著名藝術家黛博拉·萊特是如何為這位明星的第七次個人巡演創造了一個雕塑盛宴的呢?
當大型道具公司Jet Sets徵求一名ZBrush藝術家為Lady Gaga創作一件以樹為靈感的作品時,傳統和數位雕塑家黛博拉.萊特接受了這個挑戰。這件作品是2022年Chromatica Ball《神采巡迴演唱會》裡的一個場景道具。這顆錯綜複雜的玻璃纖維樹完全包圍著女神卡卡標誌性的鋼琴。
作為一名來自美國加州洛杉磯的萊特,從小就在迪士尼世界和好萊塢魔法的薰陶下成長。他自稱為天生的創作者,在他成為ZBrush專業人員以前,曾進行插畫師和傳統雕塑家的培訓。
在主題娛樂產業有著20年的經驗,他幫電影、電視、舞台和遊行表演設計並創造了從小到大規模的角色、道具和商品。其中包含為長期客戶–迪士尼創建7個需要細分成多項組建的專案。最知名的作品有位於東京迪士尼海洋的表演《蜜西歌傳說》,位於巴黎迪士尼50周年慶典的主街遊行、舞台表演及《魔法師的學徒》的劇場秀。
▸ 能否形容你從傳統雕塑轉移到數位雕塑的旅程?
萊特: 我曾被作為繪圖師和雕塑師進行培訓,涉足電視、電影和百老匯景觀製作的工。當我兒子出生時,我放棄了那些需要瘋狂加班的工作,加入好萊塢的人體模型工廠。在那裡我花了快四年時間學習傳統雕塑,之間輾轉設計、專案管理到初始製造。
當3D印刷開始取代傳統雕刻時,我重新進行培訓,同時也愛上了使用ZBrush。作為一位數位雕刻家,可以做到的事情廣泛度是令人驚訝的。即使是這樣,我每天還是會運用到傳統雕刻的技巧。基於在娛樂產業工作,幾乎我所有的設計都在現實生活中製作出來,也幫助了我理解物體和材料的物理特性。
▸ 你能分享一些定義職業的專案或是人物嗎?
萊特: 20年前,我雕刻了一個18英吋高(約46公分),抽著水煙的毛毛蟲;那是我第一個送去迪士尼遊行表演發展部的專案。一年後,我看到了我的雕刻,現在卻是18英尺高(約549公分),抽著水煙,扭動和翻著白眼。我喜歡製作小模型,因為1英吋會變成1英尺,所以非常有挑戰性,也讓我必須不斷地提升技能。
我有一個非常支持我,激發我靈感的朋友–Michelle Millay。他帶著我參加非常多改變我人生的專案,也激勵著我發展我的技能和學習使用ZBrush。
在我轉入數位化以前,我們一起共事很多年。我們曾參加過 “猩球崛起”,也一起與參與製作了位於美國佛洛里達州環球影城的遊樂設施–古靈閣巫師銀行裡的龍。她教會了我友情最重要的就是給與支持,也不斷鼓勵我去追尋更大的目標。
▸ 你覺得哪種類型的創意挑戰更具有啟發性?
萊特: 我喜歡我的客戶帶著一個尚未具體化的想法來找我,並期望我能貢獻想法和創意。女神卡卡的表演就是這樣,我的朋友Michelle推薦我給Jet Sets的Matthew Pomerantz,他當時正在為卡卡的秀場工作。Matthew和我一拍即合,因為我們兩個都出生於戲劇界,非常理解對方的語言。在了解了任務的要點後,我們竭盡所能地創作出最好的作品。
▸ 你被要求製作出甚麼樣的作品? 花了你多久的時間呢?
萊特: 他們說:「我們想要一架在樹裡的鋼琴,而且希望這棵樹看起來備受折磨。」我也幫忙設計了鋼琴的椅子和肩背式鍵盤。整個專案從設計到個別部件投入生產大約花了6個禮拜的時間。
▸ 在製作這個大型又複雜的實體的道具時,你遇到什麼樣的挑戰呢?
