Raying Studio獨家採訪: 讓我們一起了解一間位於中國的建築視覺化設計工作室是如何利用V-Ray和Vantage生成寫實化的圖像和影片。
Raying Studio是一間在建築視覺化的領域裡處於先鋒地位的工作室。這間位於中國的事務所結合了最新的科技和嫻熟的藝術技巧,為中國蓬勃的建築產業創造精美的視覺化影像。我們採訪了Raying Studio的創始人 – Archie Zhou,和我們分享他的公司在使用V-Ray和Vantage工作流程的見解,以及是如何利用Chaos軟體實現逼真的建築視覺化渲染圖。
▶ 我們上次採訪Raying Studio的時候還是在2021 24 Hours of Chaos的活動,可以請你分享一下Raying在過去兩年裡的最新情況嗎?
Archie Zhou: 時光飛逝!繼上次我們談話完後的過去兩年中,我們經歷了幾次變革。我們首先搬去了新的辦公室,也把重心轉移到創造獨有風格的建築動畫。
加上我們也開始持續的為Anaya,一間特殊的房地產公司製作視覺化渲染圖,目前已經合作了5年。就科技而言,我們也開始大膽的去嘗試從未接觸過的新領域,例如Procedural Content Generation (PCG) 程序化生成,自動化,AI…還有更多。
▶ 可以說明一下Raying Studio的工作流程嗎? 你是如何運用Chaos的軟體?
Archie Zhou: 我們的主要工作大致分成建模和後製。在建模的過程中,我們會從SketchUp或Rhino裡獲得客戶的設計文件。在其他軟件中先初步整理後,再將數據導入我們自己編寫的代碼裡生成自動化的地形,通常都是在Houdini或CityEngine裡完成。
借助一些簡單的代碼,模型會重新被輸入進3ds Max或其他Digital Content Creation (DCC) 軟體裡,並自動分配材質。整個件模的過程都以自動化的方式完成。
後製的話,原先我們會用V-Ray CPU先製作一些草圖與客戶溝通, 大約來回兩到三輪後再進入到最後一步的渲染。但是因為現在Vantage的版本很穩定,可以處理大多數的場景,所以我們更傾向於用Vantage製作第一輪的草圖,這樣我們在專案中可以有更多的反應時間。當然,在第一輪繪製草圖的過程中,我們也會使用AI工具,例如Stable Diffusion,我們也希望Chaos可以如入這些功能。
▶ 你為甚麼選擇使用V-Ray和Vantage製作建築視覺化渲染圖?
Archie Zhou: 主要有三個原因。第一,在建築視覺化的產業中有非常廣泛的資源和V-Ray渲染軟體是兼容的,所以V-Ray在建築產視覺化業中非常有競爭力。第二、Vantage為V-Ray標準材料提供了傑出的支援,不僅大大的減少多餘的檔案轉換操作,也允許直接創建一些特殊的鏡頭。第三、Vantage的渲染速度和場景處理能力可以快速在不同規模或者生成預覽中進行場景動畫。
▶ Chaos軟體在你的工作流程中擔任著甚麼樣的角色? 那你又是如何進步你的效率和質量呢?
Archie Zhou: V-Ray6的更新引進了程序化雲層和貼花功能,大幅的提升我們的效率。第二,我們非常喜歡在最一開始的概念場景建造中使用Cosmos資源,可以加強我和客戶溝通的準確度。Vantage還提供了一系列的新可能性,使能夠在同一個V-Ray環境中快速製作靜態場景的動畫,並且達到和CPU渲染一樣的渲染效果。這樣簡化了許多專案的管理和製作過程。
▶ 在使用V-Ray和Vantage進行建築視覺化的時候,最常使用的功能和特點是甚麼呢? 為甚麼?
Archie Zhou: 無庸置疑,最常用的是Live Link。因為它場景變化的實時反應讓我們可以運用在很多的視覺要求上,例如水面漣漪效果,氣候特效 – 例如水和雪。以及Tyflow和3ds Max的修改功能,讓建築的架構組件飛進場景中的動畫效果。這些全部都可以通過Live Link功能渲染。還有就是最新版本的Vantage支援體積霧,我們也等不及想使用這個新功能了。
▶ 你認為創造逼真的建築視覺化的關鍵是甚麼?
Archie Zhou: 如果重心放在逼真性,那關鍵就是要去觀察真實生活,並且運用科技巧妙的重新創造出來。然而,我們也遇過擁有特殊品味以及偏好可以看到有故事性場景的客戶。在這些案子裡,重點就要注意構圖和色彩搭配。多多向繪圖師和攝影師學習。我們也經常和一位擔任建築攝影師的好友聯繫 – 劉松愷,從他捕捉到代表真實世界的作品裡鑽研所有的細節。
▶ 你有沒有遇過有趣但又富有挑戰的專案? 你又是如何解決的呢?
Archie Zhou: 我們的客戶通常都在雄偉的自然環境中設計和建造房子。所以對我們來說,最重要的方面就是要能清楚的傳達設計理念和經驗給從來沒有去過這些地方的人。所以我們經常需要創造大規模的自然場景,才可以追求專案的逼真性。
為了應對困難,我們要常常在地點周圍的生態環境進行深度的研究。我們更傾向於不依賴Photoshop來重新創造外部的場景。因為在一些專案中,找到和環境完全相同的複製品可能會引發爭議。
▶ 你是如何即時知道軟件如V-Ray和Vantage的最新版本和功能呢? 你有制定好的學習計畫嗎?
Archie Zhou: 當我們確定重大版本更新會涵蓋新功能後 (例如: Vantage1.8 支援動態紋理消除了創建水面漣漪所需要的高多邊形位移),我們會組織內部的會議來教育渲染藝術家新的功能和提供相關專案讓大家學習。我們有時候在影片網站上看到CG藝術家分享一些巧妙的技巧,我們也會即時記下來。我們相信長期的興趣和知識的累積在學習軟體中是必須的。
▶ 你在V-Ray6裡最喜歡的功能是甚麼?
Archie Zhou: 在V-Ray6裡的太陽和程序化雲層,因為我們可以輕鬆實現逼真和令人信服的光照環境。而且添加雲層可以讓場景更加豐富,減少對HDR圖像的依賴,尤其在需要像時間縮時特效的專案中更加重要。
▶ Raying Studio有甚麼新計畫和工作流程嗎?
Archie Zhou: 近期將會有更多的動畫專案,Raying會持續探索Vantage的能力。另外,作為一個多專業的工作室,我們會持續研究自動化化建模、PCG過程和新技術的整合。