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映CG

Issue 48:探索特效新視界

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Issue 48:探索特效新視界

視覺特效,一個發生在人類史上的美好魔術。每個年代裡,都有著對視覺特效產業扮演舉足輕重角色的電影出現。1977 至 1983 年的《星際大戰》正傳三部曲,雖然大部分場景、特效皆以實體打造,但當時喬治盧卡斯所成立的光影魔幻工業,直到今天,依舊為視效產業的開拓先鋒。到了 1990、2000 年間,《魔鬼終結者2》、《鐵達尼號》、《侏羅紀公園》、《駭客任務》、《阿凡達》等電影,其倚靠 CG 製作的角色模型、場景,更是完成了電影裡最「不可能的任務」。而辛苦在幕後打造新技術的研發人員、藝術家們,更是功不可沒的英雄。

隨著時間、科技的推進,我們也正經歷一波新形態的視覺特效浪潮。AI 人工智慧、深度學習、即時運算,讓所有影視作品中的視覺特效以全新的流程和標準持續向前邁進。本期我們邀請了七位在影視、遊戲產業中擁有豐富經驗的特效職人們,以及三部美、日、台的影視作品,從工作日常、製作流程與技術趨勢等面向,一同探索特效新視界。

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進擊的職人

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精彩案例|影視特效幕後直擊

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CG 主題教學

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