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Arnold 5.3 GPU 開放公測版!

眾所期待的 Arnold 5.3 GPU 版本終於開放公測嘍!這款電影視覺特效產業公認好用的算圖引擎,在 5.3 版中推出只需滑鼠點擊一下就可在 CPU 和 GPU 之間做切換,藉由 GPU 強大的運算速度來提升工作效能與互動性。而 Autodesk 也和 NVIDIA 密切合作,讓 Arnold GPU 能在最新的 RTX 技術上運行。 

Arnold GPU 目前支援的大部份軟體的算圖圖層(AOVs)、SSS材質、毛髮、大氣效果、Instancing 以及程序性模型。Arnold GPU 是基於 NVIDIA OptiX 架構上所開發,對於最佳化 RTX 的技術有很大的幫助。


其它 Arnold 5.3 新功能包括:

  • 算圖品質以及自適應採樣(Adaptive Sampling)的效能提升,幫助降低算圖時間又不會損及最終畫面的品質。
  • 改善 Randomwalk SSS 模式,達到更真實的材質。
  • 加強 Standard Surface 材質的功能,讓使用者有更多的控制。
  • 針對 Operator 架構做了改進,包含新的「Include」運算式以及更友善的使用方式。
  • 對 Skydome Lights 有更好的採樣,減少直接照明所產生的噪點。
  • 更新對 MaterialX 的支援,讓使用者可儲存材質架構圖來作為 MaterialX 的外觀。
* MaterialX 運算式可用於指定每個物件的 Shading、特性、和顯示。並且可切換成不同組合。

Arnold 5.3 GPU 公測版預計在台灣時間 3/20 下午 3 點開放下載。使用者可有 30 天免費試用。支援 Autodesk Maya、3ds Max、Houdini、C4D 以及 Katana。

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