描述
Maya 2024
使用 Maya 創建廣闊的世界、複雜的角色和令人炫目的特效
Maya 是專業的 3D 軟體,用於創建逼真的角色和高水準的效果。
- 使用引人入勝的動畫工具讓逼真的角色栩栩如生。
- 使用直覺的建模工具塑造 3D 物件和場景設置。
- 創建逼真的效果——從爆炸到布料模擬。
為什麼要使用Maya?
加速工作流程
Maya 的強大工具可幫助您更快地進行迭代,以便您可以專注於創造力並按時完成任務。
提供令人驚嘆的視覺效果
在角色和場景中加入細緻細節 ,並提供高品質的專案,使客戶不斷回訪。
擴展的複雜性
業界頂尖的藝術家依靠 Maya 來創作最複雜的鏡頭、角色和場景。
您可以使用 Maya 做什麼
利用功能強大的動畫工具使 3D 模型栩栩如生
無論您是為栩栩如生的數位替身還是可愛的卡通角色製作動畫, Maya 都提供了可讓您的 3D 資產栩栩如生的動畫工具集。
劇照來自電影《復仇者聯盟 4:終局之戰》
使用 Bifrost for Maya 創建細緻的模擬
從劇烈的爆炸到複雜的暴風雪 ,Bifrost 可讓您在單一視覺程式設計環境中,建立全然精確的模擬。
工作流程和使用案例
在遊戲流程中使用 USD
Eidos Montreal 和 NetEase Games 討論了 USD 可以解決的挑戰,並分享了他們採用 USD 的過程。
CG Spectrum 在新廣告中使用沙蟲
查看 CG Spectrum 完全使用 Maya 在內部創建的沙丘風格的商業廣告。
《霍格華茲的傳承 》遊戲的內部外觀
了解 Warner Bros. Games Avalanche 團隊如何使用 Maya 為備受期待的幻想遊戲創建和優化了角色、動畫與影片。
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詳情請參閱下方連結: https://apple.pchomeec.tw/cdn/sites/apple/maya.html
教學分享
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文章分享
7 人團隊完成 400 多顆特效鏡頭,首次用 UE5 打造全 CG 飛車追逐戲,專訪《關於我和鬼變成家人的那件事》導演與視效總監
Mar 27, 2023 • 映CG
《鬼家人》在特效製程上最大的突破,就是透過手工的「虛擬製作」投影幕,結合 Maya + UE 製程,完成全 CG 的飛車追逐戲。由於這場戲有 100 多顆特效鏡頭,因此在拍攝前特效團隊就開始著手 3D 場景與分鏡的建置,並製作 3D 預覽,讓劇組各部門了解攝製流程與畫面呈現。劉惟熠說明:「開拍前,有邀請導演組與攝影組針對這場戲建構預覽影片的設定,包含運鏡與汽車走位,再運用 UE 即時預覽的功能,稍微剪輯成預覽影片,提供給當時在攝影棚拍攝的工作人員,讓攝製團隊理解最終畫面呈現的模樣。」
主要功能
Maya 的主要功能
從夢幻般的生物到廣闊的風景和爆炸性戰爭場景,榮獲奧斯卡金像獎的 Maya® 工具集是建立栩栩如生角色及其周圍場景的首選。
動態和效果
Bifrost 視覺程式設計環境
在單一視覺程式設計環境中建立全然精確且精細無比的模擬。
模擬
使用 Aero、MPM 和粒子系統提供自然外觀效果,如煙、雪或粒子。
散射
使用Bifrost 的散射節點以程序方式散射對象,如樹或石頭。
即時可用的圖表
利用預先建置的圖形,即時創建美觀的效果,如爆炸和沙塵暴。
互動式毛髮修飾
使用強大的互動式修飾工具,為角色建立擬真的頭髮和毛髮。
物理和效果
建立高度擬真的剛體、柔體、布料和粒子模擬。
通用場景描述 (USD) 工作流程
照明速度
閃電般速度在 Maya 中使用 USD,就能在短短幾秒內載入並編輯大量資料集。
無縫匯入/匯出
可以將 USD 資料匯入為原生 Maya 資料,也可將原生 Maya 資料匯出為 USD 資料。
輕量化預覽
使用新的「階層視圖」視窗,即可查看 USD 場景結構的快速預覽。
支援記憶體內 USD 階段
可在一般 Maya 編輯器 (例如「大綱工具」和「屬性編輯器」) 中直接使用 USD 資料。
視窗中的 USD
在視窗中查看伴隨 Maya 資料一起顯示的 USD。
開放原始碼且完全可自訂
Maya USD 外掛程式是一個開放原始碼專案,可供工作室根據需要進行自訂。
3D 動畫
快速播放
在 Viewport 2.0 中使用快速播放,可更快速的檢閱動畫,同時產生較少的播放預覽。
新功能 | Unreal Live Link for Maya
透過 Unreal Live Link 外掛程式,可將動畫資料從 Maya 即時串流至 Unreal。無論是在虛擬製作環境中在這兩者之間工作,還是製作下一個遊戲,您現在都可以在 Maya 中處理角色資產,並在您進行變更時立即看到您的工作在 Unreal 中反映出來。
