描述
自2022年7月7日Chaos更改銷售政策,取消販售單一產品,購買請參考V-Ray all-in-one組合包(Chaos Ecosystem)。
V-Ray all-in-one組合包(Chaos Ecosystem)是什麼呢?
此為Chaos最新推出的組合包,其租賃方案又分Solo版、Premium版、Enterprise版(差異請參考以下圖片)。
三個版本皆有包含 Chaos V-Ray® (3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Maya, Nuke, Revit, Rhino, SketchUp以及 Unreal)、 Chaos Cosmos
Premium版、Enterprise版本更提供了:Chaos Phoenix、Chaos Player、Chaos Scans 以及 Chaos Cloud 的雲渲染和協作。
Chaos Vantage 於2023年6月後將單獨銷售, 組合包中將不再包含此產品。
※ Solo版僅限安裝在單台電腦上。
V-Ray 6 for Cinema 4D
適用於 Cinema 4D 藝術家和設計師的專業 3D 渲染軟件。
V-Ray® for Cinema 4D 將用於逼真 3D 渲染的行業標準技術交到 Cinema 4D 藝術家和設計師手中。憑藉智能工具和強大的渲染功能,Chaos V-Ray 結合了速度和創意控制,非常適合任何項目。
將想法變為現實
借助 V-Ray 的全套照明、著色、艾美獎和奧斯卡獲獎渲染工具,您可以將任何想法變為現實。
專為處理這一切而設計
專為處理您最大的項目而設計,包括具有大量幾何圖形和數千個燈光的場景。
輕鬆完成工作
藝術家友好的工具和直觀的界面可幫助您更智能地工作,輕鬆完成工作。
快速渲染
V-Ray 的 GPU 和 CPU 渲染能力為任何製作帶來了速度提升。通過快速交互式渲染,您將看到動態渲染的場景變化。
準備擴展
通過 V-Ray 的分佈式渲染,利用多台計算機的強大功能來渲染高分辨率圖像。或者通過直接訪問 Chaos® Cloud 將您的渲染帶到雲端。
超越渲染
V-Ray 不僅僅是一個渲染器。其強大的工具允許您創建世界和後期處理渲染,而無需單獨的應用程序中斷您的創作過程。
版本特點
V-Ray 6 for Cinema 4D — 新功能
使用V-Ray Decal輕鬆添加貼紙,標籤,和其他表面上的細節。運用Enmesh,無須額外的記憶體成本,即能創建精細的幾何表面,或者使用程式雲為你的環境,製作完美的天空,使用新的模式來控制穹頂燈的大小,渲染粒子,如氣泡、火花、螢火蟲等。使用ACEScg進行行業標準的顏色工作流,等等。
創作無極限
運用工具創造任何可想像的事物,實現你最大膽的創意
V-Ray Decal
無須額外的UVW工作設定或替換底層材質,即可把V-Ray Decal貼到任何角度上,打開
位移功能,增添真實感。
V-Ray Enmesh
將3D幾何圖案貼在物體上,創造出具有大量細節的複雜表面,獲得驚人的特寫鏡頭。Enmesh是創建複雜的面板、柵欄、織物等的理想選擇,而且它比位移或手工複製使用的記憶體少得多。
Procedural clouds
使用V-Ray Sun and Sky的新程式雲系統,只需點擊幾下就能為你的環境創造出完美的天空,能輕鬆地模擬各種雲的類型和天氣狀況,從局部多雲到陰天,渲染逼真的靜物,或動態的時間片段。
Particle rendering support
根據不同的條件,如大小、速度、顏色等,快速渲染粒子,實現各種各樣的效果--從飛濺、泡沫、氣泡及火花。
加強你的工作流程
做出更快的決定,使用行業標準的色彩工作流程,以及更多。
ACEScg support
使用ACEScg來實現工業標準的色彩工作流程。渲染時,對紋理、色散、太陽和天空及光色溫度進行自動色彩空間調整。
Finite Dome light mode
運用V-Ray穹頂燈,靈活的地面投影功能,提升你的產品設計和HDRI渲染效果,運用新的有限模式,控制穹頂燈的大小和混合設置。
Light Cache in Interactive
在反覆運算設計時做出更好的決策,V-Ray的互動式渲染器輸出,現在與生產渲染器相同。
更快地渲染
V-Ray Environment Fog現在的渲染速度比以前更快,由於V-Ray材質的全新照明模式,半透明材質的渲染也更加快速。
更快、更好地著色
加快著色速度,創建更多的物理精確材質。
Enhanced V-Ray Material energy preservation
運用V-Ray 材質能量保存,渲染出更加物理精確的粗糙金屬及其他反射表面。
Thin Film layer
利用V-Ray材料中的新薄膜選項,可以輕鬆地創建彩虹色的材質,如肥皂泡、漏油等等。
其他
VFB Panorama Viewer
你現在可以在你的V-Ray框架緩衝區中,預先瀏覽球形全景渲染
Composition Guides Layer in VFB
在VFB中使用新的、可自訂的合成指導層來進行試驗並增強你的圖像合成。
New VFB Interactive Rendering options
在渲染時選擇材質、物體和焦點,無需花費寶貴的時間去尋找。
系統需求
在安裝 V-Ray 之前,請確保您的系統滿足這些要求。
WINDOWS
處理器 | Intel® 64 、AMD 64 或支援 SSE4.2 的兼容處理器。 |
