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V-Ray 6 for Rhino 和Sketchup beta版 發布囉!

V-Ray 6 for Rhino 和Sketchup beta版 發布囉!

準備好,提前參與建築渲染的重大盛事了嗎?

快來加入 V-Ray 6 for Rhino 和Sketchup beta 測試的行列吧! 一同來幫助我們讓Beta版優化成為更好的版本,透過將Enscape場景帶入V-Ray,進入設計開發和協作的新篇章直觀地創造複雜的天空和幾何圖案,更快速地創建更真實的材質,等等。

更高層次的協作

V-Ray 和 Enscape 相容性

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引用 AEC行業中最強大的視覺化工作流。使用V-Ray 6,你可以從Enscape轉移即時場景,並繼續構建你的工作,盡可能的提升場景真實感。

透過對Enscape材質、3D模型和燈光的支援,V-Ray 能確保所有的設計決策在整個專案開發階段保持不變,並且設計師和視覺化專家之間的合作如同以往一樣順利。

毫無死角,無須重頭開始,無縫接軌端到端的設計過程。

精簡你的工作流

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程序雲端

為你的場景添加合適的雲朵,而不再需要花費數小時流覽HDRI庫 。新的程式雲系統為你提供了更靈活且記憶體高效的方式,來創建任何多雲的天空,並創建令人印象深刻的延時展示動畫。

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V-Ray Enmesh

在物體表面創建複雜的幾何圖案,以自動化和記憶高效的方式製作面板、柵欄、織物等。

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限定Dome light 模式

使用新的V-Ray Dome Light模式,能針對圖像的照明,微調你的專案環境的規模和增加深度。

增強材質創造

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紋理間距

不同的效果,如位移或程式毛皮的基礎上,為你的構圖創建一個元素間的關聯,比如在你的草坪上創建一條合適的路徑,或者在落水管下形成黑點。

增強泥土質地

透過添加或排除物件,更精準地為你的場景放置髒污。

更好的半透明材質

使用V-Ray材質改良的下層散射模式,快速渲染半透明材料,如磨砂玻璃或大理石。

彩紅色材質

輕鬆創建彩虹色材質,如肥皂泡,油汙 ,和更多在V-Ray材質中, 其他新薄膜選項。

更精確的反射

有了新的能量保存技術,使得金屬和粗糙的反材質渲染變得更加準確。

其他

暫停渲染

在任何時候,你可以暫停你的渲染並接續進行。

資產標籤

在資產編輯器中使用新的標籤系統對資產進行分組,以改善複雜專案中的場景組織。

所有資產都在Chaos Cosmos

V-Ray的內置素材庫現在是Chaos Cosmos的一部分,所以你可以方便地在同個位置找到並管理所有資源。

ACEScg 色彩管理

使用行業標準的ACEScg顏色編碼系統,更廣泛的調色板 ,加強你的渲染輸出。


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