MAXON
Redshift 2025
- Regular price
- NT$ 10,500.00
- Sale price
- NT$ 10,500.00
- Regular price
-
NT$ 11,200.00
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描述
Redshift 2025
世界上第一個完全 GPU 加速的偏向渲染器
最新功能
GPU 加速
Redshift 是一個強大的 GPU 加速渲染器,是為了滿足現代高端渲染製作需求而生。為各式各樣的創作者與工作室提供支援,Redshift 提供一系列強大的功能,並與CG產業各種軟體主程式進行整合。
核心生產能力
Redshift 能夠以GPU渲染的同等速度來進行CPU 渲染,創造出不凡的品質。 與其他 GPU 渲染器不同,Redshift 是一種偏差渲染器,它允許用戶調整個別技術的質量,以便在他們的作品中獲得最佳的性能/品質。
照相寫實主義
Redshift 開箱即用的功能,提供了基本的逼真效果,其渲染視圖互動式預覽區域能夠輕鬆地設置,並即時獲得結果。事實上,藝術家可以恣意的即時進行調整。
陰影與紋理
Redshift 支援各種產品渲染時所需的複雜、高級著色網絡和紋理功能。
角色
每位藝術家都希望他們的渲染作品更傑出,但同時也需要生產的效率,因為快速的渲染意味著有更多的時間可以發揮創造力、達成客戶的期望。市場上有許多優秀的渲染軟體可以幫助您把 3D 創作變得更有生命力,然而,只有 Redshift 始終為您帶來驚人的速度與完美的影像。
整合
Redshift 支援多種業界著名的 3D 軟體,讓你與製作流程無縫接軌,Redshift 支援所有的整合系統,您可以穿梭在任何受支援的軟體中而無須負擔額外的費用。Maxon 還為 Cinema 4D 的年租用戶提供較低價的 Redshift。
- Autodesk Maya
- Autodesk 3dsMax
- Blender
- Cinema 4D
- Foundry Katana
- SideFX Houdini
新版本功能
Redshift 2025 將繼續擴展使用者的創作範疇,無論使用 GPU 或 CPU,都能夠算出寫實和非寫實的結果。Toon 算圖功能也擴展,提供全局輪廓的選項,允許輕鬆地將線條繪製並應用於整個場景,同時允許使用者通過輪廓色調映射和自定義色調映射模式,更精確地定義 Toon 線條和陰影的外觀。簡易 Brute Force 焦散功能,允許使用者輕鬆設定出美麗且逼真的光線模式,透過玻璃、寶石和其他透明表面傳遞。
Redshift 2025 的其他改善包括使用程序著色器作為 Sprites 的輸入選項,以及新的體積深度 AOV 通道,這有助於合成雲層、煙霧和爆炸效果。每個 Cinema 4D 訂閱現在都包含 Redshift GPU 算圖的全部功能,並且由於在 Cinema 4D Crane、變形和運態相機中新增了原生 Redshift 相機。還可以利用 Substance 3D 材質中的預設,並改進了調整材質大小、旋轉和色彩空間的選項。
授權方式
現在不論是新購或是續約,只要Maxon帳號中有五套以上(包含五套)的Maxon產品,會直接變為【Teams】授權。
詳細資訊,請參閱最新消息內容。
(1) “Teams”授權需要購買至少 3 套以上
(2) "Teams Floating”授權需要購買至少 5 套以上
(3) “Teams Floating RLM” 授權需要購買至少 10 套以上 (Redshift 只需 5 套即可購買 Teams Floating RLM)
如需購買RLM授權,請洽 (02) 2897-6878,或聯繫sales@gemhorn.com
Teams 授權教學影片
永久版和租賃版有什麼區別?
