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映CG

Issue 44:場景概念設計,創造遊戲、影視的幻想世界

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Issue 44:場景概念設計,創造遊戲、影視的幻想世界

概念設計師,在娛樂產業中扮演著專案成形與否的關鍵角色。設計師將自己經年累月的創造力與觀察力,幻化成極具概念性的角色、物件、場景,實現導演腦海中的各種想法。在進行場景概念設計時,會面臨各種主題類別,建築、載具、人物、道具等等,要怎麼將這些不同元素組合、堆疊,並以自己的視線,建造出一個吸引觀眾的幻想世界,用視覺述說著場景背後的故事,都考驗著概念設計師的功力。

在本期主題中,我們以「職涯養成」、「專案分享」與「主題教學」三大面向著手。集結了 6 位業界資深的概念設計師,從工作內容開始,逐步進入概念設計的產業現況與未來發展趨勢。還有在電影與遊戲有豐富設計經驗的 Jan Urschel 與 Evan Lee,談談他們各自在創意思考與繪製技巧的經驗。而近期 Sucker Punch Production 推出的大作《對馬戰鬼》,由首席概念設計師 Ian Jun Wei Chiew,帶我們一窺這款日式美學滿載的動作冒險遊戲幕後概念設計故事,睜大你的眼睛,跟著我們一同欣賞本期設計師們帶來的精采內容。

issue49


概念、場景設計師入門指南

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場景設計資源大集合

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亮點案例|環境概念設計師經驗分享

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CG 主題教學

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繪圖硬體評測

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