2022 台北國際電腦展 (COMPUTEX 2022) 是亞洲最具代表性的資訊產業年度盛會。技嘉科技於今年活動中以「運算驅動未來 Power of Computing」為主題,展現領先的高效運算力,並邀請朕宏國際為此次講座講師,帶領各位瞭解數位藝術的新發展,本次講座分別為「ARCHVIZ 一窺建築景觀、室內設計的視覺渲染趨勢」及「創建元宇宙-快速建置互動式 VR 原型」將呈現各種新奇的數位藝術運用實例,並透過快速上手的 VR 互動場景建置,展現數位藝術的獨特魅力。
起初 Lumion 設計出發點是專門為建築、室內外設計、景觀、工程等產業快速渲染場景圖,讓設計者能夠用最快、最直覺、最具象的方法跟客戶溝通。近年來,發現影視產業的作品也可以結合 Lumion,因為快速渲染的優勢,很多分鏡稿或概念設計的內容,在前期就可以快速產出高品質的圖像,讓主創團隊聚焦討論。我認為需要使用到高效能電腦進行大量快速渲染的產業,都適合運用在自己的專案上。
ARCHVIZ 一窺建築景觀、室內設計的視覺渲染趨勢
就你的經驗,Lumion 這套軟體適合什麼樣使用需求的族群去使用?
起初 Lumion 設計出發點是專門為建築、室內外設計、景觀、工程等產業快速渲染場景圖,讓設計者能夠用最快、最直覺、最具象的方法跟客戶溝通。近年來,發現影視產業的作品也可以結合 Lumion,因為快速渲染的優勢,很多分鏡稿或概念設計的內容,在前期就可以快速產出高品質的圖像,讓主創團隊聚焦討論。我認為需要使用到高效能電腦進行大量快速渲染的產業,都適合運用在自己的專案上。
Lumion 的哪些特點,是符合現今求快、高效能運算的數位發展時代呢?
對於追求快速、高效能、高品質圖像的設計師們來說,Lumion 正是一款絕佳的工具。Lumion 以獨家運算技術,縮減光線計算時大量的繁複步驟,將 GPU 的效能發揮到極致,並兼顧到整體的氛圍,真正達到了又快又好的成就。另外,內建數千種高品質的傢俱、人物、車輛、植物、生活配件等等 3D 模型,尺寸比例以及貼圖材質,都已經完美優化好,當下就可以立即使用,也為設計師省下了非常可觀的時間,相對於上網搜尋模型、採購下載、匯入優化,這個豐富的素材庫也是非常符合一切求快的目標。
以「設計」層面來看,Lumion 能幫助建築、室內外等設計師帶來什麼幫助?
單就「設計」層面來說,其實很著重設計師本身的經驗,不過我們可以換個角度來看,相同級別的設計師與作品,透過 Lumion 這樣的工具,能快速達到非常好的質感,縮短出圖的時間也能節省修改的時間,在前期與客戶溝通的越確實,就越有機會提早結案,也能省下可觀的時間,我想對選擇 Lumion 的設計師,在經濟效益跟身體健康都是有幫助的。
近期有讓你印象深刻的 Lumion 專案或作品嗎?為什麼?
在 Lumion.tw 中有一篇案例,讓我印象非常深,是 Aedas 和 Beehive 共同創造了 Lumion 史上最大的場景,其中包含 7 個為不同城市和環境設計的真實建築專案,將這些專案匯聚在一起創造出一個巨大且虛構的城市。
這個龐大的場景擬真度極高,在視覺層面很容易讓人信服,願意去感受其中的設計細節與城市規劃,更重要的是,這不需要依靠算圖農場,只要一台好的工作站,就可以將超過 600 平方公里的大場景的影片,在 Lumion 中完成算圖,能用最少的成本完成這樣的專案,是一個小型工作團隊的福音。
我是新手,該如何以最有效的方式上手 Lumion?
作為 Lumion 台灣總代理,朕宏國際建置了 Lumion.tw 這一個中文官網,除了產品介紹,也展示了許多中文化的文章與教學,學習資源非常豐富,如果是有興趣想嘗試 Lumion 的新手,歡迎到官網免費申請全功能的試用版,也歡迎加入我們的 Line社群 ,上面臥虎藏龍,經常有熱心的高手回答新手問題。
創建元宇宙-快速建置互動式 VR 原型
就你的經驗,過往最常遇到哪些專案需求,能夠透過 VR 互動來獲得有效的解決?
除了 VR 遊戲能夠帶來"沉浸式"的遊戲體驗,像是機械操作/保修的教育訓練也很常遇到,展場設計對於 VR 的需求也有越來越多的跡象,畢竟還在設計階段就能實際到場景內體驗看看整體感覺,避免設計想像的盲點,對於設計修改能起到很大幫助。
聊聊 Simlab 這套軟體,它適合有什麼樣的族群使用?
Simlab算是十項全能的視覺化軟體工具了,能擬真即時預覽、3D PDF、渲染彩圖、製作互動式 VR/AR、機械模擬等等,而且沒有相關經驗的使用者也能快速上手,介面非常直覺,而且官方也有很完整的教育訓練線上課程。
Simlab 的互動要怎樣做,對於沒學過的新手來說好上手嗎?
只要透過簡單的邏輯設計就可以了,概念非常簡單,觸發事件(碰撞檢測) > 撥放預設動作,就這麼容易,對於初學者來說,只要調好物件動作,透過簡單的偵測邏輯就能跟場景互動了。
「沉浸感」真的能幫助設計師與業主在溝通上獲得更好的共識嗎?
這是當然的,以最近的展場設計案例來說,設計師渲染的彩圖,通常都會有特定角度,也沒有辦法真的走進場景內,感受性非常弱,但若快速導入 VR 進行體驗,就能預先知道來參觀的人,視覺上真實感受,才能有更好的整體設計。
我需要哪些設備才能開始建置一套 VR 原型?
除了運算能力夠強的 CPU 與 GPU,(通常買頂級產品的次一階,性價比是最好的),VR 眼鏡螢幕解析度與更新率夠好也是必要的,當然少不了需要一套 Simlab 囉。
NVIDIA Omniverse 近期也帶來一股虛擬 3D 協作的革新,你認為這樣的平台對於 VR 創作者們能帶來什麼好處?
Omniverse XR 的加入確實令人驚喜,除了原本即時協作與 USD 的優勢,簡易的操作介面與流程,也讓人非常興奮,很期待能有更多人能創造出好的作品。
Simlab 跟 Omniverse 可以串連在一起協作嗎?或是目前有什麼方法可以進行 VR 協作?
對於 Simlab 來說,VR 只是呈現的一種方式,與 Omniverse 協作的部分目前,在進行場景搭建時是做得到的,因為 Simlab 也支援 USD 格式,至於未來是否可能在VR 空間中進行即時協作,Omniverse XR 可能很快地就能實現這個部分。
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