使用 Cinema 4D 材質節點編輯器加快工作效率,新增材質半透明。蒙版功能,還有更多。
V-Ray 5 for Cinema 4D, update 1,正式發佈。在這個版本中,我們加入了大家最期待的功能。支持節點材質編輯器,藝術家們可以盡情實現逼真的渲染效果,盡情發揮想像力。
V-Ray 標準材質升級,只需點擊幾下便可創建半透明材質。內置體積次表面散射,可以快速製作皮膚,塑膠,蠟以及更多效果。
V-Ray 5 for Cinema 4D, update 1 新增功能
改變處理材質的方式。Update 1 讓您輕鬆管理整個 V-Ray 材質節點網路,使用 Cinema 4D 最新的節點材質編輯器。此外,還有更多工作流程優化,説明您節省時間,如在 V-Ray 幀緩存視窗創建蒙版,同時渲染多個穹頂燈光,在渲染結束後重新給場景打光等。
重塑材質工作流程
體驗節點材質編輯,輕鬆製作逼真的半透明材質
節點材質編輯
支持Cinema 4D 最新的節點材質編輯系統,您現在可以輕鬆查看並管理整個V-Ray 材質節點 -- 從創建材質到添加紋理。
新V-Ray 材質半透明
現在,渲染真實的皮膚,塑膠,蠟變得非常簡易。新版 V-Ray 標準材質內置體積次表面散射,讓您只需點擊幾下便可創建半透明材質。
超越渲染
在渲染器中重新打光合成
多個穹頂燈光疊加渲染
您現在可以同時渲染多個穹頂燈光。直接支援Light Mix 燈光混合讓您在渲染結束後可以輕鬆混合光源比例,給場景重新打光。
使用 V-Ray 幀緩存蒙版
使用任意類型的 V-Ray 蒙版渲染元素在渲染結束後完善畫面—Cryptomatte, MultiMatte, 和 Object/Render/Material ID。無需重新渲染或使用其他軟體。