Lumion 2023.1 解決了一些可用性問題,並引入了一些新功能和改進。
重要提示: 需要更新Lumion 2023.1,請按照 Lumion 彈出視窗中的更新說明進行操作,並參閱下面的文章以獲取更多訊息:
- 知識庫:Lumion 更新程式如何工作?
1.新功能:
編輯模式
1.1圖層和圖層管理器:
圖層管理進行了徹底修改,並具有更新的自定義界面。圖層管理器可通過雙擊圖層名稱查看,並具有以下功能:
- 現在可以在空時刪除圖層。
- 現在顯示圖層中的物件數量。
- 用於選擇圖層上所有物件的新按鈕。
- 新按鈕可將圖層上的所有物件移動到不同的圖層。
請注意:每個專案至少需要 1個圖層,最大層數為32。
1.2:LiveSync 面板:
啟動LiveSync時,如果在專案中檢測到一個或多個模型適合重新連接,則會顯示一條消息:
當模型在會話期間被LiveSync時,現在會顯示一個狀態面板,允許:
- 停止連接。
- 查看與 3D 建模軟體的連接是否仍然有效。
- 縮放到從下拉菜單中選擇的模型。
- 從導入的模型列表中瀏覽/選擇適合同步的模型。
- 現在,選擇“創建新模型”選項時可以創建目前導入模型 的副本。
1.3:材質集:
Lumion 2023.1 中重新引入了加載材質集的界面,並添加了以下功能:
1.3.1:新的加載材質集
加載材質集時默認選擇所有材質:
1.3.2:材質顯示已得到改進,可以在選擇時清晰顯示:
1.3.3:包含全選和取消全選按鈕:
每個螢幕有超過 10 種材料質的分頁。
2. 改進:
2.1:編輯模式
2.1.1:模型庫→導入模型:
- UI 按鈕已重新排列。
- 懸停時,(I) 按鈕將顯示源模型的位置:
2.1.2:材質:
- 玻璃材質:反射率滑塊的最大值現在設置為 200%,具有更大的靈活性。
- 廣告牌材質:如果選擇恢復為標準材質,則將保留在分配廣告牌材質之前應用的標準材質的滑塊值。
- 標準材質:在空槽中分配顏色或法線貼圖現在會自動將滑塊值設置為 100%。
- 帶葉子的標準材質:葉子現在顯示為縮略圖而不是滑塊:
2.1.3:自定義材質:
自定義材質:保存在 Lumion 早期版本中的材質現在放在Lumion 2023\Library\Materials\Custom文件夾中時會在啟動時進行轉換。
還可以使用材質庫文件夾 ,以便更好地管理已保存的材質。
現在可以將材質 保存到自定義材質類別(文件夾):
現在可以將材質組織在自定義材質類別 (文件夾)內的文件夾中:
保存的自定義材質還會顯示縮略圖,顯示其在編輯模式下的外觀:
現在可以使用“恢復原始導入紋理”按鈕來撤消刪除材質的導入紋理:
2.1.4:材質轉換
- 當放置在Documents\Lumion\Library\Materials\Custom文件夾中的以前版本保存之Lumion自定義材料現在將在啟動時轉換。
- 現在,點擊 “加載材質集” 按鈕並通過 Windows 檔案總管瀏覽時,可以打開以前版本的 Lumion 中保存的材質集(.MTT 格式)。
2.1.5:景觀模式
海洋
- 海洋表面的陰影得到了改善。
- 滑塊名稱已調整:
- 清澈度:是濁度的反轉值
- 水位:現在使用水位代替高度
- 分散顏色:取代表面亮度
- 半透明顏色:取代水的亮度
- 分散顏色範圍已重新調整併轉換為百分比以覆蓋 100% 到 10000%。
- 半透明顏色範圍已重新調整併轉換為百分比以涵蓋 1% 到 100%。
2.2:效果
- 光線追蹤:使用玻璃、海洋或水材質的表面反射現在可以接收光線追蹤反射,這還不包括材質本身。
- 光線追蹤:分配了玻璃材質的表面現在以正確的亮度級別渲染,並且在某些情況下不再發光。
- 動畫軌效果:UI 已更新為新設計,允許在拖動曲目時垂直滾動和重新排序。
- 動畫軌效果:最大長度已設置為 90 秒。
- 手持相機效果:相機工具欄中顯示的焦距值現在與手持相機效果中的值相同。
- 顏色校正效果:剪輯按鈕的 UI已得到改進。
2.3:加載和保存
合併 → .LS12 和舊文件:**現在在Lumion 2023 導入模型時將正確轉換。
加載→ .LS12 和舊文件:
• 資源處理得到了改進。
• 不再創建唯一材質實例,並且現在可以正確顯示。
效能改進:
2.3.1:轉換和導入:
- VRAM 現在以恆定的時間間隔刷新,以便從以前版本的 Lumion進行更穩定的專案轉換。
2.3.2:材質組:
保存到硬碟時,加載/保存已得到大幅優化,現在速度更快。
2.4:LiveSync和導入:
2.4.1:導入模型
- 文件名截斷已得到改進。
- 沒有嵌入紋理的表面現在設置為紋理50%。
- 具有嵌入紋理的表面現在設置為紋理100%。
- 導入時反射率值現在設置為 0%,而不是 30%。