時間編輯器
透過非破壞性、片段式、非線性編輯器,進行高水準的動畫編輯。
圖形編輯器
使用場景動畫的圖形表現法建立、檢視及修改動畫曲線。
重影編輯器
精確地視覺化動畫物體在一段時間內的移動和所在位置。
新功能 | 藍色鉛筆工具集
繪製隨時間變化的姿勢、定義運動弧、標記鏡頭,或在場景中加入註解。
變形效果
利用強大的變形效果,增強角色和物體動畫。
原生運動資料庫外掛程式
直接在 Maya 中存取高品質的動態資料
新增功能
建模更新
對“重新拓撲”(Retopologize)、“激活”(Make Live)、“四邊形繪製”(Quad Draw)、“布爾”(Boolean)和“取消平滑”(Unsmooth)工作流的更新包括界面和可用性改進,使建模師可以獲得更好的結果。
Bifrost 2.7.0.0
Bifrost 2.7.0.0 引入了MPM 凝膠模擬,改進了視口中的體積渲染,並提供了許多其他新功能和改進功能。
新的曲線圖編輯器曲線雕刻工具
適用於Maya 的USD 0.22 插件
適用於Maya的 USD v0.22.0是隨Maya 2024一起安裝的新版本,與Maya 2024 兼容。此更新版本的插件包括重要的錯誤修復和穩定性更新,以及適用於工作流的新功能版本,例如,可為USD 文件指定相對於Maya 場景文件的路徑,改進了顯示層支持。
LookdevX 技術預覽
什麼是LookdevX?
LookdevX for Maya 是一款新的外觀開發工具,可用於在Maya 中創建USD著色圖表以及創作自定義材質。
角色動畫新特性
角色動畫工作流已進行多項更新,包括用於更改旋轉順序的工具、支持多個蒙皮簇以及以數字方式查看蒙皮權重的新方法。
曲線圖編輯器改進
根據客戶反饋添加了新工具,改進常用“曲線圖編輯器”(Graph Editor)工作流。
動畫性能改進
此版本顯著提高動畫性能,尤其是在播放應用複雜綁定的動畫時。
適用於 Maya 5.3.0 的Arnold
Maya 2024 隨附MtoA 5.3.0,其中引入了Arnold 7.2.0.0,這是一個主要功能版本,改進了體積著色和視口渲染,支持Apple Silicon,並提供了更靈活的物理天空,允許使用單獨的天光和太陽光。
新的Apple Silicon 支持
Maya 2024 可在Intel 和Apple Silicon 架構上本地運行。可以構建要在Apple Silicon 或Intel 架構上運行的插件。
注:在Apple Silicon 計算機上安裝Maya 時,系統可能會提示您安裝Rosetta 2。由於安裝程序是為在Intel 架構上運行而構建的,因此在Apple Silicon 上運行Maya 安裝程序需要Rosetta 2。在安裝Rosetta 2 後,系統不會再次提示您安裝Rosetta 2。
在Apple Silicon 計算機上運行Maya 時,需要注意以下限制:
- Apple Silicon 不支持CgFX 著色器。由於CgFX 著色器基於傳統技術,因此建議在所有架構上改為使用GLSL 著色器。
- 不支持SynColor。由於SynColor 基於傳統技術,因此已棄用。建議在所有架構上改為使用OpenColorIO。有關詳細信息,請參見顏色管理入門。
- Apple Silicon 不支持stereoCamera 插件。
系統需求
Autodesk Maya 2024
軟體 | |
---|---|
作業系統 |
Microsoft® Windows® 11、10。 Apple® macOS® 12.x、11.x、10.15.x、10.14.x、作業系統 Linux® Red Hat® Enterprise 8.5、7.6-7.9 WS 作業系統 Linux CentOS 8.5、7.6-7.9 作業系統 Rocky Linux 8.5 |
瀏覽器 |
Autodesk 建議使用以下網頁瀏覽器的最新版本來存取線上補充內容 : Apple® Safari® 網頁瀏覽器 Google Chrome™ 網頁瀏覽器 Microsoft® Edge 網頁瀏覽器 Mozilla® Firefox® 網頁瀏覽器 |
硬體 | |
---|---|
CPU |
Rosetta 2 模式下支援具有 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核處理器Apple Mac 型號配備 M 系列晶片 |
RAM |
8 GB RAM(推薦 16 GB 或更多) |
硬碟空間 |
7 GB 硬碟空間用於安裝 |
操作裝置 |
三鍵滑鼠 |
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