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Autodesk 3ds Max 2018 全新亮點介紹

 3ds Max 具有功能強大的彩現和 3D 建模工具,為使用者建立專業品質的 3D 動畫和模型。那麼3ds Max 2018 又會有哪些新變革呢?一起來看下去吧!

Arnold Renderer

  • MAXtoA 插件現已支援Arnold 5
  • Atmospheric 大氣效果
  • 漸進式的物件,允許場景與其他 Arnold 插件間交換傳送
  • 廣闊的內建專業 Arnold 著色器和材質配置
  • 為 Windows 和 Arnold 支援第三方著色器編譯
  • 在不同環境和背景功能中,擁有簡易影像為基的燈光工作流程
  • Arnold Properties 修改起可以控制算圖時間的效果,並在每個物件上作選項
  • Arbitrary Output Variable(AOV)支援合成和前置作業
  • 擁有景深、動態模糊以及鏡頭效果的快門列
  • 全新 VR 鏡頭
  • 取代 Aronold Stander著色器,全新易使用的圖層式 Standard Sufarce 具有 Disney 等級的著色器功能。
  • 以黑色素作驅動的標準毛髮著色器,帶有更簡單的參數設定和藝術化的控制,讓你可以追求更自然的結果
  • 為Revit Interop 支援以光度測量的燈光;完整支援 3ds Max 物理材質和既有的貼圖
  • 多合一地支援紋理區域的燈光,Mesh 燈光、Skydome 和 Distant 的燈光來源
  • 全新 Portal 模式可以支援 Quad 和 Skydome 的燈光,提升內部場景的取樣
  • 為 Quad 和焦點燈光,制定全新 Roundness 圖像和柔邊的選項
  • 升級 Scene Converter 預設值設定、腳本

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使用者介面優化

  • 帶有增強停駐列的 QT5 架構
  • 捨去 Timeline 的功能
  • 捨去功能表項目
  • 不間斷的 Hi-DPI 圖示轉換(370 個已轉換的 Icon)
  • 在不同工作環境中快速轉換

MCG

  • Easy Map可以透過連結的動作來為簡化圖形數值
  • 在工作時,Live Type會在編輯器中顯示種類
  • MCG 類型的解析程式已作提升,不必再為 MCG 中的類型系統添加額外的節點
  • 編譯器已經大幅地提升其功能,可以更好地優化圖形表現
  • 不必再為 MCG 圖形解壓縮,MCG 現已直接從封包中使用複合檔案
  • 只需簡單地將封包內的圖形(.mcg)檔案拖曳至檢視區,就可以取用
  • 自動化的工具匯入產生
  • 更友善的運算器/Compound 命名和分類功能
  • 全新 Node Properties 視窗,有更好的描述列
  • 78種全新運算器

MCG.png

Motion paths 動態路徑

  • 直接在檢視區上預覽動畫物件的路徑。你可以透過變形來調整動態路徑,並且讓它們轉變成曲線。

 

State sets 狀態設置

  • SlateSDK 為基的使用者介面,提供更一致的外觀和功能性
  • 全新以節點為基的免算圖管理功能

變化及提升項目

NVIDIA mental ray 算圖器

儘管仍然與 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染軟體。有關詳細信息,請參見NVIDIA。

Alembic

通過 MAXScript 添加了可見性軌跡支持和形狀後綴管理。有關詳細信息,請參見 Alembic 浮點控制器。

Chamfer modifier切角修改器

現在支持四邊形交集,可控制當多條邊連接到相同頂點時,角點受影響的方式。也適用於編輯多邊形切角工具。有關詳細信息,請參見切角修改器。

ZBrush 4R8 正式推出
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