描述
Maxon One
集合Cinema 4D、Forger、Red Giant、Redshift、Universe 和 ZBrush 的強大組合包。
最新功能
Maxon One憑藉全新秋季更新大放異彩。 Cinema 4D 2024比以往任何時候都更好 - 性能大幅提升,在統一模擬系統中添加了剛體類比,併為Pyro提供了全新功能。 Redshift在使用MatCap和Distorter著色器時提供了更多的創作自由,並提高了多核CPU的性能。 借助 Trapcode 2024,您現在可以通過特定流體動力學類比擴展創建真實的熱動力學,並使用Parent的Stroke創建粒子軌跡。 VFX 2024開闢了照明控制的新維度,並對流行的真實鏡頭光暈進行了多項增強。 借助Magic Bullet 2024,色彩校正比以往任何時候都更容易 - 再加上大量新預設為您提供更多的創作自由。 Universe 2024支援另外兩種語言並提供新的Capsule預設。
- CINEMA 4D
- REDSHIFT
- RED GIANT
- UNIVERSE
- ZBRUSH
- FORGER
MAXON ONE CREATE WITHOUT LIMITS
Maxon One 匯集了一組令人難以置信的強大工具,這些工具突破了可能的界限。
CINEMA 4D
易於學習且功能強大,Cinema 4D是所有想要快速,輕鬆地獲得驚人效果的3D藝術家的理想選擇。無論是初學者還是經驗豐富的專業人士,都可以利用Cinema 4D全面的工具和功能來快速實現驚人的效果。Cinema 4D的傳奇可靠性也使其成為要求苛刻、快節奏的3D製作的完美應用。
REDSHIFT
Redshift是世界上第一個完全GPU加速的有偏渲染器,旨在滿足C4D中現代高端生產渲染的特定需求。
Redshift專為支援各種規模的創意個人和工作室而設計,它提供了一套強大的功能,並支援複雜、先進的著色網路和紋理功能,以滿足生產級品質渲染的需要。Redshift擁有CPU渲染器的功能和毫不妥協的品質,但擁有GPU渲染的速度。
RED GIANT
獲取用於編輯,視覺特效和動態設計的全套Red Giant工具。Red Giant全套工具包括Universe、Trapcode Suite、Magic Bullet Suite、VFX Suite和 PluralEyes。無論你是在使用 3D 粒子系統和流體動力學、色彩校正和電影外觀、綠幕和合成、視頻特效和轉場甚至A/V同步,這套行業標準的工具都能滿足你的後期製作工作流程的需要。
UNIVERSE
Universe是一個為編輯師和運動圖形藝術家提供GPU加速效果和轉場過渡的外掛程式集合。賦予您的素材更真實的復古與現代風格的樣式。創建美麗的迴圈背景和動態圖形元素。
FORGER
Forger具有直觀的多點觸控介面和大量的工具。因此,您可以開始為電影、遊戲創建3D模型,3D列印它們,甚至由於增強現實而在它們之間行走。無論您是從事電影製作、遊戲開發或角色動畫的專業人士,還是您只是一個初出茅廬的年輕藝術家,Forger都能讓您創造性地探索並將您的想法變為現實。
ZBrush
ZBrush 為數字雕刻和繪畫樹立了行業標準。它的功能使您能夠使用可定制的畫筆在提供即時反饋的實時環境中塑造、紋理和繪製虛擬粘土。當您使用 ZBrush 時,您將被世界各地的電影製片廠、遊戲開發商、玩具/收藏品製造商、珠寶設計師、汽車/航空設計師、插畫家、廣告商、科學家和其他藝術家所使用的相同工具所賦能。事實上,我們甚至因為支援 ZBrush 的技術而獲得了奧斯卡獎。
授權方式
現在不論是新購或是續約,只要Maxon帳號中有五套以上(包含五套)的Maxon產品,會直接變為【Teams】授權。
詳細資訊,請參閱最新消息內容。
(1) “Teams”授權需要購買至少 3 套以上
(2) "Teams Floating”授權需要購買至少 5 套以上
(3) “Teams Floating RLM” 授權需要購買至少 10 套以上 (Redshift 只需 5 套即可購買 Teams Floating RLM)
如需購買RLM授權,請洽 (02) 2897-6878,或聯繫sales@gemhorn.com
Teams 授權教學影片
永久版和租賃版有什麼區別?
