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Maxon Computer

Cinema 4D

NT$ 36,000.00
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描述

CINEMA 4D 

《CINEMA 4D 2023版本,僅限租賃版或請參考Maxon One組合包 ,目前CINEMA 4D 單機永久版僅供更新至R25版本,如需購買請來電聯繫02-2897-6878或sales@gemhorn.com。》


渲染引擎

Cinema 4D 的內建Advanced和Physical渲染引擎可產生快速而漂亮的效果,但它們並不是 Cinema 4D 藝術家的唯一選擇。您還可以將 Cinema 4D 與許多世界級的第 3 方渲染引擎一起使用,並在您的專案中利用它們的獨特優勢。

Autodesk Arnold

Arnold 備受推崇的全局照明光線追踪器現在可以在Cinema 4D中使用。C4DtoA外掛將這兩個應用程式連結起來,以便Cinema 4D藝術家可以直接使用Arnold的高級渲染功能。


Art And Animation Studio FurryBall

FurryBall 閃電般快速的高質量 GPU 渲染引擎直接支持 Cinema 4D。


Next Limit Maxwell Render

Maxwell Render 提供了一個優秀的真實感渲染解決方案,直接支援 Cinema 4D。


 Otoy Octane Render 

Octane Render for Cinema 4D將基於GPU的、無偏差的、基於物理的渲染器引入Cinema 4D的界面。




  Solid Iris Technologies Thea Render

Thea Render 最先進的有偏、無偏和 GPU 渲染功能可通過外掛在 Cinema 4D 中使用。Thea Render 與 Cinema 4D 的 Interactive Render Region 配合使用,並提供自己的集成暗室,能夠以驚人的速度匯入。Thea 提供了可以從 Cinema 4D 將檔案拖放到場景中的材質。此外,Thea Render 支援所有形式的 Cinema 4D 實例化、Team Render 和具有自動紋理烘焙的本機著色器。

U-RENDER
用於設計、動畫和可視化的高質量即時渲染 U-RENDER 基於即時渲染的最新進展,並集成到傳統渲染管道中。U-RENDER 可在幾毫秒內獲得高質量的渲染結果,是外觀開發、設計構思和創意實驗的理想解決方案。它提供令人驚嘆的結果,可用於加速創作過程,提供適合作為最終圖像的高質量結果。U-RENDER 有助於顯著減少時間並節省硬體投資和能源消耗的成本。


 Chaos Group V-Ray for Cinema 4D
V-Ray 6 for Cinema 4D 使您能夠直接在 Cinema 4D 中使用 V-Ray 以“類似 Cinema 4D”的工作流程實現華麗的照明和圖像質量。V-Ray 以多種方式與 Cinema 4D 完美結合。V-Ray 通過自動將原生 Cinema 4D 燈光轉換為 V-Ray 物理燈光來使用它們。它可以即時渲染任何 Cinema 4D 生成器的實例。此外,V-Ray 6 for Cinema 4D支援 MoGraph、Thinking Particles、HAIR 等。


CINEMA 4D 2023

3D 電腦動畫、建模、渲染軟體

最新動態

Cinema 4D 2023 為所有 Cinema 4D 使用者帶來了出色的功能,並結合了 Maxon 系列的技術。此版本提供了我們藝術家最需要的一些功能 - 全面的建模對稱性、在地資產管理和原生 OCIO 支援。統一模擬獲得了藝術家友好的功能和對軟體模擬的支援。

最新更新引入了 Pyro 功能,用於製造火焰、煙霧和爆炸——在 GPU 或 CPU 上快速模擬。新的 Redshift 相機提供直觀的物理相機控制和 Redshift 效果設置。Redshift 材質的視窗預覽越來越好,支援動畫紋理、漸變和顏色校正節點。徑向對稱現在比以往任何時候都更容易以交互方式對任何圓形進行建模。

Maxon Moves 的最新更新使捕捉面部和身體動作變得更加容易。我們將最好的 Maxon 技術與 Maxon One 整合到 Redshift、Red Giant、ZBrush 和 Forger 中。

  • PYRO
  • SIMULATION
  • MODELING WITH SYMMETRY
  • ASSET BROWSER WATCH FOLDERS
  • OCIO COLOR MANAGEMENT
  • MOVES BY MAXON
  • IMPROVED GOZ ZBRUSH CONNECTION


什麼是CINEMA 4D?