萊特: 這棵樹有幾個重點需求。首先他們希望這棵樹完全崁入鋼琴,同時也可以在每場表演裡輕易的拆卸,運輸,組裝。而且還要顧慮到把鋼琴從後台搬到舞台的升降台。解決這些現實生活中會遇到的問題花了一些時間。
我大約花了三個星期的時間在這上面。而且在如何將製造出來的玻璃纖維產品支撐框架和實際鋼琴的過程中,進行了很多的修改和調整。要想出如何將主要樹枝連接到支撐架,像一個三維拼圖一樣可以輕鬆地將整個結構分解成部分以便運送到每個場地。我實際雕塑的經驗曾經設計過可以拆卸的玩具和模特兒,所以對此非常有幫助。我們最終得到了可以裝進箱子裡運送的五個樹枝和一個樹幹。
▸ 談談你如何將痛苦與折磨轉化成樹的形式
萊特: 這次的任務要點是讓我自由的設計,他們也提供給我一些情緒板圖像和樹的骨架的草圖作為參考。這是一個非常有概念性和粗獷主義,並帶有恐怖元素的設計。這棵荊棘之樹正陷入著困境並遭受著無盡的痛苦,它幾乎快要死了。是在加州托瑞松的一顆扭曲倚斜的柏樹啟發了我。當這個概念的第一版草案得到 Lady Gaga 高聲的肯定時,我們就毫不猶豫地開始進行了。
我對紋理進行了研究,花了很多時間在我家附近的老樹上摸索,以便感受它們的樹枝和樹皮結構。然後我直接開始用ZBrush建模這顆受折磨的樹,將從混凝土基座中突破的管道和電線納入其中,並想像是它們餵養著這棵樹,並保持其生命。
樹過後,設計鋼琴的椅子大約花了一個星期。我從《發條橘子》中的Korova Milk Bar桌子和阿茲特克雕塑中汲取靈感,創造了這個恐怖主題的扭曲骨架結構。
▸ 請詳細說明您如何使用 ZBrush 建模樹枝和樹皮細節
萊特: 個別處理每個枝幹和樹枝是這項任務的重要組成部分。除了樹枝的連接方式以外沒有模塊化的元素。每個樹枝都有獨特的外觀,每一根樹枝都是我親手一筆一筆畫上去的。
我一開始使用了一個Ignacio Cabrera Peña設計,名為ZTree的ZBrush 插件。基本用於生成樹木,然後我用了ZSphere 工具來移動枝幹、樹幹和樹枝,以獲得我想要的形狀。
我通常先建立大的形狀和輪廓,然後再回來進行細節的處理。我非常喜歡使用 Move Topological、Inflate、DamStandard 和 Chisel 筆刷。我認為堅持基礎工具能夠幫助你取得更好的效果。
我用Alpha提取我研究的樹皮的照片,從而將樹皮紋理映射到模型上。表面紋理的統一性是通過使用 Pablander 的 Digital Clay 組件來實現的。
為了用來創建樹皮的表面紋理,我還客製化自己製作一個耙子,並使用律動按摩,通過耙子和移動拓撲來生長樹木。最有挑戰性的地方在於盡可能地使每個地方無發接軌。在考慮到作品將以玻璃纖維製造後,我使用樹枝和樹皮的紋理來隱藏材料的接縫線。
▸ 你有機會在現場看到你的作品嗎?
萊特: 我在拉斯維加斯看到了,整個帶有彩繪、燈光,以及舞台秀的現場氣氛的魔力讓我印象深刻。一切都非常完美地融合在一起,而且椅子的效果確實達到了我想要的效果—不是過於明顯的人類骨骼,而是一種緩慢展開的恐怖感。
能夠被信任,受委託參與這個專案真的很特別,我為能夠設計和建模這個重要且複雜的樂器自豪。劇場演出、戲劇性的佈景、壯麗的鋼琴和鍵盤吉他是 Lady Gaga 的標誌。能夠知道我直觀地抓住了設計團隊的意圖,並且一開始就取得了成功,真的非常棒。
▸ 你有沒有一些建議給對於想要進入主題娛樂領域的藝術家?
萊特: 以下是對我產生了重要影響的一些要點:在分享知識方面要慷慨,並且在提問時要毫不畏懼;對於正確的人來說,問題並不會暴露你的無知,而是顯示你願意學習的態度。並且保持好奇心,勇於嘗試;做為一個藝術家,這讓我獲得了比我想像中更多的收穫。
▸ 如果你能改變這個行業的一件事,你會選擇什麼?
萊特: 讓我有點心碎的是年齡歧視,我希望這種情況能夠改變。我想要合作的人主要會根據作品集中所展示的內容和經驗來評估。藝術家的年齡、種族和性別是無關緊要的。明智的藝術總監記住藝術家只會隨著年齡的增長變得更好。這就是為什麼稱之為「藝術實踐」,因為只有通過堅持和時間才能成為大師。
▸ 最後,你有正在學習或想要嘗試的新工具嗎?
萊特: 我依然保持無限的好奇心也不斷地自我學習新知識。現在是Maxon One。但在3D方面,我的完美夢想是使用數位技術做作為一個實體雕塑家的工作。所以,希望 ZBrush 能夠找到一種結合觸覺手套和虛擬現實的方法。這會讓我感到非常的興奮!