除了永久版只需支付一次費用外, 永久版及租賃版產品之間尚有一些關鍵性的差異整理如下表:
所有產品都提供 14 天的試用期,以便在購買前進行測試。
功能 |
永久版 |
租賃版 |
支付一次費用 |
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維護更新 |
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✓
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主程式相容性更新 |
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作業系統相容性更新 |
✗ | ✓ |
新版本更新 |
✗ | ✓
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新功能更新 |
✗ | ✓ |
進到教學網站(Cineversity) | ✗ | ✓ |
CINEMA 4D
最新動態
Cinema 4D 2024為您最苛刻的創意場景提供無與倫比的速度和性能。 剛體類比現在可以與所有現有的力、火焰、織物和軟體交互。 Pyro現在為藝術家提供更精確的控制,以藝術指導類比並確保它符合他們的願景。 通過將Pyro標籤添加到標準粒子發射器,thinking particle幾何形狀和矩陣克隆器,它們現在可以發射Pyro。 新的頂點法線工具為您提供無與倫比的精確度,打造完美的曲面。
PYRO
SCENE NODES
SIMULATION
MODELING
什麼是CINEMA 4D?
Cinema 4D是一款專業的 3D建模、動畫、類比和渲染解決方案軟體。它的快速、強大、靈活和穩定的工具集使設計、運動圖形、VFX、AR/MR/VR、遊戲開發和所有類型的視覺化專業人員獲得更容易和高效的3D工作流程。無論是自己還是團隊工作,Cinema 4D都能產生驚人的效果。
屢獲殊榮的MOGRAPH
MoGraph是一個程式化建模和動畫工具集,它使動態設計師能夠快速、輕鬆地創建複雜和抽象的動畫。MoGraph的核心是Cloner物件,它允許您以各種方式複製物件。再加上MoGraph強大的效果器集合,您就可以使用聲音、分裂、域等手段讓所有的東西都處於無限的運動狀態——通常情況下,您無需創建任何一個關鍵幀!MoGraph是您的首選系統。MoGraph是專業廣播圖形設計師的首選系統,並在2019年獲得了美國電影藝術與科學學院的技術成就獎。
簡單易學
Cinema 4D被廣泛認為是最容易學習和使用的3D套裝軟體之一。為了平滑學習曲線,Maxon在Cineversity上提供了數千份教程和數百份快速提示技巧。Maxon的培訓團隊還舉辦每週和每月一次的現場網路研討會,以説明新老用戶取得成功——請查看我們的檔案和活動時間表,以瞭解更多資訊。
REDSHIFT
最新動態
Redshift 3.5.19為MatCap著色器引入了額外的調整參數,允許使用者從自己的數位草圖準備精美的說明性渲染,並快速創建簡單、風格化的渲染。 由於Distorter節點現在使用Maxon Noise具有 3D 扭曲功能,凹凸貼圖現在可以扭曲。 此外,Redshift CPU性能在至少有12個CPU線程的系統上也得到了改進。 Blender中的Redshift現在支援抖動節點,它允許快速改變大量資源的著色器屬性。
GPU加速
Redshift是一款強大的GPU加速渲染器,專為滿足當代高端製作渲染的特殊需求而打造。Redshift專為支援各種規模的創意個人和工作室而設計,提供了一套強大的功能,並與行業標準的CG應用程式集成。
核心產品優勢
Redshift擁有著CPU渲染器的功能與毫不妥協的品質,但卻擁有GPU的渲染速度。與其他GPU渲染器不同的是,Redshift是一個有偏渲染器,允許用戶調整各個技術的品質,以獲得最佳的性能/品質平衡的製作。
相片級寫實感
Redshift的打開即用功能提供了獲得逼真效果的基本要素,其RenderView互動式預覽區域使調整設置和獲得即時效果變得輕而易舉。事實上,藝術家可以或多或少地即時進行調整。
著色與紋理
Redshift支援生產級品質渲染所需的複雜、高級著色系統和紋理處理的功能。
角色
每位藝術家都希望他們的渲染看起來很棒,但同時也需要快速的結果,因為更快的渲染意味著有更多的時間來發揮創意和交付客戶的修改意見。有許多令人驚奇的渲染器可以讓您的 3D 作品栩栩如生,但只有 Redshift 可以始終如一地提供令人驚歎的速度和出色的圖像。
整合
Redshift 支援業界最流行的 3D 應用程式,為您的生產流水線提供無縫集成。Redshift單機版支持所有的集成——您可以在任何一個支援的應用程式之間跳轉,而無需為每個集成支付任何額外費用。
- AUTODESK MAYA
- AUTODESK 3DSMAX
