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簡單、快速、創意無限:Chaos Scatter改變了場景設計遊戲規則!

簡單、快速、創意無限:Chaos Scatter改變了場景設計遊戲規則!

V-Ray產品專家Petya Georgieva解釋了Chaos Scatter的最新版本將如何讓在場景中放置多個物件變得更加容易。

隨著MayaCinema 4DV-Ray 6.1發布的更新,Chaos Scatter現在適用於所有的V-Ray版本。這個用於實例化和分佈的強大新工具,現在允許更多用戶將場景快速填滿大量物件,創建吸引人的專案。我們回顧一下Chaos Scatter的發展過程,以及V-Ray 6.1如何為其開闢新的道路,和未來將會帶來什麼。

甚麼是Chaos Scatter? 

Chaos Scatter提供了一個能創造出複雜環境的簡易工作流程,在保持記憶體效率的同時,通過實例化和分布數百萬個物件。散佈的模式–沿著曲線、在表面上和在包圍框中–結合眾多的自定義選項,讓用戶可以快速微調他們的專案,以滿足他們的創意作需求。

無論是一個擁有數千棵樹木、異國情調的灌木和美麗花朵的大型叢林環境,還是一個擁有許多房屋、公園和塞著車的城市風景,或者更有趣的一些,比如一支軟糖熊軍隊走向他們下一場戰役,Chaos Scatter都是一個可以幫助任何專案更快、更容易實現其潛力的工具。

Chaos Scatter可以在Corona for 3ds MaxCinema 4D中使用,還可以在V-Ray for 3ds MaxSketchUpRhinoRevitMayaCinema 4DVantage中使用。

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Chaos Scatter的故事

Chaos Scatter的旅程始於我們位於捷克的辦公室,最初稱為Corona Scatter。在Chaos,我們的目標始終不僅僅是提供渲染器 – 而是超越渲染,提供給我們的客戶更直觀的工具來簡化他們的工作流程。Corona用戶經常遇到的任務是需要創建植被、草坪或鵝卵石小徑。由於這對我們的用戶來說非常重要,所以我們希望將此功能包含在Corona渲染器內。很快就展現出這將成為我們所有用戶的寶貴工具,因此Corona Scatter分支成為一個獨立的產品 - Chaos Scatter。它的部分功能首次在V-Ray 5 Update 2中出現,適用於SketchUpRhinoRevit,但它在V-Ray家族中的首次亮相是在3ds Max的版本6中。

V-Ray 6 for 3ds Max之後,我們開始將Chaos Scatter整合到V-Ray for Cinema 4D中。儘管用戶已經有了類似MoGraph的工具,但是Chaos Scatter可以提供一種更簡單和更快速的方式來填充室外場景。同樣,Maya已經有許多散佈插件可供使用,如MASH、XGen、Bifrost等。我們認為再增加一個工具對用戶不會有益處,但在V-Ray 6 for 3ds Max發布之後,我們的論壇和郵箱迅速充斥著用戶的請求。所以很明顯的,Chaos Scatter這樣的工具對我們的用戶有很多好處,因此我們的重點事項之一就是在下一個更新中發表它。我們意識到還有機會可以從不同的Chaos團隊中獲得專業知識和努力,並在所有產品上進一步改進Chaos Scatter - 更多內容稍後會提到。

“怎麼實現的?”

讓我們深入瞭解細節。目前Chaos Scatter在我們的V-Ray整合中的實現方式是在底層創建一個V-Ray實例化器。雖然有效,但是這意味著需要提供它原始幾何形狀、所有分佈的位置、轉換和其他信息。由於此過程會創建大量需要匯出和存儲的數據,因此啟動時間可能會很慢,並且導出的.vrscene 文件可能會變得非常大,這反過來意味著上傳到Chaos Cloud 進行渲染也可能會很慢。

考慮到這些限制,我們開始使用了Chaos Scatter的“程序化”方法來解決問題,這是一個基於參數值程序生成實例的V-Ray插件。這個過程使用的數據要少得多,導致從V-Ray的導出速度更快,.vrscene文件更小,這也意味著渲染速度更快,上傳到Chaos Cloud需要的時間更少。

然而,這也意味著必須從頭開始編寫插件,而且要在Update 1中實現每一個Chaos Scatter的功能是不可能的。我們相信這是前進的正確方式,並且我們正努力在V-Ray 6 Update 2中及時添加新程序中缺少的功能。

