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V-Ray 5 for 3ds Max, Update 2 全新貼圖投射功能,和拆貼圖說掰掰!

V-Ray 5 for 3ds Max, Update 2 全新貼圖投射功能,和拆貼圖說掰掰!

CHAOS 才以 V-Ray 獲得第 73 屆技術工程艾美獎(Engineering Emmy® Award)的殊榮,表彰其軟體對電視娛樂產業中擬真渲染技術的貢獻。也隨即釋出 V-Ray 5 for 3ds Max, Update 2 新版本功能。當中最吸引目光的就是 V-Ray Decal 印花功能,以投影的方式快速放置各種貼圖紋理於模型上,無需額外拆 UV 步驟。還有其它對於 VRay Frame Buffer 的後製加強功能,新增銳利/模糊圖層,讓後製流程更加完整。

V-Ray Decal

無需額外拆 UV 或材質堆疊的步驟,即可投射各種圖樣到模型表面上。像是為露營車模型上加入各式貼紙,或是瓶身上的標籤、刮痕等。


支援皮克斯的 USD 格式

有了 USD 格式支援,你可以輕易將大量的資料在不同的 3D 軟體做交換。同時你也可以 USD 格式作為外部參考檔,並利用 V-Ray for 3ds Max 作渲染。

VFB 加入 Sharpen/Blur 圖層

V-Ray 5 拓展你的後製流程。新的銳利/模糊圖層讓你在作圖有更多選擇,而無需離開 3ds Max。

Chaos Cosmos 材質

Chaos Cosmos 超過 200 種免費、高品質的擬真材質庫。只需要用滑鼠拖曳到場景中的模型上,即可進行最終渲染,當然,你還是可以針對材質做調整。但預設材質球已為你打下良好的渲染機礎。

V-Ray Instancer 燈光分佈 

這是一種更多功能的燈光分佈功能。可依據 3ds Max 的流體粒子系統,來佈置 V-Ray 的燈光。

氣氛光的控制

改善並加速打光設定的過程。可以獨立調整每盞光源與環境霧氣的互動反應效果。

改善的材質取代功能( Material Override)

延續 Update 1 對於此功能的改進,現在在進行材質取代時,可以選擇是否保留原始場景裡的反射、覆蓋、光澤和位移效果。

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