- BLENDER
- CINEMA 4D
- FOUNDRY KATANA
- SIDEFX HOUDINI
RED GIANT
最新動態
Red Giant的最新更新包括Trapcode、Magic Bullet、VFX和Universe工具集的更新。 借助特定流體動力學模擬擴展,Trapcode 2024允許您創建真實的熱動力學。 VFX 2024開闢了照明控制的新維度,並對流行的真實鏡頭光暈進行了多項增強。 借助Magic Bullet 2024,色彩校正比以往任何時候都更容易 - 再加上大量新預設為您提供更多的創作自由。 Universe 2024提供了大量新預設。
- TRAPCODE
- MAGIC BULLET
- VFX
- UNIVERSE
RED GIANT COMPLETE -TRAPCODE SUITE 2024
Trapcode將3D粒子系統的力量直接帶入After Effects。使用粒子發射器創建火、水、煙、雪和其他有機視覺效果,或使用不朽的粒子網格和3D形式創建技術奇跡和使用者介面。訂閱Red Giant後,由於Cineware .c4d檔的導入,可以獲得更多的3D幾何體輸入選項。在粒子系統中使用Cinema 4D檔(包括動畫),或在After Effects中作為3D模型使用。
- PARTICULAR
- FORM
- MIR
- 3D STROKE
- SHINE
- STARGLOW
- SOUND KEYS
- LUX
- TAO
- ECHOSPACE
- HORIZON
RED GIANT COMPLETE- MAGIC BULLET SUITE 2024
Magic Bullet 是一組用於色彩校正、整理和電影外觀的外掛。 借助強大的即時色彩分級工具、影片降噪和美化修飾,您將擁有讓素材在編輯時間軸上看起來效果極佳,而所需的一切。
- LOOKS
- DENOISER
- COLORISTA
- COSMO
- MOJO
- FILM
- RENOISER
RED GIANT COMPLETE- UNIVERSE 2024
Universe 是一組適用於編輯和動畫藝術家的影片過場和效果外掛。 使用真實的複古和現代外觀風格化您的鏡頭,並產出美麗的循環背景、發光、文本動畫和其他效果。 Universe 為您提供比主程式中的任何內容要更好的結果和更多的快捷方式。
- GLITCH
- VHS
- HOLOMATRIX
- CHROMATIC ABERRATION
- CAMERA SHAKE
- LOGO MOTION
- FINISHER
- GRAIN16
- RETROGRADE
- CAROUSEL
RED GIANT COMPLETE- VFX SUITE 2024
VFX是一套用於摳像、跟蹤、清理和視覺效果合成的外掛程式,就在After Effects裡面。VFX可以讓你輕鬆創建無縫合成,並為你提供快速、準確的運動跟蹤、鏡頭變形和物件替換/刪除的工具。如果你需要美麗的光暈、扭曲和鏡頭耀斑——VFX也有。
- SUPERCOMP
- PRIMATTE KEYER
- BANG
- KING PIN TRACKER
- LENS DISTORTION MATCHER
- SPOT CLONE TRACKER
- OPTICAL GLOW
- CHROMATIC DISPLACEMENT
- REAL LENS FLARES
- KNOLL LIGHT FACTORY
- SHADOW
- REFLECTION
UNIVERSE
最新動態
Universe 2024為影片編輯器和合成器提供了50多個新的Capsule預設,可激發他們的創造力。 為了讓Universe更加人性化,提高創作體驗,我們還為Universe添加了中文和日文當地語系化。
生成器
Universe生成器是任何影片專案的神奇內容資源。它們可以在您的剪輯之間提供視覺填充物,在您的標題後面提供動畫背景,甚至可以覆蓋在您的視頻之上,以創建酷炫的效果。
- ARRAY GUN
- PROGRESSO
- LOGO MOTION
- HUD COMPONENTS
- LINE
- REFRAME
特效
使用 VHS、Retrograde Carousel、Glitch、Holomatrix II 等工具,讓您的鏡頭呈現真實的復古和現代風格。
- VHS
- GLITCH
- HOLOMATRIX II
- RETROGRADE
- FINISHER
- GRAIN16
- ECTO
- LONG SHADOW
文字
在您的NLE中輕鬆地創建美麗的文字處理。
- HACK TEXT
- TYPOGRAPHIC
- NUMBERS
- SCREEN TEXT
- TEXT TILE
- TYPE CAST
- TYPE ON
- TITLE MOTION
轉場
瞬間在您的片段之間創建無縫轉場!
