在最新的 V-Ray 7 for 3ds Max 中帶來了多項工作流程加速工具,讓使用者操作體驗變得更直覺。V-Ray 7 加入了支援 3D Gaussian splats 掃描格式的運算支援、VFB 多項的功能改進、還有更好用的物件散佈工具和更精確的光照處理等,就讓我們一起了解 V-Ray 7 還有哪些新功能!
支援 3DGS 掃描模式的運算
V-Ray 7 現在可運算最新的 3D 掃描格式— Gaussian Splats。使用者可以輕鬆運算出最精確帶有反射、折射的複雜 3D 環境。無論是將滿是玻璃帷幕的摩天大樓置於背景中,或是精心構建的自然景觀,都可以在短時間內實現極寫實的視覺效果。
此外,也加強了虛擬展示的功能。現在可直接在 V-Ray 的介面中生成「虛擬導覽」,並在 360 度全景圖中設置熱點,或是客製化的平面圖與內容,而且不需要再做額外的匯出動作。
V-Ray Frame Buffer 加入自定義的算圖區域,還有多種濾鏡選擇
V-Ray Frame Buffer(VFB)進行了部分功能強化,現在可以自定義算圖區域的形狀,更精確地聚焦於需要來回調整的部分,無須浪費運算資源在其它不必要調整的區域。此外,也加入了「暗角」圖層,可以直接在 VFB 中套用相機的暗角效果,並使用色彩校正的預設集,輕鬆實驗不同的視覺效果,甚至無需利用其它第三方軟體。
Chaos Scatter 物件散佈功能,加入新的筆刷繪製與分佈貼圖
在建構 3D 場景時,特別是自然景觀類型,物件散佈工具可是相當重要的一項功能,可快速放置如樹葉、小石子、群眾等。V-Ray 7 全新升級的 Chaos Scatter 功能,加入新的「實例筆刷」(Instance Brush)可以輕鬆在需要的地方增加細節,或是用筆刷來快速移除不需要的散佈物件,而「分佈地圖」(Distribution maps)則提供了物件分佈密度的靈活控制,並附帶多種預設選擇。此外,更新的 vrscene 輸出,也可更快速將有大量散佈物件的場景匯出至 Chaos Cloud 或 V-Ray 算圖農場進行,而且也可更有效地壓縮檔案,讓用戶無需繁瑣的手動調整,即可創造細膩、真實的場景。
燈光相關的加強
除了加速工作流程之外,如何精確地捕捉細節也是相當重要的。透過改進的 V-Ray 太陽和天空功能,可以模擬更自然的日光變化。還有新的「Firefly Remove」光線瑕疵移除功能,也可有效移除畫面中不必要的亮點,並支援靜態和動畫運算。
V-Ray 7 的 Cosmos 資產庫中,也加入了 V-Ray Luminaires 真實燈具光源,可瞬間提升場景氛圍,讓室內設計的視覺開發過程中可更加踏實。
Chaos Cosmos 模型新增「物件變體」選項,提供更多選擇
Chaos Cosmos 的資產庫除了數量持續擴展之外,現在還新增了資產變體(Asset variants),從樹木植被類型的物件開始,可以輕易切換成不同的顏色效果,使用者可以為場景找到更契合的資產。
V-Ray Profiler 讓你分析場景的算圖效能,快速找出算圖突破點
提到速度,最早出現在 V-Ray for Maya 的 V-Ray Profiler,現在也支援 3ds Max了。此功能可分析算圖的過程中,是哪些問題造成算圖速度過慢,提供見解讓使用者有效的進行微調。此外,V-Ray 7 的 GPU 算圖也更快、更高效,現在也支援焦散特效(Caustics)。V-Ray GPU 經過優化之後,也能更快地呈現首次像素(First Pixel)。
另外,V-Ray Lister 從原本只能夠管理場景中的燈光。現在,也新增了物件分頁,讓用戶可管理 V-Ray Proxy、Fur、Decal、Clipper 等相關物件,完善的過濾器讓使用者能夠更輕易地觸及場景中的任何 V-Ray 物件。