wvmrjymyrujw.cloudfront.net/media/uploads/products/overview/camera_icon.svg電影 & 電視

使用 Houdini 節點工作流程,在緊迫的期限內創造更多鏡頭,同時達到故事片的品質成果。體驗前所未有的靈活性與控制力,以提高你的創造力和生產力。


https://d2wvmrjymyrujw.cloudfront.net/media/uploads/products/overview/joystick.svg遊戲開發

遊戲開發業者面臨著日益增長的需求,也就是建構涵蓋大量內容的沉浸式世界。Houdini 的節點編輯提供了一種更智能的方法來創造優質的遊戲,讓開發者在開發期限內能夠實現出眾的遊戲體驗。


https://d2wvmrjymyrujw.cloudfront.net/media/uploads/products/overview/motiongraphics_icon.svg動態圖形

設計師、動畫師和述說故事的人使用動態圖形來創造內容,使用強大且引人注目的視覺效果來刺激觀眾。 使用 Houdini 節點編輯的工具庫創造出廣泛的美學與動態體驗。


https://d2wvmrjymyrujw.cloudfront.net/media/uploads/products/overview/vr_icon.svgVR

虛擬擴增實境創造了一種完整的體驗,帶領觀眾進入前所未有的體驗。Houdini 提供了一套強大的工具,可以更輕鬆地創造和管理那些組織令人驚嘆的數據世界的內容。


學習 HOUDINI

利用專業人士及 SideFX 創教的教學來學習如何使用 HOUDINI的節點編輯工作流程,以創造出優異的遊戲藝術。


FX 功能

物理模擬 & VFX

Houdini FX 將卓越的性能和逼真的動態模擬工具結合到特效藝術家創作的故事片、廣告或遊戲中。藉由節點編輯的工作流程,Houdini FX 使你能夠更快速地創建內容進而節省時間,在創意工作中享受更高的靈活性。

由於 Houdini 的粒子與動態環境非常適合視覺特效藝術家及技術指導做使用,Houdini FX 涵蓋了所有核心功能的完整工具庫,包括照明、動畫、程序建模等運用。


https://d2wvmrjymyrujw.cloudfront.net/media/uploads/products/features/pryofx.pngPyro FX

火焰 & 煙霧

利用 Pyro FX 使火焰和煙霧的模擬更為逼真,且設定快速又簡單。Houdini 的速度提升非常顯著,允許進行更多的反覆運算。因而十分重要。使用 GPU 模擬的能力將一切帶到另一個境界,體積渲染的優化創造出令人印象深刻的最終成果。

Rebelway 的藝術作品

https://d2wvmrjymyrujw.cloudfront.net/media/uploads/products/features/fluids.png流體

水 & 液體

使用表面張力、黏度和黏彈性等力量創造逼真的模擬,粒子流體可以在幾何體中呈現高質量的飛濺效果,而流體則用於創造水流效果。

Tim van Helsdingen 的藝術作品

https://d2wvmrjymyrujw.cloudfront.net/media/uploads/products/features/particles.png粒子

動態學

無論你是在創造灰塵、碎片或鳥群,Houdini 中的粒子工具能讓你透過能源、力量、吸子和物體碰撞組成的節點網絡定義出一套清晰的規則。

Rebelway 的藝術作品

https://www.sidefx.com/media/uploads/products/features/rbd.png破壞性特效

Bullet Rigid Body Dynamics

在 Houdini FX 中,你可以使用 Bullet Rigid Body 解算器來創造高度複雜的模擬,該解算器和 Houdini 本身的解算器可以處理各種力量、箝制、和碰撞,以達到完全的控制。

Jona Maluck 的藝術作品

https://www.sidefx.com/media/uploads/products/features/fem.pngFINITE ELEMENTS

固體

FINITE ELEMENTS解算器分析物件上的壓力,接著進行彎曲或破壞,FEM 還可用於保留體積的柔體效果,這個解算器將破壞及黏滑的物體模擬效果帶到更高的境界。