- WARP
- GLITCH TRANSITION
- RETROGRADE TRANSITION
- VHS TRANSITION
- CAROUSEL TRANSITION
- CHANNEL SURF
- FLICKER CUT
- COLOR MOSAIC
實用程式
查看我們所有的實用工具,包括添加混合模式和相機抖動的工具。
- MODES
- CAMERA SHAKE
- SOCIALIZE
- UNMULT
- FISHEYE FIXER
- PICTURE IN PICTURE
操作介面
在Premiere Pro和After Effects中使用Universe從未如此簡單。可停靠的 Universe操作介面將所有的 Universe 工具集中到一個地方,使探索和應用整個特效和預設庫變得簡單。
預設
Universe中的每個工具都包含預設,以幫助您開始使用,並提供即時的專業效果。
ZBRUSH
最新動態
2022年主題演講
ZBrush 2022 提供了影響工作流程許多領域的增強功能,重點關注旨在推動探索和激發創造力的創新新功能。
BORN IN CLAY
ZBrush為數字雕刻和繪畫樹立了行業標準。它的功能使您能夠使用可定制的畫筆在提供即時反饋的實時環境中塑造、紋理和繪製虛擬粘土。當您使用ZBrush時,您將被世界各地的電影製片廠、遊戲開發商、玩具/收藏品製造商、珠寶設計師、汽車/航空設計師、插畫家、廣告商、科學家和其他藝術家所使用的相同工具所賦能。事實上,我們甚至因為支持ZBrush的技術而獲得了奧斯卡獎。
簡而言之,ZBrush是藝術家為藝術家創作的一款藝術工具。它允許您以讓您在當今快節奏的行業中脫穎而出的速度創建僅受您想像力限制的模型和插圖。
數位雕刻
獲得世界領先的數位雕刻解決方案的授權。ZBrush 內部強大的系統旨在消除傳統建模的限制,讓您可以像使用黏土一樣自由創作。
當您準備好將 3D 造型移動到動畫、渲染或 3D 列印的管道中時,執行此操作的工具就在手邊。
BASE MESH CREATION
DYNAMIC SCULPTING BRUSH SYSTEM
SCULPTURAL FREEDOM
POLYGON MODELING OPTIONS
REMESHING OPTIONS
FLEXIBLE WORKFLOWS
繪畫和紋理
因為 ZBrush 可以實時處理數千萬個多邊形,所以您可以直接在模型表面上繪畫,而無需先指定紋理貼圖或 UV。與標準工作流程相比,這提供了顯著的優勢。紋理貼圖的分辨率不需要預先決定。您可以自由地實時可視化、探索和創建 3D 紋理。
POLYPAINT
UV MASTER
SPOTLIGHT
ADVANCED FEATURES
準備、設置、渲染
無論您是將 ZBrush 本身用作網格工具還是用作動畫製作流程的一部分,您都會在某些時候想向他人展示您的作品。ZBrush 通過稱為 BPR(最佳預覽渲染)的強大渲染系統實現了這一點。
BPR
LIGHTCAP® SYSTEM
MAP GENERATION
CUSTOM MATERIALS
工具管道
ZBrush 的直觀方法並不僅限於雕刻和繪畫。互動能力觸手可及,支援關鍵文件格式並與許多流行的外掛包即時結合。
FILE FORMATS
UNIVERSAL CAMERA
INTEROPERABILITY
社區
ZBrush 不僅僅是一個應用程式。歡迎您加入聚集任何 3D 軟體的最大藝術家社區之一。從我們在 ZBrushCentral 活躍的線上社區,到我們的社區活動、ZBrushLIVE streams和線上學習平台——我們相信幫助藝術家相互提升。
ZBRUSHCENTRAL
ZCLASSROOM
#ASKZBRUSH
ZBRUSHLIVE
ZBRUSH SUMMIT
FORGER
最新動態
由藝術家為藝術家所開發的行動雕刻應用程式
在 Forger 2023 中,我們很高興推出 Cinema 4D 豐富的多邊形建模引擎,因此藝術家可以構建高度複雜的硬表面模型。這些新建模工具之間的無縫過渡使其成為任何 3D 創作者的強大工具。得益於新的共享功能,藝術家們現在可以在 Forger 和 Cinema 4D 之間轉換他們的作品。Forger 現在支援具有對稱功能的 Cinema 4D 成熟建模,在 iPad 上提供比以往更接近 Cinema 4D 在桌面上提供的建模體驗。Forger 還提供了一個螢幕上的 3D“gizmo”,它提供了幾個有用的操作,包括沿軸移動、縮放和變換。
由藝術家所開發
