Peter Haynes
Peter Haynes是一位位於紐西蘭奧克蘭的電影製片人。去年,他和他的團隊獲得了Epic Games的電影製作補助金,這為他們提供了用來製作一部名為“Cheng Beng”的完整動畫短片的預算。這部影片的故事引人入勝,佈景和角色充滿了經典的中國文化元素。
這部影片的製作有幾個獨特之處。首先,雖然Peter在實景拍攝方面有豐富的經驗,但在3D動畫領域的經驗十分有限。其次,由於基金提供的預算有限,所以影片的製作有一個緊迫的截止日期,需要快速完成每個鏡頭。
為甚麼使用Reallusion?
我非常重視Reallusion的軟體,特別是Character Creator(CC)和iClone。這些工具在我們的製作過程中是不可或缺的。用Character Creator精簡直觀的方式來建造我們的演員,允許我在短短幾天內準備好整個演員陣容。在我有限的3D技能情況下,這是以前幾乎不可能達成的任務。
快速入門Character Creator的內容生態系統
故事中總共有五個角色,從頭開始創建每個角色是不切實際的。這對我們來說尤其具有挑戰性,因為我們的目標是融入文化元素和特定設計。這讓我們很難找到符合我們需求的現成CG資源。尤其在創建角色的過程中,我們有一個具體的願景–讓我們的小女孩穿旗袍。而讓我們驚訝的是,Reallusion的線上商店竟然提供了來自不同藝術家廣泛的選擇。這讓我們能夠找到完全符合我們需求的旗袍。只需在Photoshop中進行一些微調以增強色彩,這套服裝幾乎不需要進行任何編輯就能輕鬆應用到角色身上。
Unreal Engine的髮型系統 vs iClone的卡片式瀏覽髮型系統
為了在Character Creator中為我的小女孩角色增加頭髮,我最初試圖在Unreal Engine中為她創建單獨的頭髮模型。儘管髮型模型能夠在視覺上令人感到驚艷和提供動態模擬的髮型效果,但他們相對的對資源的要求高,並且有時會產生不可預測的光照結果。而我因為當時才剛發現髮型物理效果可以帶來的興奮能力,所以在使用的過程中也很容易被沖昏頭。
然而,如果要再次著手這個過程,我會更考慮利用Character Creator中的髮型卡片。因為這些髮型卡片可以大量減少處理器負擔的同時產出類似的成果。有趣的是,這部短片中所有短髮的角色都用了Smart Hair Systems的髮型卡片,它們表現出色。我最近還嘗試了新的髮型建立套件,對使用起來的效果也感到非常滿意。
最後,CC Auto Setup插件讓我能夠將這些角色匯入Unreal,並保持所有紋理和服裝完好無損,而逼真的著色效果也很適合製做特寫鏡頭。
創建真實的角色動畫
在這部短片中,豐富的對話和角色互動發揮著重要的作用。而支持故事情節所需要製作出來的動畫要求令人氣餒,但是Peter卻和他的團隊在90天內就完成短片的製作。
製作不同語言的對話動畫
和CC表現出色一樣,在這次對話密集的短片中,真正的救星是iClone中的AccuLips功能。我們的影片不僅有大量的對話,而且還以四種不同的語言進行對白,而AccuLips工具在所有語言中表現優異。
由於它的運作方式,非華語使用者可以單純的輸入每個字發音起來的樣子,結果不言而喻。再一次,Reallusion的軟體實現了不可能的事情。
透過直觀的使用者界面可以進行額外的口型動化同步調整。
製作逼真的面部表演
額外的附加工具和內容,例如Digital Soul的動作捕捉表情收藏擔任了優秀的基礎動畫,然後可以再通過操作簡單且非常有趣的面部操控工具進行畫面增強。我也開始使用iPhone捕捉臉部表情,這效果也極佳。
現在對於這部影片,有一堆事情我會採取不同的做法,因為Reallusion推出了當時沒有的新功能,或者是我後續才發現和不曉得的功能。最酷的新功能是動態皺紋包,它為角色增添了比以前更多的微妙表情。
應對具有挑戰性的情況 – 牽手走路
在影片完成後我才發現可以解決問題的方法的其中一個例子是角色手牽手走路的鏡頭。我花了很長時間在Unreal中對幾乎每個手的位置進行關鍵幀動畫,但我對最終的成品仍不滿意。只有在後來我才發現了reach target工具。這讓我能夠將一個角色的手鎖定在另一個角色上,使整個序列變得輕鬆簡單。這部分,再加上後來我才發現的“看向”功能,都是可以簡化和豐富動畫過程的寶貴工具。在未來我會更加以利用。
作為一個承認在創意方面比技術更強的人,我發現Reallusion的軟體包非常適合我的工作模式。它們不僅很容易理解,操作方式也相對直觀。更重要的是,非常有趣。我期待在下一部短片中再次使用它們,並搭配最新的功能進行創作!