Cinema 4D是一款專業的3D建模、動畫、類比和渲染解決方案軟體。它的快速、強大、靈活和穩定的工具集使設計、運動圖形、VFX、AR/MR/VR、遊戲開發和所有類型的視覺化專業人員獲得更容易和高效的3D工作流程。無論是自己還是團隊工作,Cinema 4D都能產生驚人的效果。


屢獲殊榮的MOGRAPH

MoGraph是一個程式化建模和動畫工具集,它使動態設計師能夠快速、輕鬆地創建複雜和抽象的動畫。MoGraph的核心是Cloner物件,它允許您以各種方式複製物件。再加上MoGraph強大的效果器集合,您就可以使用聲音、分裂、域等手段讓所有的東西都處於無限的運動狀態——通常情況下,您無需創建任何一個關鍵幀!MoGraph是您的首選系統。MoGraph是專業廣播圖形設計師的首選系統,並在2019年獲得了美國電影藝術與科學學院的技術成就獎。


簡單易學

Cinema 4D被廣泛認為是最容易學習和使用的3D套裝軟體之一。為了平滑學習曲線,Maxon在Cineversity上提供了數千份教程和數百份快速提示技巧。Maxon的培訓團隊還舉辦每週和每月一次的現場網路研討會,以説明新老用戶取得成功——請查看我們的檔案和活動時間表,以瞭解更多資訊。


CINEMA 4D R25(永久版)


3D 電腦動畫、建模、模擬和渲染軟體

2021 年 Toolfarm 人民選擇獎客戶最愛Cinema 4D 是一款專業的 3D 建模、動畫、模擬和渲染軟體解決方案。其快速、強大、靈活和穩定的工具集使設計、動態圖形 、VFX、AR/MR/VR、遊戲開發和所有類型的視覺化專業人士更容易訪問和高效的 3D 工作流程。Cinema 4D 可產生令人驚嘆的效果,無論是您自己還是團隊合作。

屢獲殊榮的 MOGRAPH

MoGraph 是一個程序建模和動畫工具集,它使運動設計師能夠快速輕鬆地創建複雜和抽象的動畫。MoGraph 的核心是 Cloner 對象,它允許您以多種方式複製物件。將 MoGraph 強大的效果器集合添加到混音中,您可以使用聲音、斷裂、場等將一切置於無限運動中 - 通常無需創建單個關鍵幀!MoGraph 是專業廣播圖形設計師的首選系統,並在 2019 年獲得了美國電影藝術與科學學院的技術成就獎。

 

易於學習 - 易於使用

Cinema 4D 被廣泛認為是最容易學習和使用的 3D 軟件包之一。為了緩和學習曲線,Maxon 提供了數千個關於 Cineversity 的教程和數百個快速提示(注意:Cineverisity 不包含在永久許可證中。)Maxon 的培訓團隊還舉辦每周和每月的現場網絡研討會,以幫助新用戶和現有用戶取得成功。查看 Maxon 的檔案和活動日程以獲取更多信息。

MAXON CINEMA 4D R25 的新功能

最直觀的 3D 應用程式界面通過新的現代皮膚、用戶界面增強功能和用於優化工作流程的擴展預設系統變得更加出色。Capsules 允許任何人利用 Cinema 4D 場景節點系統的強大功能和靈活性,直接在經典對像管理器中提供類似插件的功能,而場景節點中的數據導入和样條線功能通過場景節點、場景管理器提供獨特且有用的工具集和膠囊。

新功能和增強功能

大量用戶界面改進,包括新的現代方案和更新的圖標、新的佈局、文檔選項卡、佈局切換以輕鬆恢復到舊的 Cinema 4D 佈局、新的 3 點視口照明、HDR/EDR 視口等。

更新的資產瀏覽器存儲預設。為任何對象、標籤、工具或其他屬性管理器元素定義多個預設。此外,指定在創建項目時應用的默認預設。不僅如此,還允許將特定屬性存儲為預設,為任何導入/導出格式定義預設等等。

我們還改進了樣條導入,以允許 Adobe Illustrator/PDF 文件;描邊和填充信息;支持多種顏色空間和漸變填充的筆觸/填充顏色;嵌入藝術品中的矢量符號;和 SVG 文件。


Cinema 4D 功能亮點

有關功能的完整列表,請參閱詳細信息選項卡。

包括用於 C4D 的五 (5) 個團隊渲染節點。

PLACEMENT TOOLS

下一級套裝敷料

Cinema 4D 的放置工具通過直觀而強大的工具在場景中放置對象,為創造力奠定了基礎。例如,創建一個環境、添加道具和 kitbashing 就像將對象拖放到另一個對像上、將它們繪製到表面上或在動力學的幫助下讓它們落入適當位置一樣簡單。

Place Tool

放置工具允許在現有場景元素的表面上高效且直觀地放置對象。澄清一下,它使用手柄輕鬆縮放和旋轉元素。直接從資源瀏覽器放置對象。以交互方式複制和放置場景中的對象。根據對象的邊界框或定義的軸自動放置對象,並帶有可選的偏移量。 