Erik Ferguson 的藝術作品

https://www.sidefx.com/media/uploads/products/features/cloth.png紡織科技

快速製成衣料與毛髮

全新VELLUM多重解算器為 Houdini 帶來快速製成布料、毛髮、柔軟和顆粒等等的效果,VELLUM解算器透過 GPU 加速,且易於設置及進行反覆運算。

https://www.sidefx.com/media/uploads/products/features/grains.png顆粒

沙子 & 雪

Position-Based Dynamics是一個適合創造乾、濕砂礫的多重物理場環境。VELLUM 和 PBD 解算器可以 在CPU 或 GPU 上使用 OpenCL 。除了沙子效果之外,藝術家還可以創造實體、薄片或繫繩以生成柔體、布料和線狀模擬。

https://www.sidefx.com/media/uploads/products/features/crowds.png群體

配有動態玩偶

群體工具使用友善藝術家的工具庫、代理原語、 Finite State Machine 解算器、實體人群的加速顯示、群體佈局控制、動態玩偶、轉向、避免碰撞、地形適應、動態混合、目標注視等。

系統需求

作業系統-64 bit only

Windows:

  • Windows 10 (64 bit)
  • Windows 8.1 (64 bit)
  • Windows 8 (64 bit)
  • 不支援Windows 7
  • 不支援Windows Server (任何版本)

macOS:

  • 要求64-bit Intel-based Mac 搭載 macOS 10.13 或更新版本

Linux:

  • Ubuntu 16.04+ LTS (64-bit)
  • Debian 9.0+ (64-bit)
  • RHEL 7+ (64-bit)
  • Fedora 25+ (64-bit)
  • Open SUSE 15+ (64-bit)
  • CentOS 7+ (64-bit)
  • Mint 17.3+ (64-bit)

*Linux 用戶要求libxkbcommon-x11

*HDK插件開發要求gcc 6.3.1。

重要提示:不支援預先發佈的作業系統。 包括 Insider Preview、Alpha、Beta 等。

所有作業系統都需要以管理員身分進行安裝。

記憶體

最低要求: 4GB

建議: 12GB以上。若要作流體模擬,強烈建議至少64GB

CPU

具有 SSE 4.2 的 Intel 或 AMD x64 CPU。Houdini 18.0 不會在指令集低於 SSE 4.2 的系統上運作。

硬碟空間

最少3GB的軟體安裝空間

其他設備

三鍵滑鼠

推薦Wacom 繪圖板用於Houdini的筆刷工具

顯示卡

需要符合 GL4.0 標準的顯卡。 GL3.3 卡將缺少功能,較低的 GL 版本完成無法執行 Houdini 18。

需要至少4GB或是更高的 VRAM 。 小於此值會導致顯示錯誤,例如視窗空白。 高 DPI 顯示器(4K、5K)或多台顯示器至少需要 4GB。

顯示卡必須支援 OpenCL 1.2 版。

OptiX Denoiser 需要 Kepler 或更高版本的 NVIDIA GPU(K、P、M、V 開頭)

非常重要: 請安裝顯卡製造商官網的最新驅動程式,而不是開源版本。 不這麼做可能會導致顯示問題或性能下降:

Windows

  • NVIDIA GeForce GPUs: 440 或更高階
  • NVIDIA Quadro GPUs: 440 或更高階
  • AMD: 20.Q1 或更高階
  • Intel 10.18.10.3958 或更高階

Linux

  • NVIDIA Quadro & GeForce GPUs: 440 或更高階
  • AMD: 20.Q1 或更高階
  • Intel 10.18.10.3958 或更高階

*注意:OSX 不支援 Intel 卡。

顯示器

最低解析度:1920 x 1200。 雙顯示器或大於 1920x1200 的單顯示器需要 4GB VRAM 或更高。 需要 32 位元(“true color”)顏色深度。 我們建議您選擇 sRGB 作為您的顏色配置文件或將您的顯示器校準到 gamma 2.2。

GPU加速

在某些顯卡上,Houdini 可以使用 GPU 顯著提升 Vellum 和 Pyro FX 模擬的校能和速度。 為了使用此功能,您需要一個能夠支援 OpenCL 的 GPU。 您的 GPU VRAM 攸關您可以在執行的模擬大小。 4GB 以上是大型模擬的理想選擇。 GPU 加速目前不支援多個 OpenCL 設備(即兩個或多個顯卡),但這可能會在未來作出更動。

退貨政策

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