• V-Ray for Unreal.jpg
  • V-Ray For Unreal.jpg
1

Chaos

V-Ray 5 for Unreal

Regular price
NT$ 0.00
Sale price
NT$ 0.00
Regular price
NT$ 0.00
僅限台澎金馬地區 | 朕宏國際實業有限公司
僅限台澎金馬地區
安全付款 | 朕宏國際實業有限公司
安全付款
正版商品 | 朕宏國際實業有限公司
正版商品
我們提供最新版產品 | 朕宏國際實業有限公司
我們提供最新版產品

描述

自2022年7月7日Chaos更改銷售政策,取消販售單一產品,購買請參考V-Ray all-in-one組合包(Chaos Ecosystem)

V-Ray all-in-one組合包(Chaos Ecosystem)是什麼呢?

此為Chaos最新推出的組合包,其租賃方案又分Solo版、Premium版、Enterprise版(差異請參考以下圖片)。

三個版本皆有包含 Chaos V-Ray® (3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Maya, Nuke, Revit, Rhino, SketchUp以及 Unreal)、 Chaos Cosmos

Premium版Enterprise版本更提供了:Chaos Phoenix、Chaos Player、Chaos Scans 以及 Chaos Cloud 的雲渲染和協作。
Chaos Vantage 於2023年6月後將單獨銷售, 組合包中將不再包含此產品。 

※ Solo版僅限安裝在單台電腦上。 

11026989

V-Ray 5 for Unreal

從Unreal中直接運算出光線追蹤的影像

即時探索您的V-Ray 場景帶入 Unreal 編輯器中。也是您首次能在 Unreal 中直接渲染出Ray-traced、如照片般真實彩現的成果。

將 V-Ray 場景導入Unreal的快速簡便方法

如果您正在尋找將 V-Ray 場景導入 Epic Games 流行遊戲引擎的最佳方式,那麼 V-Ray for Unreal 就是您的最佳選擇。只需使用 V-Ray 和您最喜歡的 3D 應用程式(3ds Max、Maya、SketchUp)創建您的場景,並在完成後將其導出。然後將文件導入 Unreal,以即時、虛擬實境等方式探索它。

智慧燈光與材質轉換

當您導入場景時,V-Ray for Unreal 會自動將 V-Ray 燈光和材質轉換為虛擬實境中的Unreal 引擎。然後您可以使用熟悉的 V-Ray 物件在 Unreal Editor 中編輯這些。此外,V-Ray for Unreal 會追蹤您的原始 V-Ray 材質並在您渲染時使用它們。

使用 V-Ray 進行Light baking

V-Ray for Unreal 可以通過在多台機器上分佈渲染,在很短的時間內渲染出高質量的光照貼圖。您可以在 CPU 和 NVIDIA GPU 上進行渲染,以利用所有可用的硬體。您還可以使用 Chaos Cloud 服務輕鬆按需渲染。因為Light baking是儲存體需求密集的,V-Ray 還為您提供了一種簡單的方法來導出您的場景並在任何地方渲染它,無需打開 Unreal 或占用您的機器。 

除了有用的燈光烘焙預設外,V-Ray 5 for Unreal 現在還允許您自定義設置,以便在渲染光照貼圖時獲得更多控制。

來自 Unreal 的光線追踪 V-Ray 渲染。

以 V-Ray 聞名的質量,直接從 Unreal 渲染逼真的光線追踪圖像和動畫。

在 V-Ray 5 for Unreal 中,您可以在 V-Ray 幀緩衝區中微調和完成渲染。合成渲染層並進行顏色校正,所有這些都無需使用單獨的應用程式。

版本特點

V-Ray 5 for Unreal, update 1

Unreal Engine

支援 for Unreal Engine 4.27

輕鬆調整燈光

透過Light Mix,您可以立即調整渲染燈光的亮度和顏色-- 無須重新渲染。

現在,你可以在一次渲染中嘗試不同的燈光方案。

對動畫物件的初步支援

在導出動畫之前,在交互模式下視覺化骨架網格以獲得高質量的外觀開發。一切準備就緒,你可以直接從Sequencer 中渲染動畫序列。 

視窗算圖

設計時能交互算圖。微調燈光與材質,能在Unreal視窗中看到即時效果。更可在最後V-ray結果中看到如電影色調的結果。

支援原有材質

任何使用V-Ray搭載/或是Unreal原有材料皆能完成渲染與明暗調整。不論您使用的是Datasmith或V-ray來將內容導入至Unreal皆可享受V-Ray的全視線質量。

記憶體速度優化

此版能更迅速的處理大型場景與數百萬個多邊形的複雜場景。光線調和的速度更快,也不會壓縮到V-Ray固有的品質。

『V-Ray Unreal 提升了KPF的視覺化過程,用較少的城市來做到更好、更快的結果。光線的明暗調整也直接與GPU的工作流程做對接,能更有效地針對複雜場景做光線調整。』

系統需求

最低系統要求
處理器
支援SSE 4.2的Intel ®或 AMD ® 64 位處理器
記憶體
至少8 GB RAM 和 8 GB swap交換空間
顯卡
NVIDIA® GPU 具有計算能力 5.2和 NVIDIA 顯示驅動程式 436.30或更高版本。不支援的 GPU 硬體將退回到 CPU 渲染
Unreal Engine編輯器版本
4.25.4、4.26.2、4.27.2
支援的作業系統
Windows® 7 SP1 64 位、Windows® 8 & 8.1 x64、Windows® 10

請確保您擁有合適版本的 Visual Studio,以便在 Unreal 中打包項目檔案。

Unreal Engine 編輯器版本
最低 Visual Studio 版本
4.25.4
VS 2017
4.26.2
VS 2017
4.27.2
VS 2017