Scatter Pen

散點筆可以輕鬆地將單個對像或一組對象散佈到任何表面上。只需將其拖動到視圖中即可。控制每個對象的間距和對齊方式、頻率,並改變放置對象的位置、旋轉和比例。繪製隨機分佈或明確定義的筆劃。所以,你畫的太多還是畫錯了位置?沒問題,只需使用移除工具清理場景或使用放置工具單獨移動對象。 

Dynamic Placement

動態放置為直觀地將對象放置到場景中提供了終極選擇,高性能動態提供了對象之間的實際碰撞。使用動態放置工具,將對象聚集在一起或自然地將它們放到對象的表面上。借助 Cinema 4D 的物理模擬功能來實現這一點。自動生成簡化的代理幾何以實現快速準確的動態。 


ASSET BROWSER

強大、靈活的資產管理

資產瀏覽器提供對本地或在線存儲的預設內容庫的輕鬆訪問,包括可供 Cinema 4D 訂閱者使用的大量 3D 對象、材料和節點膠囊。該庫可以瀏覽或搜索,每個資產都包含豐富的元數據和關鍵字。資產是按需下載的,因此無需預先下載龐大的資產庫。它們還緩存在您的本地計算機上,因此您最喜歡的資產可以立即重複使用。


關鍵字、搜索和過濾

可以將關鍵字添加到您的資產中,使內容易於搜索。將您的頻繁搜索保存在智能文件夾中,稍後使用相同的關鍵字添加資產時,它們將自動添加到這些文件夾中。

資產版本控制

在復雜的生產管道中非常有用。隨著項目的發展,資產可以隨之發展。只需單擊幾下,即可回滾到以前的版本或使用最新版本更新場景。

對象、實例或引用

將基於對象的資產作為對象、實例或引用插入,以實現極其靈活和高效的工作流程。

添加您自己的資產

創建您自己的庫並通過將它們直接拖到資產文件夾中來添加您自己的資產。


場景管理器

場景節點/場景管理器(預覽)

隨著 Cinema 4D 新核心的工作繼續進行,親身體驗事物是如何形成的。Cinema 4D 的場景管理器使用強大的、基於節點的資產在基於層次的視圖中構建程序幾何或整個場景。場景管理器最終將提供一個快速和創造性的工作流程,就像 Cinema 4D 的經典對像管理器一樣。此外,只需將經典 C4D 對象拖入場景管理器即可輕鬆集成它們。您在場景管理器中所做的一切都會在場景節點中創建相應的節點圖。換句話說,您可以選擇您喜歡的任何工作流程或工作要求。


場景節點

使用 Cinema 4D 的場景節點核心,管理對象之間的關係和依賴關係。此外,構建和修改幾何圖形,並構建可重用資產。

場景節點調試

借助信息疊加有效地調試場景節點系統。同樣,節點編輯器中的端口調試面板。最後,使用強大的 Data Inspector 窗口對數組和其他復雜數據類型進行詳細檢查。

分佈、節點和膠囊

場景節點的真正強大之處在於 TD 級用戶無需一行代碼即可擴展生態系統的能力。此外,隨著場景節點的不斷成熟,這些都擴展了可能性並作為用戶可以期待的工具類型的有用示例。

系統需求

Cinema 4D R25 相容性

作業系統

  • Windows:
    Windows 10 版本 1809 或更高版本
    Intel 64 位 CPU 或 AMD 64 位 CPU,支持 SSE3
    8 GB 記憶體,建議使用 16 GB
  • macOS:
    macOS 10.14.6 或更高版本,推薦使用 macOS 10.15.7,因為有許多 Metal 增強功能將提高性能、穩定性和與視口的交互。
    基於 Intel 的 Apple Macintosh 或 Apple M1 驅動的 Mac
    4 GB 記憶體,建議使用 8 GB
  • Linux 命令列渲染:
    CentOS 7,64 位
    Ubuntu 18.04 LTS,64 位
  • 需要連網使用。
  • 建議的最低分辨率 1920x1080
  • 顯卡

  • Windows:

  • 最低要求:NVIDIA Maxwell GPU、AMD Polaris (AMD GCN 4)、Intel Kaby Layke 或更新版本,支持 DirectX 12 和功能級別 11.0

  • 最低 GPU 驅動程式:NVIDIA 461.40、AMD 21.3.2、Intel 27.20.100.9168

  • macOS:

  • Metal:macOS GPUFamily1 v3 或更高版本(有關此 Mac → 系統報告 → 圖形/顯示器)

  • GPU:僅 Apple 官方支持的硬體(功能集 macOS GPUFamily1 v3+)

  • e-GPU:僅官方支援的硬體(請參閱https ://support.apple.com/en-us/HT208544)

