全新的 AI 工具帶來更自由的創作彈性,以及加強的 GPU 與雲端算圖功能,更聰明的 V-Ray、3ds Max 工作流程,都在這次的 Update 2 更新中。
兩大生成式 AI 工具,AI Material Generation 以及 AI Enhancer
首先最讓人眼睛一亮的是 AI Material Generation,此功能目前為 Beta 測試,使用者可以在 Chaos Cosmos 瀏覽器中上傳一張貼圖,AI 即可生成即可用的 PBR 貼圖,包含 Albedo、 Normal Map、Roufhness 等,貼圖可生成最高到 2K,而且還可以做成無接縫貼圖。如此一下,使用者就可以用手機拍下喜歡貼圖後來建立屬於自己的 PBR 材質庫,非常實用。
AI Enhancer 這個功能應該算很常見了,只需要一鍵即可為畫面中的 CG 人物臉部、服裝細節或是植栽。使用方式是在算圖之前,在 Render Elements 中加入一層「VRayEnhancerData」通道,並在 V-Ray Frambuffer 工具列上方按下「AI Enhancer」功能,這時候就會整合 Chaos Cloud 雲端來重新計算,完成後即可得到增強過後的畫面,可以有效提升圖像中的質感與寫實度。
Night Sky 夜晚天空增加星空或銀河特效
在 V-Ray Sun 太陽光系統中,增加了 Night Sky 的選項,可以快速為夜景天空增加星星、月亮或銀河等效果,同時可控制其亮度,或數量多寡,省去許多後製的時間。
Chaos Cloud 的 3D Streaming 串流功能
此為 Chaos Cloud 的新增功能,可以讓製作好的 V-Ray 場景變成線上導覽程式。透過分享網址的方式,可快速與業主或客戶做設計溝通。在 3D Streaming 中,使用者可以設定視角,並且可以在場景中留下修改註記,可以進一步提高 V-Ray 場景的互動性。
其它增強功能
- Chaos Cloud GPU 經過基礎架構的升級後,算圖速度更快同時也降低時間成本,並支援 24 GB GPU 記憶體 以處理大型場景。
- Gaussian Splats Clipping:可輕鬆在 3ds Max 中裁切 Gaussin Splats 物件,並替換為細節更高的模型。
- Scatter Clustering:利用雜訊、顏色貼圖或手繪圖層將散佈的物件進行分組,以獲得精準控制。
- LightMix 光源選擇擴充:可管理多達 256 個獨立光源選擇,在複雜場景中擁有最極致的光源控制能力。
- 強化的工作流程:從 Chaos Cosmos 一次匯入多個資產。
- 新的曝光圖層控制,可平衡光影效果。
- 延遲載入 VRayProxy 物件,加快大型場景的檢視視窗載入速度。
- VRayMtl 支援 OpenPBR 模式,確保跨軟體的材質著色一致性。