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V-Ray® 5 for Unreal 已發佈

Chaos

V-Ray® 5 for Unreal近期已發佈! 現在,建築師和設計師可以在虛擬場景中更精確地探索V-Ray,並有效率地運用工作流程來節省時間,同時V-Ray 5應用程式已改善,程式間也相容。 您的客戶可以設置V-Ray Light Bake的參數以優化特定項目的光照圖,直接在V-Ray Frame Buffer中進行色彩校正和合成渲染圖層,並利用Intel® Open Image Denoise引擎在任何CPU配置上進行互動式渲染時快速去噪。V-Ray 5 for Unreal中還有更多的內

Designs.ai 更新

Designs.ai

用戶現在可以使用他們的社交媒體帳戶進行註冊/登錄(Facebook、Google和Apple登錄)。影像縮圖預覽—現在,當滑鼠滑停時能預覽儲存過的影像,點擊可預覽至平板。在Videomaker中禁用/啟用每個場景配音,現在已上線。在Designmaker中,你現在可以安排頁面的順序(給有有多個頁面的設計需求者使用)。Videomaker共同連結選項現在已上線。        注意:如果授予 "編輯 "許可權,擁有該連結的人將

為程式碼而寫的程式碼:USD 讓模擬畫面遵守物理定律

NVIDIA

在 Apple、NVIDIA 及皮克斯動畫工作室的合作下,為通用場景描述加入一個擴充項目,以便模擬物件的行為,讓它們表現出與真實環境中一樣的動作 Metaverse 裡的物件越來越具真實感了。從今天開始,開發人員可以透過標準方式建立及分享逼真的模擬內容。蘋果 (Apple)、NVIDIA 與皮克斯動畫工作室 (Pixar Animation Studios) 已經訂定出一種通用方法,以便在虛擬 3D 環境的通用語言通用場景描述 (USD) 中,用精準符合物理定律的方式表達模型。 Pixar 在

Creative Technology 運用 NVIDIA 網路技術 改善國際體育賽事的轉播工作流程

NVIDIA

以網路協定為基礎的工作流程搭配 NVIDIA 交換器、Rivermax 軟體及 RTX,提高 Panasonic KAIROS 平台的運行速度,開創劃時代的轉播 來聊聊訊號增強吧。Creative Technology 運用最新的 NVIDIA 網路技術來處理 4K 和 8K 訊號,還有新的轉播工作流程。 位於倫敦的 Creative Technology (後稱 CT) 是全球最大的轉播及線上活動影音設備供應商之一,隸屬於國際製作公司 NEP Group 的 CT,提供大型顯示器到內容傳輸系

引導前行的光線:NVIDIA 研究人員展現即時繪圖的突破性進展

引導前行的光線:NVIDIA 研究人員展現即時繪圖的突破性進展

NVIDIA

NVIDIA 在這場夏季繪圖領域的頂尖會議中,為藝術家、創作者及遊戲玩家 展現提升即時路徑追蹤與內容創作工具的最新成果 電腦繪圖與人工智慧 (AI) 是 NVIDIA 的發展基石,兩者結合讓創作者離實現即時渲染電影畫質般的 3D 影像目標,又更近了一步。 NVIDIA Research 在今年夏天舉行的一系列繪圖會議中,向外界分享了在即時路徑追蹤和內容創作的突破性進展,當中有不少都是採用最頂尖的 AI 技術。這些突破性的進展透過全新的工具解決繪圖領域中最困難的問題,進而推動即時渲染技術的發展。

NVIDIA 讓更多專業人士能夠享受 RTX 技術

NVIDIA 讓更多專業人士能夠享受 RTX 技術

NVIDIA

採用小巧且節能設計的全新 RTX A2000 GPU 可安裝於更多的桌上型電腦中 同時加速設計工作流程中,執行人工智慧和光線追蹤的速度 具備強大的即時光線追蹤及人工智慧 (AI) 加速功能的 NVIDIA RTX 技術,早已改變設計及視覺化工作流程中最複雜的任務,包含設計飛機和汽車、電影中的視覺效果,以及大型建築設計。 全新 NVIDIA RTX A2000 為我們最小巧且節能的 GPU,適用於各種標準和小尺寸的工作站,讓用戶可以更輕鬆地自任何地方享受 RTX 帶來的益處。 RTX A2000

