新版 V-Ray 5 for Maya 新增 Pixar 的 USD 格式的支援,支持 V-Ray 5 for Houdini 的 Hydra,以及更多功能,簡化工作流程。
首次在 Maya 支持 USD 以及在 Houdini 支持 Hydra (beta)
在 V-Ray 5 for Maya 和 Houdini 中,Universal Scene Description (USD) 檔案格式,已經變成了 VFX 和動畫工作室的標準格式。USD 檔是非破壞性的合作和組合場景的途徑,使得在不同的應用之間存儲和傳輸場景資訊變得簡單。V-Ray for Maya 支持您使用 Maya USD,V-Ray for Houdini 支持在 Solaris 工作,使用 V-Ray Hydra delegate。
V-Ray 5 for Maya, Update 1 包括:
支持Maya2022
V-Ray材質庫
內建材質庫高達500種高質量4K紋理的材質,包含金屬,玻璃和木材等等。
V-Ray 幀緩存支持蒙版
無須重新渲染,精確調整畫面局部。使用Cryptomatte*, MultiMatte, 和 Object/ Render/ Material ID—選擇並調整畫面內容。*Cryptomatte 渲染元素現在支援漸進式渲染。
霧氣色彩透明度
適合水下場景,現在您可以給環境體積霧效果輕鬆染色。
半透明材質改善
V-Ray 標準材質升級,新增半透明參數以及內置的 volumetric random walk 次表面散射。渲染真實的皮膚,塑膠,蠟變得更簡單。渲染單面模型的半透明效果比如肥皂泡或紙張,thin-walled 折射選項加入了 V-Ray 標準材質。
改善 GPU 渲染
燈光緩存全域照明現在可以GPU 加速,帶來更快的渲染速度。對於體積超出顯存的大場景,out-of-core 渲染現在支持 V-Ray GPU 的所有功能。
Intel® Open Image Denoise
非常適合互動式渲染。Intel® Open Image 降噪快速消除噪點,並可以在任何硬體設定上運行。
對藝術家友好的焦散
模擬光對折射反射表面的真實作用,使用漸進式焦散增加真實感。易於設置,無需預渲染。
更快地渲染切除
V-Ray 轉換不透明度映射的物體為實際模型,帶來更快的渲染速度。
視窗顯示改進
V-Ray材質的塗層和光澤層現在可以在視窗中看到。VRayLayeredTex 的初始也可以在視口中看到。
V-Ray 場景材質導入
從 vrscene 檔導入材質過程已強力地改善。導入的材質網路包含更多Maya內置節點,我們也優化了圖表。