完美!!無縫配合ZBrush創建三維臉部模型動畫Reallusion ZBrush Face Tools
Reallusion宣布推出“ZBrush Face Tools ”,這是一款管道工具,可實現Character Creator (CC) 和ZBrush 之間的無縫協作。
ZBrush 臉部工具
ZBrush Face Tools 是Reallusion Character Creator 的插件,它消除了角色藝術家的技術限制,並允許他們創建富有表現力的動畫。
Face Tools 秉承以藝術家為中心的設計概念,將工作室範圍內的管道整合到一個無縫的工作流程中,這些管道通常需要熟練的建模師、雕刻師、裝配工和動畫師團隊。
產生的3D 角色不僅支援iClone 臉部動作捕捉、臉部動畫編輯和唇形同步,而且還與Unreal、Unity、Blender 和Maya 等業界領先的平台完全相容。
透過結合Character Creator、ZBrush 和Face Tools,藝術家可以:
- 從3D 概念到最終動畫:角色藝術家以前僅限於雕刻概念和創建靜態模型,現在可以處理從建模到動畫的整個角色創建過程,無論技能水平如何。
- 從3D 掃描到數位替身:創造具有逼真、準確面部表情的數位替身曾經僅限於高預算的遊戲和電影工作室。現在,各種技能水平的ZBrush 藝術家都可以使用FACS 掃描輕鬆創建自訂面部表情。
- 創造卡通表演:與逼真的數位人類相比,漫畫、卡通和風格化角色需要獨特的表現力。臉部工具允許多種面部表情,並允許您創建原創動畫風格和角色設計。
臉部表情管道
Face Tools 提供了一套全面的工具,旨在提高藝術家的生產力並實現前所未有的效果。其功能之一是能夠利用ZBrush 雕刻3D 掃描或採用預製模型並將其無縫轉換為CC 角色以實現即時動畫。
此功能是透過Reallusion 的各種工具實現的,包括用於關鍵影格和Mocap 動畫的iClone,以及用於從模型和照片轉換3D 頭部的Headshot 2.0。
使用預組裝基礎網格進行快速迭代
使用CC 變形快速重新建立角色的大致外觀。發送至ZBrush,一鍵進行詳細雕刻和多邊形繪製。使用烘焙的漫反射、法線和空腔貼圖輕鬆更新CC 模型的雕刻細節。
創造獨特的外觀
將13 個核心臉部變形集傳輸到ZBrush 進行進一步自訂,然後選擇性地更新到Character Creator 進行快速細節處理。
個性化您的臉部變形
所有13 種核心面部變形都有利於眼睛、牙齒和舌頭的變形和轉變。這些臉部元素可以適應定制的變形,以實現完美的誇張或古怪的效果,例如擠壓或拉伸。
誇張風格
ZBrush Face Tools 讓您可以創建風格化的角色。可以形成獨特的變形和皺紋,從而定義獨特的外觀。
皺紋模板
您可以磨練您的多邊形繪畫技術並添加拉入的皺紋。使用ZBrush 的PolyPaint,您還可以探索“manfu”藝術,這是一種旨在表達運動和情感的日本漫畫符號。
核心技術
Face Tools 致力於透過結合CC 和ZBrush 的優點來提供最佳的使用者體驗,為您提供比標準ZBrush 外掛程式更好的功能集。提供變換技術,增強CC 和ZBrush 子工具和多邊形組之間的交互,並優化ZBrush 原生置換和多邊形繪製通道的使用。
Polygroup 支援
ZBrush 的預定義多邊形群組可讓您在編輯時專注於特定的網格部件,從而簡化了設計過程。多元基團在防止刷子伸出方面發揮重要作用,特別是在嘴唇、眼瞼和睫毛等邊緣區域工作時。
表達層
13 個核心表達式與ZBrush 圖層錯綜複雜地連結在一起,可進行快速雕刻。當您選擇特定的表情時,它會自動套用於您的角色並與相應的ZBrush 圖層關聯記錄。
法線到位移轉換
Face Tools 的獨特之處在於,您可以將CC 法線貼圖轉換為ZBrush 網格細節。這些細節層是雕刻微皮膚紋理的基礎。
位移到法向轉換
面工具細節層代表詳細的網格位移,有助於在ZBrush 中進行跨層記錄。當匯入到Character Creator中時,它會轉換為法線貼圖以進行即時渲染。
Polypaint 到漫反射
透過血管、疤痕和部落紋身等精細細節來增強角色的皮膚。這些元素可以疊加到CC 的原始漫反射貼圖上,並進行無縫烘焙和優化以供即時查看。