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海上的3D藝術

海上的3D藝術

讓我們一起了解iBelieveInSwordfish是如何使用 Maxon One 為兩艘最先進的 MSC 郵輪的 LED 天花板創建令人驚嘆的動畫內容。

iBelieveInSwordfish 是一家位於舊金山的動畫設計工作室,以其創新的用戶體驗和營銷專業知識而聞名。最近,然而,他們有機會參與一個與以往完全不同的卓越項目。

MSC郵輪委託他們為新的旗艦MSC World Europa創建了46小時的9K內容。這些動畫被設計成在郵輪的行人道甲板天花板上連續運行七天,內容包括大自然場景、成群的鳥類、CG照片般逼真的海洋生物,以及各種CG生成的動畫。

這個專案對iBelieveInSwordfish的創意團隊來說是一個夢幻的工作,他們處理得非常出色,以至於MSC要求他們再為郵輪Euribia進行類似的項目。我們與iBelieveInSwordfish的執行創意總監Matt Silverman進行了交談,談到了他們在這兩個令人印象深刻的項目中的流程,包括他們如何使用了多種工具,包括Cinema 4D、Houdini、MayaRedshift和Midjourney。


Matt,告訴我們關於Europa項目的情況

Silverman: 我們花了大約一年的時間,與不同的機構和藝術家競標這個項目。我們從情感板開始,以尋找創意靈感,始終考慮到郵輪的參數化建築,其中包括行人道上的50米LED天花板。

MSC希望我們能提供七天的定制內容,讓乘客每天早上從日出開始,可以不斷得看到新東西。在研究建築結構後,我們決定創建與之相輔相成和對比的內容,例如參數化建築、分子和生物設計、流體動力學、成群的鳥類、不同時間的天空、星場、魚群、水肺潛水員和傳統藝術。

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客戶喜歡我們的想法,並進行了一些精簡。 我們的想法是本著Zaha Hadid的精神在天花板上創建參數化的建築效果圖,並將其融入船舶的物理結構中。 我們首先將情緒板和樣式框架引入 Unity,並為 Oculus Quest 2 建立 VR 預覽,來看看哪些設計是可行的。

最後,我們製作了 100 個 9k 循環,因此在我們的本地渲染農場(7.9 年的計算時間)以及 Fox Renderfarm(15.6 年的計算時間) 的幫助下在雲端裡完成了大量的 Redshift 渲染。


您打算從頭開始創建大部分內容嗎?

Silverman: 最一開始,我們認為找到大量鏡頭的素材是很容易的,但我們很快就意識到找到像我們需要的那樣的水下鏡頭是多麼困難。這確實是不可能的,所以我們結合了素材背景和 CG 前景元素來創建海洋生物動畫。

大多數生物都是由我們的 TD Fred Lewis 設定骨架,並由我們的動畫總監Jenn Emberly使用 Maya進行手動關鍵幀設置。成群的鳥兒和魚群是使用 Houdini 中的動態模擬製作的,所有內容都使用了Redshift渲染並在 After Effects 中合成。

這具有挑戰性,因為船上的 LED 面板直到啟航前三週才安裝,因此查看內容是否是有效的唯一方法是將其引入 VR。我們使用虛擬實境眼鏡預覽以獲得正確的比例。 我們最終確定這些生物需要比現實生活中的再大一點,但又不能太大,這樣從地板上看它們才會有我們要的效果。

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大約 90% 的鏡頭是在 Cinema 4D 中完成的,其餘的我們使用 Blender 和 Houdini。 而因為船本身也在移動,所以讓一切都微妙的移動非常重要,圖像才不會讓任何人感到不適。


詳細說明你是如何建立 CG 架構以和船舶天花板配合使用。

Silverman: MSC帶我搭乘遊輪前往加勒比海,我參觀了他們的私人島嶼。 當我想到將內容和天花板結合在一起時,我就在那艘船上。我們的想法是製作一個看起來真實的CG 天花板,因此攝影機在我們製作的參數化建築上懸掛了一個小時,天花板則非常微妙地波動,打開窗口以揭示一些動畫。而建築天花板採用 C4D 設計並採用 Redshift進行渲染。

每小時整點,都會打開一個窗口以公開接下來一小時的內容。例如,建築渲染畫面持續一個小時,然後過渡畫面以揭示水肺潛水員游泳。而10 分鐘的水肺潛水員畫面將重複循環一個小時,然後下一個建築天花板過度畫面又會在頂部撥放一小時。我想要每小時換一次畫面,因為那時乘客會聚集在海濱長廊共進晚餐或進行遊覽。


Euribia 計畫與 Europa 有何不同?

Silverman: MSC Euribia 是他們最新的、最先進的科技船。 與 Europa 不同的是,它的長廊有一個23k的拱形天花板,是Europa的兩倍長,比海上任何類似的 100 公尺以上的東西都要長。但這艘船需要更傳統的天花板,就像火車站裡用石頭或玻璃天花板製成的羅馬建築。

Euribia上更長的拱形天花板在內容之間的過渡方面造成了一些問題,因為當我們使用 CG 相機鏡頭並遠離中心點時,會出現很多變形。為了解決這個問題,我們的創意總監 Dean Foster 使用了相機透視在C4D中創建了天花板,然後在最終效果上進行了正射渲染,消除了透視和鏡頭畸變。


描述您為這艘船創建馬賽克場景的過程。

Silverman: 當我們開始製作天花板的一些馬賽克藝術場景時,我們在 Pinterest 上找到了一些參考圖像,但沒有什麼是非常引人注目的。 因此,我們開始使用 Midjourney 來創建AI情緒板。一旦我們完善了提示,我們就得到了一些漂亮的圖像,並將其放入 Photoshop 中。

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我們將它們克隆在一起,形成更廣的長寬比以向客戶展示。 一旦他們同意了,我們的概念藝術家就繪製了構圖和佈局。 因為您可以從任何方向查看天花板,所以我們決定創建沒有頂部或底部的場景。

我們的 3D 藝術家 Eddy Katt 創作了馬賽克風格的水下海洋動物鏡頭,而 Matt Milstead 處理了另外兩個馬賽克鏡頭的程序動畫。一些馬賽克生物是有動畫的,因此 Eddy 從 Turbosquid 獲取了一些骨架模型並創建了一個游泳循環,然後使用 C4D 的 Voronoi Fracture 物件將幾何體斷裂為馬賽克。與我們所有其他鏡頭一樣,我們仔細檢查了 Unity 中的工作,並將它們放入 VR 虛擬實境眼鏡中進行測試。

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您會參與更多遊輪項目嗎?

Silverman: 我們已經在與他們討論下一艘船,並希望我們能夠在他們的艦隊上發現的更多種類的屏幕上提供幫助,從天花板到牆壁再到可以完全互動的地板。我必須說,我做這份工作已經超過 25 年了,這是我做過的第一個藝術專案。沒有置入性廣告,沒有標誌,沒有品牌,沒有行銷刺激。 這一切都是為了創造藝術,因此我對這些項目感到非常興奮。





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