Atoms Crowd
Atoms VFX
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描述
Atoms Crowd
Atoms VFX 將 Atoms Crowd 技術引入到 Autodesk Maya 和 SideFX Houdini 等3D軟體中
Atoms VFX (Atoms Crowd) 讓任何人都能夠創造群眾動畫。不需要任何特殊技巧,就能呈現人群畫面跟模擬群眾效果。
輕鬆上手
憑藉Atoms視覺特效讓你能多樣性地佈局畫面,並在彈指間就跑完第一次的模擬。
完全藝術家重心的模擬功能,Atoms將一切決策交付於你的手中,你將永遠擁有最後決定權。
動畫品質和原創骨架
完全以骨架為基底的模擬,創作最好的動畫品質。
Atoms Crowd支援多樣化的關節肢體動作模擬。
不再是粒子! Atoms完整的模擬了代理骨架並且將它只展示在openGL工作視窗中。
可客製化和混合式工作流程
能夠掌控模擬中的所有物件!
依不同使用者,能利用他們各自的技巧。
如果你知道Python或是喜歡玩節點(Nodes),你將能夠從Atoms Crowd解鎖一個全新的世界。
我們的C++和Python應用程式介面讓大家能夠更輕鬆地將 Atoms Crowd 整合到他們的工作流程中!
Atoms支援各項軟體且跟各軟體有相同的工作流程!
你可以於Maya建立整體藝術風格跟準備好你的物件,然後於Houdini模擬,再回到Maya渲染。
或是你可以只用一個軟體就一次完成。由你來決定!
教學分享
Atoms VFX (Atoms Crowd) 行為樹(Behaviour Tree)教學
Atoms產品比較表
比較表 | ||||
特色 |
ATOMS VFX
(ATOMS CROWD) |
ATOMS REALTIME
(ATOMS UNREAL) |
ATOMS
PROCEDURAL |
ATOMS FRAMEWORK |
資產 |
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模擬人物物件種類及剪輯 |
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輸入自定義資產 |
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輸入atoms物件 |
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模擬 |
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創造及模擬角色 |
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●With Atoms API |
快取 |
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輸入快取 |
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●With Atoms API |
編輯快取 |
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●With Atoms API |
USD |
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輸出器 (骨骼, 動畫, 網格) |
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使用USD檔案做為角色種類及動畫 |
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●With Atoms API |
輸出USD快取 |
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●With Atoms API |
編輯USD快取 |
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●With Atoms API |
指令/輸出器 |
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骨架定義輸出器 |
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動畫剪輯輸出器 |
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元素輸出器 |
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Fbx 輸出器 |
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Alembic 輸出器 |
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CFX 輸出器 |
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渲染 |
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算圖支援 |
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動態模糊 |
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Atoms伺服器 |
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API |
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Python API |
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C++ API |
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僅限於自定義程序
(Limited for custom procedurals) |
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技術支援 |
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錯誤修復及服務台(不適用於Atoms Indie的客戶) |
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