3.已解決的問題:
3.1:編輯模式
3.1.1:模型庫:
- 群組:圖標面板已更新。
- 群組:現在顯示正確的名稱,並且不再刪除最後一個字符。
- 燈光:現在使用ALT+MOVE命令時可以正確顯示,並且 Gizmo不再消失。
- 樹木:現在可以正確顯示,並且在 Lumion 首次放置時不再是黑色。
- 廣告牌人物:現在從兩側投射陰影。
3.1.2:放置模式:
快照:現在在縮放後保留物件方向。
批量放置:當使用隨機間距沿線選項時,物體放置現在保持在路徑上。
3.1.3:選擇模式:
框選擇:僅當插入點突出顯示選擇物件。
3.1.4:其他:
剪裁平面物件:打開新專案時,“剪裁內容”下拉列表中的可用圖層 現在可以正確重置。
3.2:材質模式:
廣告牌材質:
• 分配廣告牌材質 將表面不再使用其紋理。
• 現在,從廣告牌材質更改回表面後, 表面將重置為其原始材質預設值。
• 現在可以在其原始位置選擇分配給廣告牌材質的表面。
標準材質 → 發射性貼圖:將發射滑塊設置為自定義值時不再偏移。
標準材質:加載/更改 位移貼圖 值不再創建隨機結果。
標準材質:在選擇不同表面時使用十六進制顏色時,顏色不再改變。
材質:以前分配給動畫導入模型的材質現在在取消分配時按預期恢復。
材質:超過 100 種材質庫現在將紋理值設置為 100%,而不是 50%。
導入的材質:在會話期間複製並黏貼到另一個表面上的材質現在在重新加載後保存在專案。
複製材質/貼上材質:加載專案後,將導入的材質複製並貼上到不同的表面上時,材質不再丟失。
3.3:照片/電影/全景模式:
- 導航:在 正交視圖效果中從 2D 視圖切換到 3D 視圖後,相機控件現在重置為其默認行為。
- 相機預設:推軌鏡頭捕捉按鈕還將應用相機的當前方向和位置。
- 縮略圖:單擊和雙擊 縮略圖時,相機位置現在相同。
- 電影模式:當導航回電影模式時,最後選擇的剪輯位置現會被選擇。
3.3.1:渲染:
- 附加輸出 + 廣告牌材質:廣告牌表面(廣告牌材質、廣告牌角色、2D 角色)的方向和位置現在按預期渲染,但Alpha 蒙版除外。
- 照片集 +渲染解析度:渲染在其中一張照片上應用了光線追踪效果的照片集時,即使未選擇渲染,海報解析度ˋ也會變得不可用,現在這個問題已經得到解決。
- 預覽:三分法重疊已經過調整,可以正確顯示所有長寬比。
- 玻璃材質:指定了玻璃材質的表面現在會在渲染剪輯時按預期移除。
3.4:效果:
- 光線追蹤效果:反射現在可以與正交視圖效果結合按預期進行渲染。
- 光線追蹤效果:某些模型庫在光線追蹤反射中不再顯示得比預期更暗。
- 光線追蹤效果:指定為玻璃或水材質的表面上的光線追蹤反射中,燈光物件的禁用光源不再可見。
- 光線追蹤效果:指定了玻璃材質的表面,現在在室內環境中渲染時顯示預期的亮度級別。
- 光線追蹤效果:當在光線追蹤反射中顯示時,不透明度貼圖現在會受到陰影的影響。
- 顏色校正效果:動畫時,曝光現在可以正確顯示。
- 正交視圖效果:為了與Lumion 12.5和更早的版本保持一致,Pitch滑塊行爲已經恢復。
- 圖像疊加效果:加載項目時,偏移滑塊不再偶爾重置為默認值。
- 圖像疊加效果:在最終渲染中將疊加圖像放置在邊框旁邊時,現在可以完全顯示。
- 進階移動效果:調整方向、俯仰和坡度值,現在與跟隨物件相機結合使用可達到預期效果 。
- 混合光效果:現在在計算發射表面時也按預期渲染。
3.5:LiveSync和導入:
LiveSync
• 當 CAD 軟體中的材質發生更改時,模型不再丟失在 Lumion 中分配的紋理。
• 在 SketchUp 中持續更新表面顏色將不再導致 Lumion 無響應。
• 在LiveSync連接處於活動狀態時保存將不再導致分配3D 草地/毛皮/樹葉材質的表面丟失 。
LiveSync + 3D 草地/毛皮/樹葉材質:不再導致模型三角形丟失。
LiveSync + 3D 草地/毛皮/樹葉材質:3D 草地/毛皮/樹葉材質之一的表面現在在 3D 建模軟體中隱藏和取消隱藏後按預期重新鑲嵌。
LiveSync + 3D 草地材質:在CAD程式中隱藏或未隱藏的表面現在可以正確地重新鑲嵌。或者當一種不同的材質被應用到那個表面上然後在CAD程式中重新應用原始材質。
LiveSync + 標準材質與樹葉:現在可以正確更新 3D 建模軟體中所做的更改。
導入模型+導入邊緣/線條:導入帶有導入邊緣/線條開關的文件不再導致視覺故障。
導入模型 → 重新導入模型:將3D 草地/毛皮/樹葉材質分配給表面的模型不再導致隨機崩潰。
4.一般:
用戶界面:
螢幕教程:各種改進。
用戶界面:各種用戶界面調整。
文本:各種文本調整。
各種各樣的:
改進的基準報告:基準測量現在可以正確反映系統要求。
錯誤報告:改進了錯誤消息。