Forger具有直觀的多點觸控介面和大量的工具。因此,您可以開始為電影、遊戲創建3D模型,3D列印它們,甚至由於增強現實而在它們之間行走。無論您是從事電影製作、遊戲開發或角色動畫的專業人士,還是您只是一個初出茅廬的年輕藝術家,Forger都能讓您創造性地探索並將您的想法變為現實。
Forger 包含在您的 Maxon One 訂閱中*
(提供限量免費版或獨立訂閱版)
* Forger 可在 iPad 上同時使用,而您的其他 Maxon One 產品則在您的桌面應用程式上啟動。
隨時隨地創作
通過Forger,您可以在上下班途中,在沙發上或排隊等候時進行雕刻。您可以使用鍵盤,Apple Pencil或僅使用手指。Forger是您的可擕式雕刻工作站。
蘋果APP STORE-“今日APP”
“透過一系列強大的雕刻和紋理繪畫功能,您可以忘記工具、材質和大空間......只需要您的iPhone或iPad就可以開始具體化您的想法。”
客戶見證
“我最喜歡Forger的地方在於它給我帶來的移動性,當我想拿起iPad雕刻一分鐘或更多的時候,不需要把自己隔離在桌面前。App擁有設置理想偏好所需的所有功能,並反過來為旅途中的3D草圖創作提供了一個簡單易行的工作流程。”
Pascal Clement
蒙特利爾Framestore的模型主管
工作流程
- 多邊形建模工具,用於擠出點、邊或多邊形、倒角邊、在面上創建插入和橋接模型的部分等。
- Cinema 4D的無縫反覆運算工作流程:
物件可以在Cinema 4D和Forger之間互導以實現無縫、反覆運算的工作流程。
*需要 Cinema 4D Release 25.015 或更高。 - 導入OBJ、Alembic文件。
- 匯出OBJ、STL、USD文件。
- 在場景中支持多網格。
- 支援硬體鍵盤(藍牙或有線)。
- 支持Apple Pencil的壓力靈敏度。
- 撤銷/重做歷史。
- 背景和參考圖像“ImagePlane”的支援。
- 左手與右手使用者介面模式。
- 轉盤式和自由環繞式導航模式。
- 動作樞軸導航模式。
- 轉盤式影片生成。
- 在不同的解析度下,渲染帶Alpha的圖像。
燈光和陰影
- 支援基於圖像的照明(LatLong類型的exr/hdr圖像)。
- 支持PBR、Blinn和LitSphere材質(PBR使用粗糙度工作流程)。
- 陰影、分面和線框視口顯示模式(雕刻)。
- 對未選擇的,有正常、較暗、透明和隱藏選項。
雕刻工具
- 筆刷:Standard,Clay,Smooth,Move,Pull,Flatten,Polish,Scrape,Planar,Inflate,Crease,Stamp,Mask。
- 支援圖片筆尖(也就是Alpha和圖章)。
- 平滑筆觸(也就是Lazy Mouse和穩定筆觸)。
- 使用者可調節的衰減曲線。
- 可自訂使用壓力靈敏度(大小、強度或兩者)。
- 筆刷大小、強度、旋轉、位置的抖動。
- 變換工具(平移、旋轉與縮放)。
- 卡尺工具。
- 螢幕空間、帳篷式遮罩和可見性設置(具有套索、矩形、方形、橢圓和圓形形狀)。
- 筆刷預設系統(可在使用者之間存儲和共用預設,僅限iPad)。
雕刻核心
- 透過Catmull-Clark網格細分演算法進行多解析度網格雕刻。
- 從之前細分的網格中重建細分級別。
- 基於體積的四邊形網格重塑。
- 四邊形網格重塑自動重拓撲。
- 雕刻層。
- 雕刻遮罩。
- 頂點顏色。
- 面群組。
- 能夠清除、反轉、模糊、銳化、擴展和收縮遮罩。
- 合併網格。
- 按相鄰關係、可見性和遮罩分割網格。
- 基於蒙版從其他網格中提取厚網格。
- 能夠封閉現有網格中的孔洞。
- 簡單的自動生成網格UV。
- 根據選擇的軸線進行對稱雕刻。
- 切線對稱雕刻,用於姿態、拓撲對稱的網格。
- 能夠將對稱性重新應用到拓撲對稱的網格上。
- 能夠使網格對稱。
- 支援VDM圖章的使用和創建。
系統需求
CINEMA 4D 2024
作業系統
-
Windows
Windows 10 20H2 版本或更高版本 & Windows 11
支援 AVX Intel 64 位 CPU 或 AMD 64 位 CPU
16 GB記憶體,建議使用24GB -
macOS
macOS 11.7.7+ (Big Sur)、12.6+ (Monterey)或13.3+ (Ventura)
支援 SSE4.2 的基於 Intel 的 Apple Macintosh 或 Apple M1 /M2 驅動的 Mac
16 GB記憶體,建議使用24 GB -
Linux命令列渲染
附有glibc 2.17或更高版本的64位元Linux發行版 - 建議最低解析度1920x1080
顯卡
-
Windows
