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使用ShotGrid到極致的Passion Pictures工作室

使用ShotGrid到極致的Passion Pictures工作室

製作公司Passion Pictures專攻於專題節目、電視、廣告、和混和媒體AR/VR 的故事敘述。工作室的核心產品之一是動畫製作,由 CG 主管 Jason Nicholas 負責監督,他自稱是 Passion Pictures 的終身會職員,於17 年前加入該公司,並擁有產品/工業設計、3D 和電腦圖形背景。他的團隊主要傳遞廣告和短片內容,並經常作為客戶的創意合作夥伴,協助尋求故事和設計意見的。我們採訪了Jason,以了解更多有關 Passion Pictures的信息,並了解其中ShotGrid是如何提高工作室的工作流程以及增強虛擬化的潛力。

“我們的日常工作因每個專案而異,但永遠不變的是不斷了解新技術。”

告訴我們關於Passion Pictures。

我們處理各種類型的專案,從大型定格動畫工作到完整的CG工作。我們的日常工作因每項專案而不同,但永遠不變的是不斷學習新技術。我們嘗試用最新的技術結合創造力,始終努力了解業界的最新動態。 例如,我們去年進入了雲端渲染領域,最近也接手了許多移動式VR的工作,包括與 Google Spotlight Stories 的合作。

你在Passion Pictures讓你最難忘的專案是甚麼?

我想到一個傑出的專案,是幾年前我們為Sainbury超市製作的定格動畫聖誕廣告。我們為定格拍攝創建了全彩 3D 列印頭像和臉部動畫。這項工作是先進的3D列印技術、CG 動畫和傳統製作停幀動畫的完美結合。最近,我們為京東製作了一部精美的品牌影片,其中包括我們在不同國家的兩個站點的無縫接軌工作。image_content

描述你典型的一天。

我的工作涉及面相當廣泛。 一天可能會從與製作人一起制定時間表和預算,到和開發團隊一起審查開發工作流程,或與藝術家和主管舉行會議。我工作的很大一部分是為創意過程尋找新技術。我的角色也涉及人力資源;確保人們是開心的並面試新人才。

“透過ShotGrid,我們可以連結到相關項目並以多種不同方式查看資料。它更多元。”

什麼時候第一次開始使用 ShotGrid

我們透過口耳相傳聽說了 ShotGrid,並且已經使用它有一段時間——至少十年了。 我認為ShotGrid的開發方式很棒,現在我們使用它作為我們的主要追蹤工具。 在ShotGrid之前,我們使用的是自己寫的自訂工具,但它是很單一的。而透過ShotGrid,我們可以連結到相關物件並以多種不同方式查看資料。它更多元。

你的工作流程還使用了哪些工具?

我們使用 Adobe Premiere、Nuke/Hiero、Mari、Modo、Houdini、Maya 和 Arnold(這是我們的主要渲染器)。 所有內容都會發佈到 ShotGridimage_content

"我們努力的讓在倫敦和巴塞隆納的公司之間的連結盡可能的無縫密合,而ShotGrid 可以幫助實現這一個目標。"

Passion Pictures在全球各地都設有辦事處。 不同的團隊是如何使用 ShotGrid 保持聯絡呢?

倫敦是我們的主要的生產製作中心,但我們在紐約、澳洲、巴黎和巴塞隆納也都設有辦事處。我們在倫敦的團隊約有 200 人,其中包括約 60 位 CG 藝術家。 我們在巴塞隆納還有一個小型的十人工作室,但它實際上就像倫敦辦公室的延伸; 他們遠端存取我們倫敦的機器,我們協同處理項目,使用 ShotGrid 來保持評論和註釋的最新狀態。我們努力使倫敦和巴塞隆納辦事處之間的聯繫盡可能無縫接軌,而 ShotGrid 可以幫助實現這一目標。 目前,約有 120 名團隊成員在整個生產過程中使用 ShotGrid。 在進行最近的拍攝時,本人不在現場的視覺特效主管也能夠將有關拍攝的註釋和數據直接輸入 ShotGrid,供工作室的藝術家使用。

增加虛擬化技術會帶來哪些安全顧慮? 

我們的數據安全的存放在倫敦,藝術家通過HP的RGS客戶端或零客戶端遠程連接到機器上;這意味著我們的數據不會在不同地點之間移動,這樣我們就能限制藝術家的操作和查看範圍。隨著虛擬工作室成為常態,高水準的安全和控制變得至關重要。

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ShotGrid在日常工作中是如何被使用的?

所有我們的藝術家、監製和製作團隊都使用ShotGrid。我們的製作團隊使用我們專門為他們需求設計的高級頁面。我們的一些導演在遠程工作時也會使用ShotGrid來指導創意決策。監製和我自己本身都經常使用ShotGrid查看已發布的編輯和媒體,這樣我們可以確保所有內容在質量和時間軸上都符合要求,如果需要的話,我們可以及早介入。

描述您在完成一個典型项目時需要跟踪的各种要素。

我們每次可能同時執行15至20個工作,而較大的工作可能會有多達300個資產。動畫製作需要大量的資產,而且它們之間都緊密相連;對一個資產的更改可能會產生連鎖反應,影響到許多正在製作該資產的藝術家們以及正在使用該資產鏡頭的工作團隊。ShotGrid幫助我們追踪所有必須完成的任務以及它們之間的關聯。

你最喜歡的ShotGrid功能是甚麼?

對於分析方面,能夠在ShotGrid中過濾數據非常有價值,而對於創意方面,我喜歡媒體應用和剪輯支援。我們在去年為中國知名線上零售商京東工作時引入了剪輯支持。這是一部三分鐘的短片,講述了一只狗和一只鷺鳥之間的關係故事。我們將工作分配給巴塞羅那和倫敦兩個工作室,通過我們的工作流程設置,我們能夠相互透明的檢視對方的工作,了解每個工作室正在做什麼。有了剪輯支援,所有藝術家可以在即時更新的編輯中檢視他們部門的工作,這意味著我們發布的每個作品都可以在上下文中查看,我們可以查看技術渲染結果來驗證創意決策,例如編輯流程以及光線的連續性是否符合要求。image_content

你是如何與ShotGrid社群保持聯繫?

這個行業很小,所以我們大家都有交流,而我在參加社交活動時,也會去了解其他人正在做什麼。我們都在從事相似但微妙的工作。

"我們正在朝著一種以工作室促進全球藝術家之間的合作的模式發展。"

你覺得當今工作室現在最大的挑戰是甚麼?

科技的不斷進步不斷為優化工作流程帶來新機遇,因此跟上時代變化對工作室來說非常重要。雲端渲染和遠程工作室是越來越重要的話題。我們正朝著一種以工作室促進全球藝術家合作的模式邁進,讓他們遠程連接到工作站。我們巴塞羅那的工作室正在採取這種方法,我可以看到這種趨勢在擴大;利用技術讓人們有選擇在感興趣的項目上遠程工作,這是令人興奮的。遊牧式的藝術家生活方式在一段時間內是可以接受的,但有些人會達到一個點,他們想和家人在一起,安定下來。所以在這個行業中找到合適的工作生活平衡可能是具有挑戰性的;我認為公司營造藝術家喜愛的工作環境非常重要,反過來也能產生最佳的工作成果。

 

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