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issue 51:一鍵登入 GAME WORLD

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Issue 51:一鍵登入 GAME WORLD

一款遊戲的製作流程,與動畫製作有著蠻類似的軌跡,從前期定義出遊戲的類型、玩法,安排專案時程,以及故事、角色與世界觀的開發。從製作原型測試,到中後期 3D 美術、程式設計師投入大量時間心血,經過無數測試,行銷推廣,共同把一款遊戲呈現到玩家面前,而這樣的流程與時間,都隨著遊戲與製作團隊的規模而有所變化,少從幾個月到數年都有。本期的《一鍵登入 GAME WORLD》,有來自法國的 Ocellus Studio 分享如何從承接遊戲美術外包到開發自己的 IP 遊戲,還有 Riot Games 的遊戲發行製作人,暢談 3A 遊戲的開發流程與行銷策略。也專訪了「角色扮演」、「2D 橫向捲軸」、「第一人稱射擊」與「類魂」等四款玩法、風格迥異的遊戲幕後開發故事,從遊戲製作人的視角,帶你更了解遊戲開發的心路歷程。另外,我們也邀請六位遊戲實況主、賽評,從玩家的觀點一窺他們對現今的遊戲娛樂與遊玩見解。Let's Play!

issue49


全球遊戲產業的玩家趨勢報告

v01


從遊戲美術外包轉型開發 IP 遊戲

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3A 遊戲的製作與發行策略,一窺 Riot Games 開發流程

02


打造台味十足的原創續作,《酉閃町 2:崑崙靈動》遊戲幕後製作

03


玩家觀點| 6 位實況主與賽評的遊玩剖析

04


《Thymesia:記憶邊境》在瘟疫世界中展開爽快的打鬥冒險

05


結合本土文化與俠盜精神之作,《廖添丁-稀代兇賊の最期》幕後開發故事

06


映 CG 主題教學

0708

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