今天,我們推出了 KeyShot 10.2。
我們在 KeyShot 10 中導入了一些很棒的新功能,透過 KeyShot 10.2 的更新使材質、幾何體、工作流程等方面更完善。效能及使用體驗的優化一直是我們視為最優先的事項
新功能包括焦散功能的重大改進、優化的材質庫、友善且容易操作的介面和新的網格簡化工具,以及在材質、使用者界面和工作流程功能方面的許多改善。
KeyShot 10.2 為 Axalta Paint 的素材引進網格簡化與金屬薄片
KeyShot 10.2 功能亮點
焦散
為 KeyShot 10 開發了一種新的焦散演算法,並在 KeyShot 10.2 中進行了額外的改善和速度提升。 新演算法可以處理數以千計的燈光,在新的 NVIDIA RTX Ampere GPU 上執行速度極快,且無論距離的遠近,都可以在很短的時間內看到焦散中的細節和精細結構。 此外,焦散已得到改善,以實現流暢的環境照明和更一致的亮度。
KeyShot 10 的焦散提供了前所未有的細節和準確性。圖片:David Merz
Axalta 顏料
KeyShot 獨有的Axalta塗料材質現在提供了在塗料中添加金屬薄片的可能性,以及薄片大小和密度的新選項。 此外,金屬薄片隨機分佈,將與底層Axalta塗料材質的鏡面反射和顏色匹配。
材質庫
KeyShot 材質庫已完全翻新,具備全新特定材質的縮圖,以更準確將素材的外觀和屬性視覺化。有了這個功能,使用者現在可以從預設、下載或新創造材質中的七種不同模型選擇縮圖樣式。同時,收藏庫現在將動態加載資源,加載時將不再鎖定材質庫。註記:建議使用完整安裝程序來加載此新功能。
友善的操控介面
友善的操控介面是 Configurator Wizard 中提供的一種新樣式,為Present模式提供了一個最小且容易操控的界面。新樣式提供了特定於介面元素的客製化選項,包含大小、顏色、樣式和圖標等。透過在佈局樣式選項中選擇友善操控,即可更新舊的配置器以使用新的樣式。
網格簡化工具
網格簡化是一個全新幾何工具,允許使用者在保持整體形狀的同時減少網格中的三角形數量,這有助於簡化幾何圖形,以便之後在 KeyVR 或其他 AR 應用軟體中使用,這些軟體的性能取決於模型中的三角形數量,此工具類似於需要 NURBS 來計算新網格的 Re-Tessellate 工具,對於Polygon建模的使用者來說,即便是沒有任何 NURBS 的模型,也不必擔心為了將模型匯入Keyshot而必須執行減面的問題。
其他功能
連接重複材質 允許使用者輕鬆地定位並連接一樣的場景材質。
金屬的顏料 改善具有透明塗層粗糙度的金屬漆外觀。
分割物件表面 分割物件表面工具擁有一個全新的筆刷選項。
輸出/輸入 改善了用於 USD/glTF 輸出的材質,以及新的 glTF 輸入和 Draco 壓縮的輸出;改進了 FBX 輸入;更新了對 Creo View、CATIA V5、Jt(最高 10.6)、Parasolid(最高 33.1)的支援;支援 Maya 2022、SketchUp 2021。
Headless 版本提供更多功能和單獨的可執行文件