Phoenix 5.2 支援Autodesk 3ds Max 和Maya 2024
強大的新功能,為你提供更具創造性的控制並開闢新的模擬可能性,但這還不是全部 - 我們也加強用戶界面,並實現了顯著的加速,使你能夠更快、更高效地完成工作 - 留下更多時間來發揮你的創造力。
用於模擬的火箭燃料
使用更具創造性的控制來加速你的模擬並解鎖新的可能性。
© 克里斯蒂安·德布尼
增加性能
性能增強,你可以更快速地完成工作,憑藉著更快的液體、粒子紋理和預覽、緩存生成功能等,Phoenix 模擬現在比 Phoenix 5.10 快 20%
增強用戶介面 3ds Max
客制化的浮動用戶界面,可用於模擬、渲染、預覽、場景交互和輸入rollouts。另外,還有一個新的浮動窗口,可以根據和安排 Phoenix Simulator rollouts。
跳脫以往地控制流體排放。Phoenix Sources 中的新定向速度選項允許你輕鬆在所需方向上創建速度,甚至利用紋理貼圖的力量來影響它們。
增強型海洋
透過adoptive grid增加了對海洋渲染的支援,因此可以節省寶貴的設置時間並更快地獲得真實的結果。adoptive grid 現在可以針對海洋場景垂直擴展,無需手動調整。
*僅支持海洋模擬的垂直adoptive grid 擴展。
更精細的控制
創建更加逼真的船隻動畫。你現在可以鎖定旋轉Active Body clone 物件至原始物件,從而允許船隻在轉彎時傾斜。
Rollout 模擬速度
藉助新的rollout 模擬速度來優化你的模擬以獲得有關模擬中最耗時的方面的寶貴見解,並同時獲得有關如何加快速度的指示。
簡化你的工作流程
更快、更高效地完成工作,並騰出時間發揮創造力。
©克里斯蒂安·德布尼
改進了 V-Ray CPU IPR 支持 [Maya]
接收即時反饋以微調您的模擬或通過改進對 V-Ray CPU 交互式生產渲染的支持來探索不同的外觀。節省時間發揮創意。
TexUVW 等值面支持 [Maya]
在模擬過程中沿流體傳輸紋理坐標,並將它們與等值面渲染模式一起使用以創建高級渲染時效果。
簡化預設創建
即使沒有選定的對象,也可以創建工具欄預設。如果未選擇任何對象,則會自動創建一個球體並將其用作模擬的發射器。
模擬提交截止日期
借助 Phoenix 獨立預覽器,透過 AWS Thinkbox Deadline 運行模擬場景時預覽模擬。另外,能在提交 .max 場景時查看模擬的進展情況。
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