最低要求:NVIDIA Maxwell GPU、AMD Polaris (AMD GCN 4)、Intel Kaby Lake 或更新版本,支持 DirectX 12 和功能級別 11.0
最低 GPU 驅動程式:NVIDIA 461.40、AMD 21.3.2、Intel 27.20.100.9168 -
macOS:
Metal:v2 (Mac2) 或更高版本或 Apple 7 (M1) 或更高版本(請參閱有關此 Mac → 系統報告 → 圖形/顯示器)
GPU:僅 Apple 原廠支援的硬體(使用Metal v2 或更高版本)
e-GPU:僅原廠支援的硬體 (請參閱:https://support.apple.com/en-us/HT208544)
儘管 Cinema 4D 支援所有 DirectX 12 功能等級 11.0 相容顯示卡,但我們建議使用配備 AMD 或 NVIDIA 晶片組且至少 4 GB VRAM(建議 8 GB 或更多)的專用 3D 顯示卡。對於具有整合 GPU 的 Intel 或 AMD 計算機,我們建議使用 16 GB 或更多 RAM,因為整合 GPU 最多使用計算機可用 RAM 的一半。
在 Apple Silicon 之前的 macOS 電腦上,建議使用支援 Metal 2 的獨立 GPU。
Maxon 不負責個別顯示卡與 DirectX 12 或 Metal 模式的相容性。由於可用晶片組、作業系統和驅動程式版本的數量和類型眾多,我們無法保證所有系統的兼容性。
請確保您始終使用最新的官方顯卡驅動程式(不含測試版)。
重要通知
我們測試我們的產品與發布新 Cinema 4D 版本時可用的驅動程式和作業系統版本的相容性,並專注於典型的中高端系統和低端的基本覆蓋(最低要求)系統。此外,我們會盡量在硬體、驅動程式和作業系統更新發布後及時更新。
儘管如此,請您理解,我們不能保證支持發布此 Cinema 4D 版本後發布的新硬體和作業系統。
Maxon 產品的技術規格在不斷變化。請使用最新版本的軟體在您的電腦上測試其相容性(特別是如果您有更複雜的配置)
Redshift 3.5
作業系統
- Windows:Windows 10 & Windows 11 64位元
- Linux: 64 位元版本, glibc 2.17 或更高版本
- macOS:Monterey) 和 macOS 13.3+ (Ventura)
支援的 3D 應用程式
- Autodesk Maya(Windows、Linux、macOS):64 位版本,2018 或更高版本
- Autodesk 3ds Max (Windows):64 位版本,2018年或以後
- Maxon Cinema 4D(Windows 和 macOS):64 位版本,R21 或更高版本
- Maxon Cinema 4D(Linux 命令行):64 位版本,R21 或更高版本
- SideFX Houdini(Windows、Linux):64 位版本,17.5 或更高版本
- SideFX Houdini (macOS):64 位版本,18.0 或更高版本
- Foundry Katana(Windows、Linux):64 位版本,4.0v1 或更高版本
- Blender(Windows、Linux):64 位版本,2.83LTS 或更高版本
最低要求
- 16GB RAM
- 支持 AVX2 的64位元 CPU
- 支援SSE4.2的64位元CPU
- 具有 CUDA 計算能力 5.0 或更高版本和 8GB VRAM 的 NVIDIA GPU
- AMD “Navi” 或 “Vega” GPU或更高版本,具有8 GB VRAM或更多
- Apple“M”系列(M1、M1 Pro、M1 Max、M1 Ultra、M2、M2 Pro、M2 Max、M2 Ultra)
建議規格
- Windows/Linux:Core i7或Xeon同等或更高版本,3.0 GHz+,32 GB RAM或更多
- Windows/Linux:多個具有CUDA計算能力7.0或更高版本、或者12 GB或更高VRAM和RTX技術的NVIDIA GPU
- Windows/Linux:多個AMD GPU(“Navi”系列),具有12 GB或更多VRAM
- macOS:Apple“M”系列,配備16 GB統一記憶體(或更多),運行最新的macOS 13 Ventura版本
適用於Windows的支援的AMD GPU:
- Radeon PRO W7900, W7800, W6800, W6600, VII and W5700
