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Autodesk

Maya 2026

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產品描述

Maya

Maya 是一款專業的 3D 動畫、建模、模擬和彩現工具集,專為建立擬真角色和大片水準的特效而設計。從夢幻般的生物到廣闊的風景和爆炸性戰爭場景,頂尖美工人員、建模人員和動畫師都仰賴 Maya 獲獎的工具集將當今最受歡迎的動畫和真人電影、電視節目和視訊遊戲變為現實。



利用功能強大的動畫工具使 3D 模型栩栩如生
無論您是為栩栩如生的數位替身還是可愛的卡通角色製作動畫,Maya 都提供了可讓您的 3D 資產栩栩如生的動畫工具集。

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《星際異攻隊 3》電影中的劇照, 影像由 Framestore 授權使用。


使用 Bifrost 創造精細的效果和環境
從炙熱的爆炸到郁郁蔥蔥的森林,Bifrost for Maya 可以在單一視覺程式設計環境中建立複雜的模擬和場景。

使用 Bifrost for Maya 建立的環境,影像由 Lucien Wutsh Michanol 授權使用。
使用 Bifrost for Maya 建立的環境,影像由 Lucien Wutsh Michanol 授權使用。


塑型
使用功能強大的多邊形和 NURBS 模型製作工具,建立 3D 道具、環境和角色。

骨架和動畫
使用關鍵畫面、非線性和運動擷取動畫等功能,讓角色栩栩如生。

模擬和效果 (Bifrost)
使用 Bifrost 建立在實體上精確的模擬和效果,例如爆炸和海洋表面。

外觀開發
使用 LookdevX (材料編寫外掛程式),跨多個工具建置程序材料。

彩現
透過 Arnold 彩現程式整合,檢視即時場景變更,包括燈光效果和材料。

OpenUSD 工作流程
利用整合的開放標準改善協同合作,如 OpenUSD (通用場景描述)。

流水線
使用指令碼和外掛程式 (例如 Unreal Live Link),讓您的工具如虎添翼。

最新版本

Maya 2026 更新 

  • 建模方面的新功能
    Maya 的建模更新包括布林節點的改進,以及為 STL 檔案設定單位的新對話框。

  • 共享剪輯到「上下文動畫」功能
    「上下文動畫」(Animate in Context)讓基於鏡頭的藝術家可以直接在 Maya 中查看其活動場景周圍的鏡頭,提升動畫創作效率。

  • 綁定與角色動畫的新功能
    針對綁定師和動畫師的各種客戶需求更新與改進。

  • 加入 Golaem 外掛
    Golaem 是 Maya 的群眾模擬與角色佈局插件,現在已包含在「媒體與娛樂集合」中。Golaem 讓填充數位角色的世界變得更加輕鬆便捷。

  • 預設表面著色器:OpenPBR
    Maya 5.5.0 版本的 Arnold 現已支援 OpenPBR 作為預設表面著色器。

  • Bifrost 2.13.0.0
    Bifrost 2.13.0.0 版本現在允許直接在圖形中模擬液體,並提供許多其他新功能。

  • Maya 的 USD 新功能
    Maya 0.31 版本的 USD(通用場景描述)現在支援光線連結(Light Linking)。

  • LookdevX 的新功能
    Maya 1.7.0 版本的 LookdevX 引入了改進的發布工作流程、相對路徑支持以及新的生成紋理 API。

  • Flow Retopology 1.3 版本
    Maya 1.3 版本的 Flow Retopology 提供了網格拓撲重建的改進功能。

  • Substance 3.0.4 版本
    Substance 3.0.4 版本現在可以無縫整合至 Maya。

  • Flow Wedging 教學
    新增了一系列關於 Flow Wedging 的教學影片,供想要嘗試此功能的用戶學習。

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系統需求

CPU
  • 64-bit Intel® or AMD® multi-core processor with SSE4.2 instruction set
顯示卡
RAM
  • 至少 4GB RAM,建議 8GB 或更高
作業系統
  • Microsoft® Windows® 10, version 1809 或更高
  • Microsoft® Windows® 11
硬碟空間
  • 至少 9GB 以上的空間
支援的主程式
無建議


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