Autodesk 近日推出 Maya 2025 ,這次集結了眾多創新功能,包括更新了 3D 建模工具集、智慧擠出系統、倒角節點、綁定用變形器管理器、運動路徑編輯器、Dope Sheet 編輯器、USD 外掛更新、Arnold 彩現引擎更新、BIFROST、Adobe Substance 3D 外掛更新等。這些功能的加入,讓 3D 創作者能夠更輕鬆地建模,打造出更加精細、逼真的作品。
實用建模功能更新,智慧擠出、支援布林交集的智慧倒角功能
原先在 3ds Max 中的智慧擠出功能,如今已更新移植到 Maya 2025 ,Maya 中會自動建立和縫合已剪切的面,在操作上更直覺,且降低了網格雙面和未焊接的情況發生,新建立的邊和面也會自動照著原來的 UV 變化產生新的 UV,減人後續手動拆 UV 的時間。倒角節點現在可以用多種方式過濾需要的邊。另外,還可以將倒角節點應用於布林運算為建立的網格時,預設狀態下只會影響布林運算時交集的邊,如果修改網格線段斜角 也會一併更新。
智慧擠出功能現已移植到 Maya 2025
Maya 2025 可跟據篩選器快速選到想要的線段
Dope Sheet 編輯器大幅改進,讓動畫師輕鬆管理大規模動畫專案
Maya 2025 的動畫有新的運動路徑編輯器,這個功能將以前分在 Maya 介面中不同視窗的運動路徑設定整合在一起,在調整起來也更方便。Dope Sheet 編輯器大幅改進,除了介面看起來更簡潔可以自己調色,透過視覺來區分不同的時間軸,還改進關鍵幀的工作流程,並加入了用於動態和縮放關鍵幀的波紋編輯功能。還加入了用於曲線圖編輯器的新快速鍵。
全新變形器管理器
Maya 2025 在屬性編輯器中新增了變形器的管理器,用於檢查影響模型物件的變形和拓撲修改器,且無需透過節點圖,他可以快速察看每個變形器的基本資訊,例如頂點數,啟用和關閉變形器的狀態。對於驅動器的其它變形版本應用影響,而不是用其原本的未變形形狀。
用於烘焙複雜綁定的烘焙變形器也更新了運動範圍,可以從動畫中的特定點會姿勢採樣,以便匯出到遊戲引擎或其它軟體。其它還更新調整關節名稱的文字大小。另外還可透過「關節工具」來「定向關節選項」,來調整「關結次軸的方向」。
Maya 2025 以直觀的方式檢視變形器管理器,可檢視頂點數、變形器的開啟 / 關閉的狀態
Arnold GPU 彩現引擎大幅提升
與 3ds Max 2025 相同 Maya 2025 的 Arnold render 支援 LookdevX 中 Material X 著色器網路,Arnold GPU 彩現引擎使用 OptiX 8.0 重寫,啟動速度明顯提升,也改善多 GPU 上的性能,並支援全局光照等功能。
Arnold GPU 彩現引擎,支援全局光照,渲染速度再提升。
LookdevX、Maya USD 外掛加入,檔案支援性更強
Maya 2025 新增了,用於建立 USD 著色圖形的新工具 LookdevX 1.3.0 支援 MaterialX,讓使用者可以在同一個場景中,同時使用 USD 和 MaterialX 著色圖,可將 Material X 材質直接分配給 Maya 模型,MayaUSD 0.2.7 外掛也更全面的支援 USD 格式,讓模型可以做到批次載入和移除。Adobe Substance 3D 外掛已更新,預設使用 GPU 得到更好的效能。Maya Bonus Tools 腳本外掛現已整合到 Maya 的主程式中,不需要再額外下載。
LookdevX 1.3.0 支援 MaterialX 材質
MayaUSD 支援批次載入和移除模型
Maya 的 Adobe Substance 3D 外掛預設使用 GPU 彩現效能更佳
Bifrost 2.9.0 支援模擬各種海浪
Maya 2025 的 Bifrost 更新到 2.9.0 版,新增舊版流體工具整合的海洋模擬系統,可模擬帶有泡沫海浪的新節點、還可模擬風吹波光海浪和船體尾流與海浪的碰撞效果。
Maya 2025 可透過 Bifrost 2.9.0 來模擬出海浪的泡沫和海面波光效果
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