- Radeon RX 7950 XTX, RX7950 XT, RX7900, RX6950, RX6700 XT, RX6600 and RX5700 XT
此外,還應該支援以下 GPU(但尚未進行測試):
- Radeon Vega Frontier 版、Radeon RX Vega 56、Radeon RX Vega 64 (gfx900)
- Radeon RX 5500 (gfx1012)
- Radeon RX 6800、Radeon RX 6900 (gfx1030)
- Radeon RX 6700 (gfx1031)
- Radeon RX 7800 (gfx1101)
- Radeon RX 7600、Radeon 7700 (gfx1102)
macOS/Intel 支援的 AMD GPU:
- MacBook Pro
Radeon Pro Vega 16/20
Radeon Pro 5500M/5600M - iMac
Radeon Pro Vega 48
Radeon Pro 5500 XT/5700/5700 XT - iMac Pro
Radeon Pro Vega 56/64 - MacPro
Radeon Pro Vega II / Vega II Duo
Radeon Pro W5500X/W5700X
Radeon RX 6800/6800 XT/6900 XT
Radeon W6800X MPX - Thunderbolt eGPU
Radeon RX Vega 56/64
Radeon Pro WX 9100
Radeon VII
Radeon RX 5500/5500 XT/5600 XT/5700/5700 XT
Radeon RX 6800/6800 XT/6900 XT
Radeon W6800X MPX
Red Giant
主程式
After Effects CC 2023, CC 2024
- 所有Red Giant工具
Premiere Pro CC 2023, CC 2024
- VFX:Optical Glow, Primatte Keyer, Chromatic Displacement
- Magic Bullet:所有工具
- Trapcode:3D Stroke, Shine, Starglow
- Universe:所有工具
Apple Final Cut Pro X 10.5, 10.6
- Magic Bullet:所有工具
- Universe:所有工具
VEGAS Pro 19, 20
- Magic Bullet:Magic Bullet Looks, Cosmo, Mojo, Film, Renoiser
- Universe:所有工具
Avid Media Composer 2021.x, 2022.x
- Magic Bullet:Magic Bullet Looks, Cosmo, Mojo, Film, Renoiser
- Universe:除稜鏡位移、複合模糊和畫中畫外的所有Universe工具
DaVinci Resolve 17, 18
- Magic Bullet:Magic Bullet Looks, Cosmo, Mojo, Film, Renoiser
- Universe:所有工具
Cinema 4D R26及更高版本
- Magic Bullet:Magic Bullet Looks
Unreal 4.27, Unreal 5
- Magic Bullet:Magic Bullet Looks
作業系統
Windows
- Windows 10 64位版本或Windows 11
- Intel 64位CPU或AMD 64位CPU
- RAM:8 GB內存,建議16 GB
- 儲存:僅Universe需要2.5GB,所有Red Giant工具(包括Universe)需要4.5 GB
- 授權驗證和存取線上內容需要網路連接
- Intel HD 5000整合式顯示卡,建議2018年及以後的AMD或NVidia獨立顯示卡
- 用於高畫質解析度輸出的至少2 GB顯存,用於4K專案的至少4 GB顯存。顯存需求乘以所連接的顯示器數量
Mac Os
- macOS 11、12或13
- 基於Intel的Apple Macintosh,配備Intel HD 5000整合式顯示卡或Apple M1驅動的Mac
- RAM:8 GB內存,建議16 GB
- 儲存:僅Universe需要2.5GB,所有Red Giant工具(包括Universe)需要4.5 GB
- 授權驗證和存取線上內容需要網路連接
