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  • Frame from animated feature film – RIFT, courtesy of HaZimation LTD
  • AtomsRealtimeSmall.jpg
  • AtomsRealtimeSmall_Image courtesy of Mayhem Mirror Studios-2.jpg

Atoms Crowd

Atoms Realtime

NT$ 8,720.00
- +
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Home

描述

Atoms Realtime 將 Atoms Crowd 技術引入到 Unreal Engine 等遊戲引擎中

Atoms Realtime (Atoms Unreal) 允許您在支持的應用程序內部進行模擬,快取顯示不需要授權許可。


人體骨骼的即時變化及抽象變化

Atoms RT是第一款在Unreal中支援人體骨架即時變動的商業解決方案。

另外,Atoms RT支援多樣化的關節肢體動作模擬的特色。

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遊戲和產品生產已經就緒

Atoms已準備好整合到您自己的遊戲和應用程序中!

支援的平台:Nintendo Switch™、XBox™、iOS、Android、Windows、MacOs、Linux。

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動畫的品質

完整的骨架仿真變化是呈現更好的動畫品質的基礎。

不在是粒子! Atoms完整的模擬了代理骨架並且將它只展示在工作視窗中。

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客製化

完全控制模擬中的每個單個實體!

你喜歡搭配Blueprint一起使用嗎?

你會寫C++外掛嗎?

如果答案是”YES",你將與Atoms RT一起解鎖一個全新的世界。

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混合多工的工作流程表

Atoms 支援多個軟體,每個使用者可以共享同樣的工作流程。

你可以在所有Atoms支援的應用程式中輕易地分享資料。

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教學分享

Atoms Realtime (Atoms Unreal) 行為樹(Behaviour Tree)教學


Atoms產品比較表

比較表
特色
ATOMS VFX
(ATOMS CROWD)
ATOMS REALTIME
(ATOMS UNREAL)
ATOMS
PROCEDURAL
ATOMS FRAMEWORK
資產
 
 
 
 
模擬人物物件種類及剪輯


 
 
輸入自定義資產


 
 
輸入atoms物件


 
 
模擬
 
 
 
 
創造及模擬角色


 
●With Atoms API
快取
 
 
 
 
輸入快取


 
●With Atoms API
編輯快取


 
●With Atoms API
USD
 
 
 
 
輸出器 (骨骼, 動畫, 網格)

 
 
 
使用USD檔案做為角色種類及動畫

 
 
●With Atoms API
輸出USD快取


 
●With Atoms API
編輯USD快取

 
 
●With Atoms API
指令/輸出器
 
 
 
 
骨架定義輸出器

 
 

動畫剪輯輸出器

 
 

元素輸出器

 
 

Fbx 輸出器

 
 

Alembic 輸出器

 
 

CFX 輸出器

 
 

渲染
 
 
 
 
算圖支援

 


動態模糊

 


Atoms伺服器

 


API
 
 
 
 
Python API

 


C++ API


僅限於自定義程序
(Limited for custom procedurals)

技術支援
 
 
 
 
錯誤修復及服務台(不適用於Atoms Indie的客戶)


 
 


退貨政策

朕宏國際線上商店退貨政策

  • 朕宏國際實業有限公司線上購物的消費者,都可以依照消費者保護法的規定,享有商品貨到次日起 7 天猶豫期的權益。但猶豫期並非試用期,請留意,您所退回的商品必須回復原狀(須回復至商品到貨時的原始狀態)並且保持完整包裝(包括商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料的完整性),切勿缺漏任何配件或損毀原廠外盒。

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  • 如果您所購買的是影音商品、電腦軟體等商品,在您還不確定是否要辦理退貨以前,請勿拆封,一經拆封則依消費者保護法之規定,無法享有 7 天猶豫期之權益且不得辦理退貨。

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