Phoenix 4, update 4 for 3ds Max 和 Maya 正式發佈

Chaos

使用可動物體碰撞,顏色吸收,巨大波浪力和其他新功能改進,引發逼真且完全可定制化的混亂。 我們剛剛升級了 Phoenix 4 for 3ds Max 和 Maya 來加速您的工作流程,使用可動物體碰撞,顏色吸收,巨大波浪力等功能讓創建複雜的模擬變得輕鬆。 新功能 : 可動物體碰撞 使用 Bullet 解算器完全控制物體之間的碰撞。輕鬆製作液體中的冰塊碰撞,漂浮的海洋殘骸,或被洪水沖走的物體等特效。 顏色吸收 有了彩色吸收的體積渲染,效果更上一層樓。實現對煙霧陰影的更多控制--在光線穿過煙霧時改變

V-Ray 5 for Cinema 4D, update 1 正式發布

V-Ray 5 for Cinema 4D, update 1 正式發布

Chaos

V-Ray 5 for Cinema 4D, update 1 正式發布 使用 Cinema 4D 材質節點編輯器加快工作效率,新增材質半透明。蒙版功能,還有更多。 V-Ray 5 for Cinema 4D, update 1,正式發佈。在這個版本中,我們加入了大家最期待的功能。支持節點材質編輯器,藝術家們可以盡情實現逼真的渲染效果,盡情發揮想像力。 V-Ray 標準材質升級,只需點擊幾下便可創建半透明材質。內置體積次表面散射,可以快速製作皮膚,塑膠,蠟以及更多效果。 V-Ray 5 for

Chaos Cloud 教育版優惠包發佈

Chaos Cloud 教育版優惠包發佈

Chaos

Chaos Cloud 教育版優惠包發佈 面向教育用戶發佈 Chaos Cloud 點數優惠包,此外還有 10 點 Chaos Cloud 點數包含在 V-Ray 教育合集版授權中。 Chaos Cloud 教育版。 臨近 Deadline? 有了 Chaos Cloud,您可以輕鬆獲取雲渲染能力。為您節省時間和電腦資源用於完善作品。 現在,學生和教師在使用 Chaos Cloud 會有更多優惠。我們剛剛上線了 50 和 100 渲染點數優惠包,教育版價格只有商業版的...

Chaos Cosmos 更新

Chaos Cosmos 更新

Chaos

我們渲染的3D模型庫更加完善且優化。 享受超過一百個新的資源,並利用整個組織的網路存儲的優勢。 Chaos® Cosmos現在支持從一個共用位置導入資產。不再需要單獨下載到多個本地機器上—您只需要存儲一次Cosmos模型,您就能和您的團隊分享同個項目。 另外,我們做了一個很大的免費內容更新。我們很自豪地宣佈AXYZ Design,為3D圖片掃描堪稱領先供應商之一,它正帶領令人驚歎的數位人類進入Cosmos生態系統。我們也正在擴大文庫中的內容物,提供更多精美的室內裝修資源,如桌子、椅子、燈具和餐

V-ray 5 for Revit,增加新功能

V-ray 5 for Revit,增加新功能

Chaos

V-Ray 5 for Revit,增加了新功能 利用Light Gen探索多種光線場景,加上Revit到V-Ray的素料轉換,新的Chaos Cloud功能,Intel開放圖像去噪支援,甚至更多。 2021.7.14 V-Ray 5 for Revit,更新了許多強大的功能,點擊一下就能加速您的工作流程。 新功能包括利用Light Gen自動生成數百種自然光照場景,利用Revit材質轉換器將Revit Prism材質轉換為V-Ray材質,以及在Chaos Cloud上批量渲染多個視圖。 此外

Chaos Cosmos更新版已上架

Chaos Cosmos更新版已上架

Chaos

我們3D內容庫已大規模的更新,有超過200個免費的3D車輛、人和植物,非常適合用於外景。 The Chaos® Cosmos 的資料庫迎來了一個重要的里程碑,可供渲染的資產總數現已超過1,000,並隨著三位來自業界知名內容創作者的新合作夥伴的加入,我們將繼續為您提供更多的選擇來創造您的最佳作品。 Trinity Animation,持續推出了一些北美的車輛及配件。3DPeople提供了精美的數位人類,以促進這一類別的多樣性。Xfrog正在擴大我們植被的區域覆蓋面,並提供從中東到日本的亞洲原生植