除了永久版只需支付一次費用外, 永久版及租賃版產品之間尚有一些關鍵性的差異整理如下表:
所有產品都提供 14 天的試用期,以便在購買前進行測試。
功能 |
永久版 |
租賃版 |
支付一次費用 |
✓ | ✗ |
維護更新 |
✓
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✓
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主程式相容性更新 |
✗ | ✓ |
作業系統相容性更新 |
✗ | ✓ |
新版本更新 |
✗ | ✓
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新功能更新 |
✗ | ✓ |
進到教學網站(Cineversity) | ✗ | ✓ |
功能特點
作業系統
- Windows:Windows 10 & Windows 11 64位元
- Linux: 64 位元版本, glibc 2.17 或更高版本
- macOS:Monterey) 和 macOS 13.3+ (Ventura)
支援的 3D 應用程式
- Autodesk Maya(Windows、Linux、macOS):64 位版本,2018 或更高版本
- Autodesk 3ds Max (Windows):64 位版本,2018年或以後
- Maxon Cinema 4D(Windows 和 macOS):64 位版本,R21 或更高版本
- Maxon Cinema 4D(Linux 命令行):64 位版本,R21 或更高版本
- SideFX Houdini(Windows、Linux):64 位版本,17.5 或更高版本
- SideFX Houdini (macOS):64 位版本,18.0 或更高版本
- Foundry Katana(Windows、Linux):64 位版本,4.0v1 或更高版本
- Blender(Windows、Linux):64 位版本,2.83LTS 或更高版本
最低要求
- 16GB RAM
- 支持 AVX2 的64位元 CPU
- 支援SSE4.2的64位元CPU
- 具有 CUDA 計算能力 5.0 或更高版本和 8GB VRAM 的 NVIDIA GPU
- AMD “Navi” 或 “Vega” GPU或更高版本,具有8 GB VRAM或更多
- Apple“M”系列(M1、M1 Pro、M1 Max、M1 Ultra、M2、M2 Pro、M2 Max、M2 Ultra)
建議規格
- Windows/Linux:Core i7或Xeon同等或更高版本,3.0 GHz+,32 GB RAM或更多
- Windows/Linux:多個具有CUDA計算能力7.0或更高版本、或者12 GB或更高VRAM和RTX技術的NVIDIA GPU
- Windows/Linux:多個AMD GPU(“Navi”系列),具有12 GB或更多VRAM
- macOS:Apple“M”系列,配備16 GB統一記憶體(或更多),運行最新的macOS 13 Ventura版本
適用於Windows的支援的AMD GPU:
- Radeon PRO W7900, W7800, W6800, W6600, VII and W5700
- Radeon RX 7950 XTX, RX7950 XT, RX7900, RX6950, RX6700 XT, RX6600 and RX5700 XT
此外,還應該支援以下 GPU(但尚未進行測試):
- Radeon Vega Frontier 版、Radeon RX Vega 56、Radeon RX Vega 64 (gfx900)
- Radeon RX 5500 (gfx1012)
- Radeon RX 6800、Radeon RX 6900 (gfx1030)
- Radeon RX 6700 (gfx1031)
- Radeon RX 7800 (gfx1101)
- Radeon RX 7600、Radeon 7700 (gfx1102)
macOS/Intel 支援的 AMD GPU:
- MacBook Pro
Radeon Pro Vega 16/20
Radeon Pro 5500M/5600M - iMac
Radeon Pro Vega 48
Radeon Pro 5500 XT/5700/5700 XT - iMac Pro
Radeon Pro Vega 56/64 - MacPro
Radeon Pro Vega II / Vega II Duo
Radeon Pro W5500X/W5700X
Radeon RX 6800/6800 XT/6900 XT
Radeon W6800X MPX - Thunderbolt eGPU
Radeon RX Vega 56/64
Radeon Pro WX 9100
Radeon VII
Radeon RX 5500/5500 XT/5600 XT/5700/5700 XT
Radeon RX 6800/6800 XT/6900 XT
Radeon W6800X MPX
有關特定 GPU 與 macOS 相容性的資訊,請參閱此文件