GPU | NVIDIA CUDA:基於 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的NVIDIA 卡,帶有 最新推薦的驅動程式;
NVIDIA RTX:具有 最新推薦驅動程式的 RTX 卡; V-Ray Production Denoiser:支持 OpenCL 1.2 的 AMD 或 NVIDIA GPU; NVIDIA AI Denoiser:基於 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 或 Ampere 的 NVIDIA 卡,帶有 最新推薦的驅動程式 所需的最低計算能力為 5.2 |
TCP/IP | 僅支持分佈式渲染所需的 IPv4 ,目前不支援 IPv6 |
記憶體 | 最低 8 GB RAM 或 8 GB 交換空間 – 推薦64 GB RAM 或更多; (實際需要量會因場景要求而異。) |
作業系統 | Microsoft® Windows® 8.1、 Windows 10 或Windows 11 操作系統 |
License Server |
5.5.0 或更高版本 |
下表顯示了支持 V-Ray 的 Cinema 4D 版本和作業系統。請注意,V-Ray 僅支持 64 位作業系統。
Cinema 4D 版本 |
支援的作業系統 |
R21 |
Windows® 8.1、 Windows® 10 專業版和Windows® 11 |
S22 |
Windows® 8.1、 Windows® 10 專業版和Windows® 11 |
R23 |
Windows® 8.1、 Windows® 10 專業版和Windows® 11 |
S24 |
Windows® 8.1、 Windows® 10 專業版和Windows® 11 |
R25 |
Windows® 10 專業版和 Windows® 11 |
S26 | Windows® 10 專業版和 Windows® 11 |
2023 | Windows® 10 專業版和 Windows® 11 |
MAC/OSX
處理器 | Intel® 64 、AMD 64 、ARM 或支援 SSE4.2 的兼容處理器 |
TCP / IP |
僅支持 IPv4,目前不支持IPv6。 |
RAM | 8 GB RAM和最小為 8 GB 的交換值。推薦64 GB RAM 或更多(實際需要量會因場景要求而異。 |
作業系統 | Apple ® macOS ® X 10.14 或更高版本 |
License Server
|
5.5.0或更高版本 |
*macOS 上的 V-Ray for Cinema 4D 不支持 AMD 和 Nvidia 卡的 OpenCL。
下表顯示了支援 V-Ray 的 Cinema 4D 版本和作業系統。
請注意,V-Ray 僅支持 64 位作業系統。
Cinema 4D 版本 |
支援的作業系統 |
R21 | Apple ® macOS ® X 10.14 或更高版本 |
S22 | Apple ® macOS ® X 10.14 或更高版本 |
R23 | Apple ® macOS ® X 10.14 或更高版本 |
S24 | Apple ® macOS ® X 10.14 或更高版本 |
R25 | Apple ® macOS ® X 10.14 或更高版本 |
S26 | Apple ® macOS ® X 10.15.7 或更高版本
|
2023 | Apple ® macOS ® X 10.15.7 或更高版本
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教學影片
在這個V-Ray Cinema 4D教學系列中,Nejc Kilar將帶你踏上令人興奮的旅程,創建令人驚歎的極簡主義,室內渲染。他將帶領你完成整個工作流程-從一開始的建模場景,最終渲染到後期處理,透過此教學,你將學習如何使用V-Ray Cinema 4D創建逼真的室內設計渲染,加上如何簡化您的工作流程的有用提示和技巧。此教學影片將有助於初學者更加認識 V-Ray Cinema 4D。
室內設計渲染初學者指南-第1部分:場景建模
在此段教學中,Nejc Kilar, 3D藝術家,將帶你透過建模及設置背景,讓你更加熟悉場景,此外,他還分享了一些有用的建議和技巧,讓你可以馬上應用。
室內設計渲染初學者指南-第2部分:場景照明
是時候打開你的V-Ray場景了,在此影片中,Nejc Kilar,3D藝術家,將向你展示了兩種不同的技術,設置HDRI照明,和使用V-Ray的物理精確的太陽和天空系統,另外,他還會展示了如何從V-Ray幀緩衝中實驗燈光,調整曝光,白平衡和使用曲線進行顏色校正。
室內設計渲染初學者指南-第3部分:介紹牆壁和地板材質
在此段教學影片中,透過介紹一些基本材料來開發場景的外觀,學習到如何創建逼真的粉刷牆壁,瓷磚及水磨石地板。透過不斷的熟悉參數,你可以慢慢調整到你想要的結果,並學習如何使用法線貼圖添加表面缺陷,以獲得更加真實的外觀,Nejc將帶你使用V-Ray節點材質來創建牆壁和地板,並在即將到來的教學中,我們還將完整涵蓋材質工作流程。
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