  • 儘管 Cinema 4D支援所有 DirectX 12 功能級別 11.0 或Metal GPUFamily1 v3 的顯卡,但我們建議使用帶有 AMD 或 NVIDIA 晶片組的專用 3D 顯卡。對於Intel GPU,我們建議使用 16 GB 的 RAM,因為 GPU集合 最多使用電腦可用 RAM 的一半。

  • Maxon 不對單個顯卡與 DirectX 12、OpenCL 或 Metal 模式的相容性負責。由於可用晶片組、作業系統和驅動程式版本的數量和類型眾多,我們無法保證所有系統的相容性。

  • 請確保您使用最新的官方顯卡驅動程式(無測試版)。


  • Cinema 4D 2023 相容性

  • 作業系統

  • Windows:

  • Windows 10 1809版本或更高版本 & Windows 11

  • 支援 AVX Intel 64 位 CPU 或 AMD 64 位 CPU

  • 8 GB記憶體,建議使用16GB

  • macOS:

  • macOS 10.15.7 或更高版本

  • 支援 AVX 的基於 Intel 的 Apple Macintosh 或 Apple M1 /M2 驅動的 Mac

  • 4 GB記憶體,建議使用8 GB

  • Linux命令列渲染:

  • CentOS 7, 64位

  • Ubuntu 18.04 LTS,64位

  • 建議最低解析度1920x1080


  • 顯卡

  • Windows:

  • 最低要求:NVIDIA Maxwell GPU、AMD Polaris (AMD GCN 4)、Intel Kaby Lake 或更新版本,支持 DirectX 12 和功能級別 11.0

  • 最低 GPU 驅動程式:NVIDIA 461.40、AMD 21.3.2、Intel 27.20.100.9168

  • macOS:

  • Metal:macOS GPUFamily1 v3 或更高版本(有關此 Mac → 系統報告 → 圖形/顯示器)

  • GPU:僅 Apple 原廠支援的硬體(功能集 macOS GPUFamily1 v3+)

  • e-GPU:僅原廠支援的硬體

  •  

  • 雖然Cinema 4D支援所有DirectX 12功能級別11.0或支持Metal GPUFamily1 v3的圖形卡,但是我們建議使用帶有AMD或NVIDIA晶片組的專用3D圖形卡。 對於Intel GPU,我們建議使用16GB的記憶體,這是因為集成的GPU使用了電腦可用記憶體的一半。

  • Maxon對單個圖形卡與DirectX 12,OpenCL或Metal模式的相容性不承擔任何責任。 由於可用晶片組,作業系統和驅動程式版本的數量和類型眾多,因此我們不能保證所有系統的相容性。

  • 請確保您始終使用最新的官方顯卡驅動程式(不含測試版)。


  • 重要通知

  • 我們測試我們的產品與發布新 Cinema 4D 版本時可用的驅動程式和作業系統版本的相容性,並專注於典型的中高端系統和低端的基本覆蓋(最低要求)系統。此外,我們會盡量在硬體、驅動程式和作業系統更新發布後及時更新。

  • 儘管如此,請您理解,我們不能保證支持發布此 Cinema 4D 版本後發布的新硬體和作業系統。

  • Maxon 產品的技術規格在不斷變化。請使用最新版本的軟體在您的電腦上測試其相容性(特別是如果您有更複雜的配置)

退貨政策

朕宏國際線上商店退貨政策

  • 朕宏國際實業有限公司線上購物的消費者,都可以依照消費者保護法的規定,享有商品貨到次日起 7 天猶豫期的權益。但猶豫期並非試用期,請留意,您所退回的商品必須回復原狀(須回復至商品到貨時的原始狀態)並且保持完整包裝(包括商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料的完整性),切勿缺漏任何配件或損毀原廠外盒。

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  • 提醒您,原廠外盒及原廠包裝都屬於商品的一部分,若有遺失、毀損或缺件,可能影響您退貨的權益,也可能依照損毀程度扣除為回復原狀所必要的費用。若因您要求退貨或換貨,或因本公司無法接受您全部或部分之訂單,或因契約解除或失其效力,而需為您辦理退款事宜時,如果有申請紙本發票,您應連同紙本發票及簽署折讓單等相關法令所要求之單據後一併寄回,且您同意本公司得代您處理發票或折讓單等相關法令所要求之單據,以利本公司為您辦理退款,否則,本公司得拒絕接受您的退貨退款要求。

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  • 以上無法享有7天猶豫期之商品,如具有瑕疵,您仍得依法向本公司主張權利,如欲申請退貨,所有退貨貨物必須具有發票正本和問題說明。所有返回的貨物必須退回原包裝。 ESD(可下載)產品退款和交換是根據製造商的政策和產品差異而有所不同。
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