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從零到一覽無遺的景觀和爆炸性的交戰序列,Maya 是用於製作逼真人物與周圍世界的最佳選擇。利用 Maya 軟體中直覺式的建模與雕塑工具為 3D 場景和物件造型。從分解到布料模擬,建立擬真的效果。


更快的檔案讀取速度

效能提升一直是使用者最關心的部份。在 Maya 2019 新版本中特別提升了檔案讀取與編輯速度。從影片中可看到,在 2018 版本開啟一個相對複雜的場景檔案,從原本 1 分 21 秒降低到 47 秒的時間,而且在進行場景編輯時能有更快速的回饋。


Viewport 2.0 支援 Arnold Standard Surface Shader

現在 Viewport 2.0 對於 Arnold 的 Standard Surface Shader 有更好的顯示,能即時看到環境光在材質的反射變化。讓使用者在用 Viewport 2.0 預覽場景效果時,能夠更接近最終的算圖品質。另外,Arnold 在這版本也加入更多功能,例使用可使用 Viewport 算圖,以及區域算圖。加入 NVIDIA OptiX 降噪功能、進階的卡通材質。


更好的動畫資料處

在 Graph editor 中心的過濾器,讓使用者更容易處理 Motion Capture 的資料,包含 Butterworth 過濾器,以及關鍵幀減少功能來協助動畫曲線的最佳化。


骨架建置的改善

新版本將對骨架師和角色 TDs 更友善。包含能夠在 Outliner 裡隱藏 Sets,讓場景更加線性化。對於 Bake deformer 工具的改進,以及新的儲存 Deformer 權重方法。


Maya LT 2019

Maya LT 主要是針對給遊戲設計師使用的版本。這次主要新功能只有在使用 Viewport 2.0 的效能改進,以及內建的 Mocap 骨架和可算圖的角色。並不包含像 Maya 2019 中新的快取播放系統。

 

 

 

Maya 2020 新功能

緩存播放(Cached Playback)更新。

緩存播放(Cached Playback)支援動力學。

 將關鍵幀自動捕捉到整幀。

適用於 Maya 的 Bifrost Extension 外掛。

時間滑桿書籤(Time Slider Bookmarks)。

Maya 2020 內建 Arnold GPU。

多邊形重新劃分網格與重新拓樸。

骨架绑定的改善。


Maya 2019 新功能

新的快取回放系統

更快的檔案讀取速度

Viewport 2.0 支援 Arnold Standard Surface Shader

​更好的動畫資料處理

骨架建置的改善


Maya 2018 的新功能

Maya® 2018 3D 動畫、建模、模擬和彩現軟體提供改善現有工作流程的增強功能和全新工具,讓美工人員以更快的速度完成工作。

UV 編輯器工作流程、外觀與風格  

UV 編輯器介面已經過修訂,並加入全新的 UV 工具組,可提供更出色的工具和功能。

1

用於互動式修飾的成束修改子
產生擬真的髮叢效果,讓頭髮看起來更加自然。

2

After Effects 即時連結
在 Maya 與 Adobe® After Effects® 之間建立即時連結,可同時進行即時變更並檢視場景。

3

其他 MASH 節點
MASH 工具集提供新的節點 (曲線、信號,世界、放置器等),以及既有節點的更新。

4


更多功能

運動圖形

3D Type

建立品牌、飛行標誌、標題和其他需要文字的專案。

改進的向量圖形工作流程

將 SVG 檔案匯入或複製並貼上到 Maya 中。

運動圖形工具集

以引用的物件,快速建立複雜的程序效果和動畫。


3D 動畫

平行骨架演算
新系統加快了骨架播放及操控的速度。

大地測量立體像素綁定

在更短時間內產生高品質、可製作的綁定角色。

一般動畫工具

適用於關鍵畫面、程序和腳本動畫的工具集。

時間編輯器

透過非破壞性、片段式、非線性編輯器,進行高水準的動畫編輯。

造型建立工作流程

更輕鬆快速地微調角色和動畫。

動畫效能

速度增強功能可加快您的場景速度。


3D 建模

增強功能 | 對稱建模

鏡射增強功能和工具對稱改進功能,讓您更輕鬆地進行對稱建模。

改進的雕塑工具集
更藝術化且更直覺地雕塑及塑造模型。

多邊形建模
高效的資源庫可對多邊形幾何圖形進行更快、更一致的布林運算。

支援 OpenSubdiv
利用互動式工作流程加速效能。


動態和效果

深度自適應流體模擬

運用適用於 Bifrost 液體的全新自適應解析器,在您需要的任何地方模擬高等級細節。

更快且更易於使用的 XGen
更新的工作流程、預置、雕塑和預覽。

Bifrost 中的自適應 Aero 解析器
產生大氣效果,例如煙霧和薄霧。

Bifrost 程序效果平台
模擬和彩現相片擬真液體。

Bullet Physics
建立擬真剛體和柔體模擬。

Maya nCloth
建立擬真的可變形材料。

互動式毛髮修飾 (XGen
直覺式筆刷工具,可在設定頭髮和毛髮的型式和姿勢時,提供更好的控制與精確度。

Bifrost 海洋模擬系統
使用波形、波紋和尾波建立擬真海洋表面。


3D 彩現和描影

更多外觀開發描影節點

更輕鬆地描影複雜場景。

增強的外觀開發工作流程
更藝術化且更直覺地雕塑及塑造模型。

顏色管理
高效的資源庫可對多邊形幾何圖形進行更快且更一致的布林運算。

增強功能 | 新一代的視埠顯示和描影
在具有更高保真度的高效能互動式環境中工作,以在更短時間內編輯資產和影像。


Arnold 與 Maya 完美整合
使用 Arnold RenderView 可即時檢視場景變更,包括照明、材質和相機。

彩現設置

快速彩現並管理複雜場景。產生鏡頭設置的樣板,以便重複使用。

流水線整合

腳本和 API
以 Maya 嵌入式語言 (MEL) 或 Python 腳本語言建立 Maya 腳本及編寫外掛程式。

資料和場景管理工具
透過專用工具與工作流程管理大型資料集和大型場景。

以場景組合工具提供更具智慧的資料
更加輕鬆地建立大型複雜場景,並將製作資產視為分離的元素進行管理。

軟體

作業系統

Microsoft ® Windows ® 7 (SP1) 和 Windows ® 10 Professional 作業系統
Apple ® Mac OS ® X 10.10.5、10.11.x、10.12.x 作業系統
Red Hat ® Enterprise Linux ® 6.5 和 7.2 WS 作業系統
CentOS 6.5 和 7.2 Linux 作業系統
NVIDIA 指南虛擬化與網格和 VMware
瀏覽器
Autodesk 建議使用以下網頁瀏覽器的最新版本來存取線上補充內容 :
Apple ® Safari ® 網頁瀏覽器
Google Chrome ™ 網頁瀏覽器
Microsoft ® Internet Explorer ® 網頁瀏覽器
Mozilla Firefox ® 網頁瀏覽器 ®


硬體

CPU

64 位元 Intel ® 或 AMD ® 多核心處理器與 SSE4.2 指令集

RAM

8 GB RAM (16 GB 或更多 (建議)

硬碟空間

4 GB 的可用磁碟空間用於安裝

指標裝置

三鍵滑鼠

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品牌: Autodesk
含稅價

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