- 用於高畫質解析度輸出的至少2 GB顯存,用於4K專案的至少4 GB顯存。顯存需求乘以所連接的顯示器數量
Forger
最低要求:
-
- iOS 15或更高版本
- iPad Pro或最新iPad型號
建議:
-
雕刻的模型越複雜,所需的RAM就越多。雖然沒有螢幕尺寸要求,但正如預期的那樣,工作區域越大越好。
ZBrush 2024
Windows
最低系統要求
- 作業系統: Windows 10 或 11 的 64 位版本。(不再支持 32 位作業系統)
- CPU:Intel i7/i9 技術及更新版本或 AMD Ryzen 及更新版本。
- RAM:4 GB(強烈推薦 6+ GB)
- HDD: 20 GB 可用硬盤空間用於 ZBrush 及其暫存硬碟。
- 數位板: 滑鼠或 Wacom 相容 (WinTab API) 數位板。
- 螢幕: 1280x1024 螢幕解析度或更高,32 位顏色。
- 顯卡:必須支援 OpenGL 3.3 或更高版本和 Vulkan 1.1 或更高版本。
推薦系統要求
- 作業系統: Windows 10 或 11 的 64 位版本。
- CPU: 帶有AVX2的Intel 64位元CPU或AMD 64位元CPU。
- RAM:使用數百萬多邊形模型需要 16 GB。(首選 32 GB 以上。)
- HDD: 100 GB 的可用硬碟空間用於 ZBrush 及其暫存硬碟。(強烈推薦 SSD 驅動器。)
- 數位板: Wacom、XPen、XenceLabs、Huion 的兼容壓敏數位板或其他相容的壓敏數位板。(必須支援 WinTab API。)
- 螢幕: 1920x1080 螢幕解析度或更高,32 位顏色。
- 顯卡:必須支援 OpenGL 3.3 或更高版本和 Vulkan 1.1 或更高版本。
Mac
最低系統要求:
- 作業系統: mac OSX:11.15 或以上
- CPU: Intel 64位元CPU或AMD 64位元CPU。
- RAM:4 GB(強烈推薦 6+ GB)
- 硬碟:用於 ZBrush 及其暫存碟的 8 GB 可用硬碟空間
- 繪圖板:滑鼠或與Wacom相容(Carbon API)手寫板
- 顯示器:1280x1024 螢幕解析度,具有數百萬種顏色
- 顯卡:必須支援 OpenGL 3.3 或更高版本。(支援現在擴展到包括 Apple M1 和 M2 Silicon Graphics 晶片處理)
推薦系統要求
- 作業系統:mac OSX:10.15 或以上。
- CPU:Intel i5/7/Xeon technology,推薦Apple M1/M2。
- RAM:處理數百萬個多邊形需要 16 GB (32+ GB 優先。)
- 硬盤:100GB 可用硬碟空間 ZBrush 及其暫存碟(強烈推薦 SSD 驅動程式)
- 繪圖板:Wacom、XPen、XenceLabs、Huion 的兼容壓敏數位板或其他相容的壓敏數位板。
- 顯示器:1920x1080 螢幕解析度或更高,具有數百萬種顏色。
- 顯卡: 必須支援 OpenGL 3.3 或更高版本。支援現在擴展到包括 Apple M1 和 M2 Silicon Graphics 晶片處理。)
對於想要在 ZBrush 中使用 Redshift 的客戶,macOS Big Sur (v11.5) 是執行所需的最低要求版本(參見 RS 系統規格)。我們“強烈推薦的規格”中建議的舊 macOS 版本將無法可靠地工作或根本無法工作。
如果您正在尋找針對 ZBrush 優化的電腦,請記住以下關鍵要素:
- ZBrush 運行在 Macintosh 和 Windows 上是相同的,選擇其中一種即可。
- 具有多核的高速處理器是關鍵項目,因為 ZBrush 僅基於 CPU,越強大越好。
- 除了 ZBrush 本身之外,您還必須有足夠的 RAM 來處理系統和其他後台應用程式。如果您的目的是創建具有數百萬個多邊形的複雜模型,則目標是至少 16 GB 的 RAM 和 64 位版本的作業系統。
- ZBrush經過高度優化並寫入大量暫時性文檔以確保性能的快速。根據您的模型,這可以快速達到數個 GB 的數據。用於 ZBrush 的 SSD 驅動程式及其虛擬記憶文件將提供最佳效果。您可以通過額外的機械驅動程式來節省成本,以節省您的工作量。
- A Wacom (或 compatible) 繪圖板將為您提供更好的筆觸準確性,並增加藝術家的感覺。我們不推薦基於 N-Trig 技術的平板電腦,這是一種完全不同的協議,與 ZBrush 不完全相容。
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