我們在Update 1中的開發分為兩部分:對於Cinema 4D,我們堅持使用了經過驗證的VRayInstancer方法,但對於V-Ray for MayaV-Ray Standalone,我們採用了程序化方法。對於未來,我們計劃將所有包含Scatter的V-Ray產品都轉向使用新程序,讓更快的啟動時間、更小的.vrscene文件和更快的雲端上傳速度成為所有我們產品的標準。

 

為什麼應該使用Chaos Scatter

我們剛才一起走過Chaos Scatter的發展過程,但為什麼您應該使用它呢?雖然我們推薦它時可能會帶有偏見,但是以下是它一些吸引人的優勢:

無須額外費用:Chaos Scatter已包含在CoronaV-RayVantage中,無須再額外下載和收取而外費用。

平滑的學習曲線:我們的目標是提供簡易的解決方案,我們相信我們已經開發了一個對任何級別的藝術家來說都是直觀的工具。

內部支持:我們始終保證在使用Chaos Scatter時,所有的操作會和V-Ray及我們其他的產品兼容。此外,任何用戶的請求或問題報告都會直接發送給我們,可以迅速得到解決。

多種自定義選項:從三種散佈模式到多種變換選項,Chaos Scatter可以滿足任何專案的需求。加上,我們不斷改進和開發新功能。

速度:Chaos Scatter提供不同的選項,讓用戶以他們喜歡的方式快速填充場景,從而加速他們的工作流程。

內存效率:高效使用資源,使藝術家能夠創建數百萬個實例,無需擔心內存不足。

預設設置:來自Chaos Cosmos的Chaos Scatter預設設置,可幫助您快速開始專案。目前在Corona和V-Ray for Cinema 4D3ds Max可以使用,將很快提供在V-Ray for MayaSketchupRhino中。

 

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Dmitry Vinnik

Silhouette Images的所有者和主管

“我真的非常喜歡Chaos Scatter的易用性。雖然它最近才剛被引入,但我們已經能夠在一些制作中非常成功地使用它,並且繼續在其他更複雜的專案中運用其功能。其他插件對我們來說造成了很多問題 - 散佈大面積和密集的森林區域非常耗時且麻煩。我喜歡Chaos Scatter因為它很有效–渲染速度非常快,而且當我們在預發行版本中遇到技術挑戰時,Chaos團隊迅速解決了這些問題。我們已經在《超人與露易絲》第三季中使用了Chaos Scatter,並用它來建立了一個《空中醫療隊》的森林場景。"

如何使用Chaos Scatter

要使用Chaos Scatter,您需要擁有V-RayCoronaVantage。有關使用Chaos Scatter的詳細指南,您可以參考相應軟件的文檔,支持的軟件包括V-Ray for 3ds MaxMayaCinema 4DSketchUp、RhinoRevit,以及Corona for 3ds MaxCinema 4DVantage

簡而言之,使用Chaos Scatter的基本步驟如下:

  1. 創建一個要使用Chaos Scatter對象。
  2. 在“模型列表”中添加要進行散佈的幾何模型。
  3. 在“目標列表”中添加要散佈的幾何模型。
  4. 可以用網格代理和VDB緩存作為您的模型和目標幾何模型,而且目前正在開發中的功能—包括散佈燈光。

你可以根據你的專案,選擇最適合的散佈類型以及相應的設定和地圖。

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未來的展望

我們的首要任務是將目前在原始Chaos Scatter中可用但在Chaos Scatter程序中缺失的功能合併到V-Ray for Maya中。這些功能包括但不限於區域散佈、相機剪裁、實例編輯、Cosmos預設、更好的呈現可視區域等等。一旦程序完全運行正常,我們計劃將我們的其他V-Ray整合版本都遷移到此程序中,讓所有用戶都能享受到額外的好處。

如果您是Maya用戶並且想要保持領先地位,您可以使用V-Ray for Maya的每夜構建,我們已經添加了曲線包含和排除列表(區域),以及實例化燈光的功能。

從長遠來說,目前正在為所有整合版本開發一些新的Scatter功能。其中一個例子是在3D場景中實時“繪製”散佈區域,以實現更強大的工作流程。我們還計劃研究散佈對象的集群和團塊,這將有助於打破或增強場景中的一些圖案。當然,我們還在開發更多的Cosmos預設,來幫助啟動不同類型的專案。在我們努力開發這些功能的同時,我們的論壇始終開放以徵求用戶的建議(或已完成專案的演示),所以請不要感到害羞隨時聯繫我們。

Chaos Scatter不斷添加新功能和改進,其未來前景看起來充滿希望。它具有改變藝術家工作方式的潛力,使創建具有Chaos產品的複雜場景變得比以往更加容易。


有關最新版本資訊請到Chaos商品頁面查看。



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