V-Ray 5 for 3ds Max, update 2 新增功能
V-Ray 5, update 2 的功能豐富,可以幫助你專注於你的設計並提高你的生產力。
使用新增的 V-Ray Decal 快速的把材質放在表面的任何位置以及其他材質上,無需額外的 UVW 映射。V-Ray 5 的新版 VFB 使用新增的銳化和模糊圖層以及批量圖片處理,功能更加強大。可以輕鬆從 Chaos Cosmos 指定材質,新增200種材質。光源可以被用於 VRayInstancer,帶來新的燈光創作可能性。
優化你的資源,專注於你的設計並節省時間。
V-Ray Decal
從任何角度投射 V-Ray Decals 到表面,無需額外的 UVW 操作,也不會影響下方材質,快速製作 IndyCars 和容器商標,以及裂痕污漬劃痕等。
V-Ray 幀緩存銳化/模糊圖層
V-Ray 5 不斷擴展的後期處理能力進一步加強,新增批量圖片處理和銳化/模糊圖層帶來更多藝術處理的可能性,無需離開 3ds Max。
只需幾個簡單的步驟就能控制最終的創意。
Chaos Cosmos 材質
超過200種免費高品質的材質已經加入Chaos Cosmos。只需拖移到材質表面就可立即使用,可以根據需要調節參數。
V-Ray Instancer 燈光分佈
更靈活的在場景中佈置燈光。根據任意一種粒子系統產生實體燈光。
體積效果燈光貢獻控制
改進的參數控制加速燈光設置。輕鬆調整單獨的燈光對環境霧的照明效果。
加速您的工作流程,提高工作效率。
材質覆蓋加強
在 update 1 加強的全域覆蓋功能基礎上,您現在可以保存場景材質的原始反射,清漆,布料光澤,和置換。
加強 V-Ray Dirt
VRayDirt 新增高級選項,帶來精確靈活的風化磨損效果控制。
Chaos Cloud 升級
改進的雲渲染體驗,加快項目交付。置換現在與 V-Ray for 3ds Max 一致,我們已經增加了對 SiNi 散佈和 Anima 4D 的初步支持。
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